hardzone.es

ROCCAT Taito Control y Sense, review: dos alfombrillas gaming para teclado y ratón

2019-02-17

ROCCAT, el conocido fabricante de teclados, ratones y auriculares gaming, ha aprovechado en principio de 2019 para renovar su gama de alfombrillas gaming con dos nuevos modelos de gama alta:Taito Control XXL, para ofrecer la mejor precisión posible para los usuarios más exigentes y Sense, un modelo ligeramente más fino centrado en llevar el control y la durabilidad al máximo nivel.

hobbyconsolas.com

Cómo descargar juegos y actualizaciones más rápido en PS4

2019-02-17

Os contamos cómo descargar juegos y actualizaciones más rápido en PS4, unos consejos que os permitirán acelerar las descargas de contenido para no desesperaros frente a la consola mirando lo que tarda la barra en avanzar. Es un hecho que las descargas en PS4 no van lo bien que deberían. Y es que, la consola, bien por la tarjeta de red o por el sistema de gestión de las descargas de datos, no funciona de la manera óptima. Con el lanzamiento de PS4 Pro y PS Slim , el modelo actual de PS4 y el más asequible de los que se comercializa, la cosa mejoró algo gracias a una mejor tarjeta de red, tanto para gestionar el Wi-Fi como la conexión LAN. Sin embargo, luego entra en juego otro impedimento para descargar a la mejor velocidad en la consola, la gestión de la misma con estos datos. ¿Quieres ver Netflix en tu vieja TV? Aquí tienes los Android TV mejor valorados en Amazon) Parece que el sistema operativo de PS4 está diseñado de tal forma que no se priorizan las descargas cuando estamos realizando una, sino que tanto el ancho de banda como otros sistemas, impiden que la consola se centre en descargar solo el nuevo contenido. Sin embargo, hay algunos trucos para acelerar el proceso, y a continuación os contamos cómo descargar juegos y actualizaciones más rápido en PS4. TRUCOS PARA ACELERAR LAS DESCARGAS EN PS4 Hay varios trucos para descargar más rápido en PS4, pero algunos de ellos son más una leyenda urbana que algo funcional, en realidad. Sin embargo, hay tres trucos que nos van a ayudar no a descargar juegos más rápidos en PS4, en exclusiva, sino a tener una mejor experiencia con el sistema. El primer truco para acelerar las descargas de PS4 no es un truco, en realidad, sino algo bastante obvio. Siempre que podáis, utilizad el cable de Ethernet para conectar vuestra consola. Con esto no solo vais a ganar velocidad de descarga, sino también una menor latencia, lo que se traduce en una mejora en juegos multijugador online. Problemas del W-Fi de PS4 y su solución Eso sí, es posible que no siempre podáis conectar la PS4 mediante cable porque el router esté en otra habitación, pero siempre podéis tirar de un PLC, un dispositivo que se conecta a la corriente, en un enchufe, y nos permite tirar una conexión por cable. Otro método que podemos llevar a cabo para acelerar las descargas de PS4 es añadir la consola a la DMZ. Para ello, debéis encontrar la dirección IP de la consola (aquí os contamos cómo hacerlo) y, una vez tenemos la IP de la PS4, buscar la opción DMZ en el router para añadir la IP de PS4. Por último, hay otro método que puede funcionar para descargar más rápido en PS4. Se trata de, simplemente, pausar la descarga y volver a activarla. Es algo que hemos comprobado de primera mano que puede funcionar, y el motivo puede ser que cuando ponemos a descargar un juego, la PS4 no lo marca como prioritario , pero sí lo hace al pausarlo y volver a activar la descarga. EL MEJOR TRUCO PARA DESCARGAR JUEGOS MÁS RÁPIDO EN PS4 Sin embargo, hay un truco que es el más efectivo para descargar juegos más rápido en PS4, y e salgo que no nos va a obligar ni a abrir puertos - que ayuda ni a quedarnos mirando la barra de progreso de la descarga durante un buen rato. Se trata de activar las descargas en modo reposo. Como hemos comentado, el problema de PS4 es que no sabe priorizar las descargas de manera muy efectiva, ya que mientras utilizamos el sistema hay otros elementos que necesitan ancho de banda y otros recursos. Os contamos por qué deberíais abrir los puertos del router Sin embargo, cuando la PS4 está en modo reposo, todos los esfuerzos van a la descarga, por lo que estas se completarán antes. Antes de poder poner la PS4 en modo reposo para descargar, debemos hacer lo siguiente: * Ir a Ajustes . * Entrar en Ajustes de ahorro de energía . * Seleccionar Establecer funciones disponibles en modo reposo . * Por último, activar la casilla de Mantenerse conectado a Internet . Una vez hecho esto, debéis seleccionar el estado Modo reposo manteniendo pulsado el botón PS del mando para, así, priorizar la descarga e instalación del contenido. Ya tenéis unos trucos para descargar juegos y actualizaciones más rápido en PS4. Comentar TE RECOMENDAMOS CÓMO CONSEGUIR LA DEVOLUCIÓN EN PS4 DE JUEGOS, DLC Y PS PLUS ACTUALIZACIÓN 7.40 DE FORTNITE: SKINS OCULTAS Y PRÓXIMOS OBJETOS ESTOS SON LOS GANADORES DE LOS HOBBY PREMIOS 2019 REÚNE MONEDAS EN ISLAS CREATIVAS DESTACADAS EN FORTNITE ESTUDIO DE LA UNIVERSIDAD DE OXFORD AFIRMA: NO HAY RELACIÓN ENTRE VIOLENCIA Y VIDEOJUEGOS DESAFÍOS DE TIEMPO EXTRA EN FORTNITE: CÓMO COMPLETARLOS TODOS GUÍA Y TRUCOS DE APEX LEGENDS (PC, PS4, XBOX ONE) JUMP FORCE - JUGAMOS EN DIRECTO AL JUEGO DE LUCHA DE SHONEN JUMP FORTNITE PODRÁ MANTENER EL BAILE DE CARLTON, DE EL PRÍNCIPE DE BEL-AIR SALVAR EL MUNDO EN FORTNITE: GUÍA PARA PRINCIPIANTES FINAL FANTASY XV EPISODIO ARDYN ESTARÁ DISPONIBLE EL 26 DE MARZO FAR CRY NEW DAWN Y METRO EXODUS DOMINAN LAS VENTAS DE LA SEMANA EN REINO UNIDO

comunidadxbox.com

Resident Evil Revelations 2 también abandonará el Xbox Game Pass pronto

2019-02-17

SI AÚN NO HAS JUGADO A RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 TAL VEZ ES MOMENTO DE APRESURARTE. Con anterioridad ya os informabamos de la lista conformada por nueve títulos, ocho de Xbox One y uno de Xbox 360, que dirían adiós al Xbox Game Pass el día 28 de febrero, pues bien es ahora que gracias a una actualización en la noticia original publicada por TrueAchievements nos hemos enterado de que un décimo videojuego se añade a esta lista. Es Resident Evil Revelations 2 en su versión para Xbox One el título que dirá adiós al servicio de Microsoft. Recordemos que este fue el primer título de la serie desarrollado para la actual generación de consolas y que en su planteamiento de formato episódico permitía controlar a personajes como Claire y Barry. Al título aún le quedan unos cuantos días para abandonar el servicio por lo que será vuestra decisión el adquirirlo o dedicarle unas cuantas horas a través del Game Pass durante los próximos días. Y que no se le olvide a ningún suscriptor del Game Pass que a partir de ya mismo pueden descargar y jugar al primer lanzamiento first party que Microsoft nos tiene preparado para este año 2019, hablamos como no de Crackdown 3. Puedes leer nuestro análisis pinchando aquí. El artículo original está en Resident Evil Revelations 2 también abandonará el Xbox Game Pass pronto

libero.pe

Nintendo anuncia novedades de Super Mario Maker 2 y The Legend of Zelda

2019-02-17

14 de Febrero del 2019 | 22:42 h Nintendo anuncia novedades de Super Mario Maker 2 y The Legend of Zelda Durante la trasmisión en línea del evento Nintendo Direct las sorpresas fueron Super Mario Maker 2 y el remake de The Legend of Zelda: Link s Awakening.  Créditos: Nintendo La secuela de Super Mario Maker tendrá relación con su primera entrega, los jugadores podrán crear y editar varios niveles tal como el poder del cascabel en Super Mario 3D World, convirtiéndoles en pequeños felinos para pasar de fase. El videojuego saldrá junio de este año para la plataforma de Nintendo Switch . Para el segundo título, The Legend of Zelda: Link s Awakening, se mejorará la apariencia de los personajes y las mazmorras, luego 26 años de que el título original fuera lanzado para Game Boy Color. Esta temporada llegará su remasterización.

nintenderos.com

[Rumor] The Witcher 3: Wild Hunt podría llegar a Nintendo Switch

2019-02-17

Hace un tiempo, surgieron una serie de rumores que apuntaban a que The Witcher 3: Wild Hunt y Assassin’s Creed III Remastered podrían llegar a Nintendo Switch, ya que un minorista francés había listado ambos títulos entre los juegos de la híbrida de Nintendo. Como bien sabréis, en el reciente Nintendo Direct se ha confirmado el lanzamiento deAssassin’s Creed III Remastered, que llegará a Switch el próximo 21 de mayo. Pues bien, a raíz de este anuncio, ha vuelto a surgir con más fuerza el rumor de que The Witcher 3: Wild Hunt podría lanzarse también en la consola híbrida. Pero estos rumores no se deben solo a que, hace meses, el título fuese listado para Switch, sino que hay más datos. Y es que el Youtuber Doctre81 ha descubierto que GOG Galaxy, una división de CD Projekt Red, los desarrolladores de The Witcher 3, han publicado una lista de trabajos que van a desarrollar para diversas plataformas. Lo interesante de todo esto es que, entre esas plataformas, se encuentra Nintendo Switch. Os dejamos a continuación el vídeo que ha realizado, donde explica mejor esto que os acabamos de contar: ¿Qué opináis? ¿Os gustaría ver The Witcher 3: Wild Hunt en Nintendo Switch? Vía. La entrada [Rumor] The Witcher 3: Wild Hunt podría llegar a Nintendo Switch se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

nintenderos.com

Super Kickers League llegará pronto a Nintendo Switch

2019-02-17

Hoy nos ha llegado una interesante noticia de un juego que está siendo desarrollado por un estudio español, Nintenderos, y que pronto llegará a Nintendo Switch. El título en cuestión es Super Kickers League, y la desarrolladora se llama Xaloc Studios. Super Kickers League es un juego de fútbol en el que podemos disputar partidos 3 contra 3. No hay árbitro, no hay reglas; lo único que importa es marcar más goles que tu rival. Os dejamos a continuación el e-mail de prensa que se ha compartido: > ‘Super Kickers League’ te permite jugar partidos de fútbol 3 contra 3, donde lo único que importa es marcar más goles que tu oponente. Inspirado en juegos como “Super Mario Strikers” y “Soccer Brawl”, “Super Kickers League” trae un nuevo concepto, donde competir con tus amigos será más divertido que nunca. “Super Kickers League” tiene excelentes gráficos, música retro original y una atractiva jugabilidad. Con 3 modos de juego diferentes, contenido desbloqueable, hasta 10 equipos con habilidades especiales, logros y un multijugador local de hasta 6 jugadores (4 en la versión de PS4), Xaloc se ha asegurado de que este juego esté lleno de emoción y objetivos. En “Super Kickers League” cada equipo tiene una habilidad única. El modo “Equipos” se juega con una única habilidad especial por equipo, mientras que el modo “Kickers” te permite formar un equipo de capitanes y combinar sus diferentes habilidades, convirtiendo el campo de batalla en un verdadero campo de batalla. Finalmente, el modo “Retro” te permite jugar con una cámara ortográfica y gráficos de pixel art, transformando los gráficos en un formato mucho más “clásico”. caracteristicas: Crazy 3vs3 Partido de fútbol arcade, al estilo de “Super Mario Strikers”. Multijugador local de hasta 6 jugadores (4 en la versión PS4). 3 modos de juego diferentes: Equipos, Kickers y Retro. Hasta 10 equipos diferentes con una habilidad especial única por equipo. Logros y contenido desbloqueable. Posibilidad de combinar capitanes de diferentes equipos para utilizar sus habilidades estratégicamente. (Modo Kickers) No hay árbitros, no hay reglas, ¡SOLO OBJETIVOS! Aquí podéis ver las imágenes que se han mostrado hasta el momento: > View post on imgur.com Por ahora, desconocemos la fecha de salida, así como su precio, pero permaneceremos atentos para daros más información lo antes posible. ¿Qué os parece? Vía. La entrada Super Kickers League llegará pronto a Nintendo Switch se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

areajugones.sport.es

Dragon Quest podría anunciar nuevos proyectos de la saga para Nintendo Switch que saldrían este año

2019-02-17

Dragon Quest XI S se lanza en otoño * Facebook * Twittear Redditse ha convertido con el paso de los años en la casa de los rumores; un foro convertido en un hervidero de noticias provenientes de diferentes fuentes que pueden tener o no razón. Una muestra de este hecho es el hecho de que en esta comunidad ha florecido un nuevo rumor como el que os presentamos: Dragon Quest XI S no sería el único proyecto destinado a Nintendo Switch este año de la franquicia; también habría otros proyectos de la saga para esta plataforma en forma de “ports” que llegarían en este mismo año. No se sabe nada más que este hecho compartido por el usuario DasVergeben en el propio foro antes mencionado. No sabemos si podría hacer referencia al lanzamiento en Occidente de Dragon Quest Heroes I y II o la publicación de nuevas remasterizaciones o remakes completos como los que vivimos, por ejemplo, en Nintendo DS hace ya años; habrá que estar atentos a esta información, puesto que de cumplirse tendríamos más juegos de Dragon Quest en Nintendo Switch aparte de Dragon Quest XI S o Dragon Quest Builders 2. Recordamos que esta franquicia no ha sido el éxito esperado por Square Enix en Occidente pero Dragon Quest XI S podría ayudar a aumentar unas ventas de esta undécima entrega de cara a futuras localizaciones.

antronio.cl

Nostalgia fags: Anunciada Playstation Classic.

2019-02-17

loading...Copiones qlos jajaja y con 20 juegos jaja y a 100 dólares No creo que le vaya bien,la movida de lo retro funcionó con nintendo,pero con Sony lo veo difícil porque el consumidor de Sony busca buenos gráficos + jugabilidad y pagar lucas para volver a jugar weas pixeleadas de PS1 y sin controles dual shock por último te creo PS2por ultimo que hagan una remasterización de los juegos , ordinarios culiaosconvictex dijo:↑Copiones qlos jajaja y con 20 juegos jaja y a 100 dólares Haz clic para expandir...osea 100 lucas aca Es tan fácil como vender ese pack de juegos en la tienda y mandar a la chucha esa consolaBuena idea, mal ejecutada. Es bastante aweonao llorar por los graficos si se trata de una consola con juegos de hace como 25 años. Esto es pura nostalgia. Pero incluso como nostalgia es absurdo. Gastar US$100 en una consola con 20 juegos, cuando por una fraccion de ese precio te compras la consola original en ebay o craigslist, con controles dualshock y memory card . Lo que realmente vale la pena de la PS original es su casi infinita biblioteca de juegos... en este caso 20 juegos es la nada misma y deja fuera un monton de juegos clasicos. No es como la wea que hizo Nintendo con la NES y SNES, porque si bien conseguir esas consolas originales es posible, conseguir los juegos es mucho mas jodido (por el formato), y si bien se pueden bajar ROMS y jugar en un emulador, ahi se pierde la gracia de jugar usando la consola. Consola usada barata desbloqueada (o desbloquearla uno mismo) + cientos de juegos “gratis” (o incluso TOOS LOS PUTOS JUEGOS) por menos de US$100 Por un tema del HDMI la voy a comprar, esperando también que sea hackeable porque es como el hoyo jugar PS1 en una tele nueva (he comprado mil adaptadores y weas) y en la tele CRT por temas de espacio cada vez es más complejo y aparatoso. En cuanto a los controles, es obvio que sacaran los dual shock aparte, igual no me complica porque es más que seguro que 8bitdo sacará controles con y sin dual shock, el tema ya pasaría por la emulación. Ahora falta que salga la 64 mini y sería perfecto, ojalá con el stick mejorado (que wea más mala)Bextor dijo:↑osea 100 lucas aca Haz clic para expandir...Como 140la verdad. Y sin considerar a los revendedoresCon que incluyera el xenogears, chrono cross, ff7 y 8 en HD con gráfica mejorada lo compro cagado de la risaLos juegos 3D de esa generación envejecieron muy mal, prefiero la SNESPensar que existen weones que compran estas weas Jimboux dijo:↑Por un tema del HDMI la voy a comprar, esperando también que sea hackeable porque es como el hoyo jugar PS1 en una tele nueva (he comprado mil adaptadores y weas) y en la tele CRT por temas de espacio cada vez es más complejo y aparatoso. En cuanto a los controles, es obvio que sacaran los dual shock aparte, igual no me complica porque es más que seguro que 8bitdo sacará controles con y sin dual shock, el tema ya pasaría por la emulación. Ahora falta que salga la 64 mini y sería perfecto, ojalá con el stick mejorado (que wea más mala)Haz clic para expandir...Esa es la idea, que sea desbloqueable también... jejeje Y sí, la patente del n64 ya la renovó Nintendo hace algunos meses. Es inevitable su salida. ePSXe Solo vengo a decir metal gear solid Igual no me la voy a comprar, inflan mucho el precio acá estos ctm Sin dualshock, 100 dolares, 20 juegos Emular hasta ps2 con un joystick de Xbox One... GRATISya le meti a mi nes mini juegos de psx, asi que next.....igual me gustaria tenerla pero se me hace que no se le podran agregar muchos juegos considerando el tamaño de las isos , siempre quede picado esa generacion al no poder tener la consola y tener que arrendarla Tekken 3 Marvel v/s Capcom Winning Eleven 2002 All Star Tennis 2000 Metal Gear Solid Einhander Resident Evil 3: Nemesis Megaman 8 Buenos juegos, buenas amistades. Pero ya que serán sólo 20 juegos, sí o sí habrán muchos clásicos que quedarán fuera.

juegosadn.eleconomista.es

Nintendo afirma que Bayonetta 3 está “más cerca de lo que creemos”

2019-02-17

Aún sin mostrarse en el pasado Direct, la esperada tercera entrega podría llegar antes de lo previsto Cuando surgió el nombre de Platinum Games muchos empezaron a abrir los ojos como platos esperando novedades o algún tráiler de Bayonetta 3. Al final resultó ser algo también muy interesante, pues fue el momento donde Nintendo nos presentaba Astral Chain, la nueva propuesta de Platinum con un toque a NieR Autómata y precisamente, Bayonetta. En el propio Direct escuchabamos aquello de: “tranquilos, Bayonetta 3 sigue en desarrollo”, pero ahí se quedaba la cosa. Sin embargo, recientemente el gerente de Marketing en productos de Nintendo Bill Triren, ofrecía unas declaraciones muy interesantes en el podcast oficial de Nintendo Power. Y sí, efectivamente, el tema del que habló fue Bayonetta 3. Esto es lo que creo que es tan grande acerca de la asociación entre Nintendo y Platinum Games , dijo Trinen hablando de Astral Chain. Para mí, miro a Astral Chain y veo el tipo de juego de acción intensa que históricamente no has visto en las plataformas de Nintendo. Con esta colaboración con Platinum Games, poder traer cosas así ... y sabiendo que mencionaron, por supuesto, Bayonetta 3, que está aún en proceso, realmente ayuda a completar la biblioteca en general de lo que está disponible en Switch. Y, por supuesto, Bayonetta 3 es otro juego que quizás llegue un poco antes de lo que la gente anticipó, más adelante este año . De momento son solo rumores, pero desde luego Triren no ha tenido miedo en plantar la semilla de la especulación entre lo que esperan ansiosos el lanzamiento de Bayonetta 3 Descuento del 17.5% Descuento del 28.34% Descuento del 32.01% Descuento del 5% Descuento del 12.75%

vandal.elespanol.com

Análisis Intruders: Hide and Seek, terror y sigilo español en VR (PS4)

2019-02-17

Tensión y mecánicas basadas en el sigilo te esperan en una producción especialmente diseñada para PlayStation VR. Análisis de versión PS4. Por fin podemos disfrutar del galardonado título de Tessera Studios Intruders: Hide and Seek, una aventura diseñada en nuestro territorio en exclusiva para PS4… y que además es compatible con el periférico de realidad virtual PlayStation VR. Es decir, que podemos jugar tanto de manera convencional como a través de la inmersión que posibilita dicho casco de RV, siendo a nuestro parecer la mejor manera de sacar todo el jugo que presenta esta interesante producción. Se nota desde el primer momento que es un título que ha sido diseñado con bastante mimo, dado que posee bastantes detalles sumamente notables y elementos bien elaborados. Y uno de los más destacados es su sugerente trama argumental, bastante más atractiva, adulta y bien llevada de lo que suele ser habitual en este tipo de producciones. SIGILO VIRTUAL La historia que nos ofrece esta producción se sigue con mucho interés ya desde los primeros minutos de juego. Una familia compuesta por dos padres (Paul y su esposa Jane) más su hija enferma Irene y Ben, quien a la postre se convierte en el protagonista principal de esta aventura, se van de vacaciones a un gran caserón situado en mitad del campo. Pero lo que iba a ser una escapada familiar entrañable acaba convirtiéndose en una pesadilla en toda regla. PUBLICIDAD¿Y por qué? Pues porque tres indeseables (un matón, una hacker y un perturbado que actúa como el líder) entran por la fuerza en dicha casa y atrapan (y torturan) a Jane y, especialmente, a Paul. Y lejos de ser un secuestro aleatorio, dichos maleantes persiguen algo muy concreto: un proyecto secreto en el que el cabeza de familia anda metido. ¿De qué se trata? Evidentemente no vamos a deciros nada sobre eso porque todo gira alrededor de dicho enigma, pero os aseguramos que tiene su aquél. Asumiendo el papel de un niño, nuestra meta consiste en tratar de ayudar a nuestros padres, quienes han sido capturados en su propia casa por tres criminales. Una vez dicho todo esto, ¿qué pasa con los niños? Pues que, cuando todo este lío da comienzo, ambos tienen la fortuna de encontrarse casualmente en una habitación del pánico. Un lugar en el que permanece Irene mientras nosotros, asumiendo la personalidad de Ben, tratamos de ayudar a nuestros progenitores. Eso sí, dado que nuestra hermana se encuentra en dicha habitación del pánico y está dotada de monitores que muestran la evolución de los criminales mediante las cámaras de seguridad y micrófonos que están repartidos por toda la casa, nos va informando de todo lo que sucede mediante un walkie talkie. En resumen, que dos niños deben hacer frente a tres criminales por su propia cuenta y riesgo. Una situación dramática que ha sido bien plasmada por los desarrolladores, insuflando a la experiencia de juego una extrañamente atractiva sensación de desasosiego y tensión, siendo precisamente éste uno de los aspectos más llamativos de todos los que nos ofrece esta aventura. El sigilo se alza como el componente más importante de todos los que conforman la jugabilidad. Desde una perspectiva en primera persona, debemos ir explorando y recorriendo la casa sin que nos pillen. Y lejos de tratarse de un escenario de reducidas dimensiones, lo cierto es que se trata de un caserón realmente amplio que consta de tres plantas y una gran cuantía de dependencias: aseos, habitaciones, salas de estar, baños, biblioteca… Los tres asaltantes merodean por dichas estancias buscando por todos los rincones para tratar de dar tanto con nosotros como con nuestra hermana. La buena noticia es que la oscuridad juega en nuestro favor, dado que la mayoría de las estancias se encuentran sumidas en las sombras. Por lo tanto el sigilo se convierte en la base sobre la que gira toda la mecánica de juego que ostenta esta obra, pudiendo escondernos en un buen número de lugares que están repartidos por toda la casa, desde casitas de juguete a armarios o despensas. Podemos escondernos en un buen número de lugares para evitar que nos detecten los asaltantes. ¿Pero qué pasa si nos detectan? Pues que podemos salir corriendo y tratar de escondernos en alguno de los lugares que os acabamos de comentar. Una estrategia tan básica como, también, eficaz, dado que la inteligencia de los adversarios no es la más pulida jamás plasmada en un título de estas características y resulta relativamente sencillo (a no ser que nos pillen de manera frontal) escapar de sus garras. Un defecto que resta algo de tensión a la aventura pero que no resulta grave en absoluto. A medida que progresamos podemos ir explorando las distintas estancias, las cuales suelen albergar ciertos coleccionables (como piezas de puzles o recortes de periódicos) y, también, objetos clave con los que tenemos que ir interactuando. Llaves, libros, ordenadores y demás elementos juegan un papel crucial a lo largo del juego. El problema es que las misiones que debemos ir materializando resultan tan lineales como predecibles, dado que en la inmensa mayoría de las ocasiones tenemos que ir de un lugar a otro muy concreto para efectuar una acción determinada. Algo más de imaginación y frescura en este sentido le hubieran sentado muy bien al título. Es posible jugar con o sin PS VR, pero recomendamos el empleo de dicho periférico porque el juego gana muchos enteros: es mucho más inmersivo. Algo similar sucede con su duración. A nosotros nos ha mantenido ocupados unas tres horas, pero esa cifra puede aumentar algo (no demasiado) si tratamos de conseguir todos los coleccionables. Es una de esas aventuras que te deja con ganas de más y que puede ser superada de una sentada, si bien es menester dejar claro que su precio es bastante bajo (menos de 20 euros). Una cosa por otra. En cuanto a su faceta técnica, en este caso las sensaciones que nos deja el título varían bastante en función de si jugamos con PSVR o sin dicho periférico. La sensación de inmersión que es capaz de ofrecernos esta aventura jugando en RV es excelente, destacando la ambientación por encima de todo lo demás. Sin embargo si jugamos de manera convencional, dicha experiencia se ve mermada en parte, algo tan entendible y evidente como comprensible dado que se trata de una producción que ha sido diseñada expresamente para extraer el potencial que ofrece PSVR. Interactuar con algunos objetos es clave para poder avanzar. Aquí nos toca acceder a un ordenador… ¿pero cuál es la clave?El sonido supera lo expuesto en la vertiente técnica gracias a un más que notable doblaje en español y una banda sonora (concebida por Xabi San Martín) que se adapta magníficamente bien al desarrollo del juego. UNA EXPERIENCIA CORTA PERO INTENSA Entretiene mucho mientras dura, la historia está muy bien narrada y la ambientación es excelente, especialmente si jugamos mediante PlayStation VR. Sí, es a todas luces corto (demasiado), la jugabilidad no ofrece nada especialmente nuevo y su desarrollo puede resultar predecible… pero a pesar de todo se trata de una obra bastante meritoria y, para los usuarios de PSVR, no imprescindible pero sí muy recomendable. Hemos realizado este análisis mediante un código de descarga proporcionado por Sony.

andaluciagame.andaluciainformacion.es

LET’S GO, PIKACHU! Y POKÉMON: LET’S GO, EEVEE! YA DISPONIBLES PARA NINTENDO SWITCH

2019-02-17

¡Tu propia leyenda Pokémon está a punto de comenzar! Te espera un mundo de sueños y aventuras conPokémon: Let’s Go, Pikachu!yPokémon: Let’s Go, Eevee!paraNintendo Switch. ¡Adelante! Conviértete en Entrenador Pokémon descargando la demo gratuita ya disponible en Nintendo eShop en Nintendo Switch o a través de lapágina web de Nintendo*. En la versión completa del juego, los jugadores pueden explorar la región de Kanto con un amigo o en solitario, atrapar docenas de Pokémon diferentes e incluso conectar con la app Pokémon GO para transferir Pokémon desde diversas cuentas. Tanto los nuevos jugadores como los fans de la franquicia podrán revivir la historia dePokémon Edición Amarilla: Edición Especial Pikachuen alta definición y desde el salón de casa. En su camino hasta convertirse en los mejores maestros Pokémon, los entrenadores contarán con la ayuda de Pikachu e Eevee para frustrar los planes del Team Rocket, una maléfica organización que quiere aprovechar el poder de los Pokémon para sus malvados planes. Para más información, visita la página oficial de Pokémon: Let’s Go, Pikachu!yPokémon: Let’s Go, Eevee! Siéntete un verdadero Entrenador Pokémon y guía a Pikachu o Eevee a través del Bosque Verde descargando la demo gratuita dePokémon: Let’s Go, Pikachu!yPokémon: Let’s Go, Eevee!ya disponible en Nintendo eShop.

nintenderos.com

[Rumor] Más juegos de Dragon Quest serán anunciados para Nintendo Switch este año

2019-02-17

Esta semana conocíamos queDragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido – Edición definitiva estará disponible en Nintendo Switch en otoño. Conocido en Japón como Dragon Quest XI S se trata de una versión mejorada que llegará a Occidente. Hoy hemos conocido por medio de una fuente de NintendoSoup, la cual ya acertado y confirmado varios rumores sobre la franquicia Dragon Quest, que Square Enix planea anunciar varios ports de títulos de Dragon Quest que espera que lleguen este 2019. Aunque no se sabe cuales serán las plataformas exactas en las que estarán disponibles los juegos, la fuente dice que Square Enix hará lo mismo que conlos anuncios de los ports de Final Fantasypara Nintendo Switch y otras plataformas. ¿Qué pensáis sobre esto?¿Sois fans de Dragon Quest? ¿Os compraríais algún port si saliese en Nintendo Switch? Decírnosloen los comentarios. Fuente vía La entrada [Rumor] Más juegos de Dragon Quest serán anunciados para Nintendo Switch este año se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

sonyers.com

PlanetSide Arena retrasa su lanzamiento pero llega a PS4

2019-02-17

Sonyers PlanetSide Arena retrasa su lanzamiento pero llega a PS4 Por Telegram El que un día estuvo confirmado como exclusivo de PC, PlanetSide Arena, acaba de confirmar su lanzamiento también en PS4, teniendo ambas versiones un lanzamiento simultáneo. Esto ha provocado un retraso en su lanzamiento en PC, pero para compensarlo la versión de PC también incorporará nuevas mejoras. Lánzate a la Arena este verano con PlanetSide Arena El juego que tenía su lanzamiento planeado para el 26 del próximo marzo, se retrasa a un fecha todavía por determinar en los meses de este verano. Aprovechando para anunciar su lanzamiento en PS4 así como la aparición de nuevos periodos de beta. Del mismo modo, el estudio a cargo, Daybrake Games Company, ha anunciado que como compensación, aquellos usuarios que quieran rembolsar sus reservas podrán hacerlo sin cargo ninguno, pero también promete recompensarlos de algún modo. El futuro del planeta está en tus manos En PlanetSide Arena tendrás que combatir en línea en un shooter multijugador masivo de ciencia ficción. Eligir tu clase, cargar tu jetpack y luchar en un Auraxis azotado por la guerra. Si quieres hacerte con la victoria, deberás darlo todo para conquistar la Arena. Entra en la Arena: únete a una lucha colosal entre equipos de 250 jugadores o sobrevive al caos del Battle Royale en solitario o en equipo. Atento a los nuevos modos de juego que se añadirán en cada temporada: Busca y destruye, Combate a muerte y Conquista global, entre otros. Elige tu clase: las batallas tradicionales de la Arena te teletransportan al futuro mediante una gran variedad de clases y estilos de juego. Asalto, Ingeniero, Médico de combate… cada clase tiene unas características únicas para ayudarte a conquistar la Arena. Armas combinadas: Una amplia selección de vehículos futuristas que dejan obsoletas a las guerras de infantería modernas: tanques, todoterrenos, jetpacks y mucho más. Desde el aire, desata una lluvia de muerte sobre tus enemigos, o haz en tierra que tus contrincantes muerdan el polvo. A gran escala: Hasta 500 jugadores podrán participar en un campo de batalla gigantesco y devastado, a una escala como jamás has visto en ninguna experiencia multijugador. Etiquetas

alfabetajuega.com

PlayStation lanza su propio vaso basado en los trofeos de la plataforma

2019-02-17

Inicio /PlayStation lanza su propio vaso basado en los trofeos de la plataforma PlayStation lanza su propio vaso basado en los trofeos de la plataforma ¡Queremos una versión de platino! Mario Arias Hace 1 hora 0 Menos de un minuto ¿Quién ha dicho que a nosotros no nos gustan los productos de merchandising bien hechos? Sobre todo como ocurre con estos increíbles vasos de cristal/trofeos PlayStation que nos harán sentir como auténticos campeones. También pueden ser un regalo ideal para alguien especial al que le encante recolectar trofeos mientras juega, esta vez podrá tener la versión real que puede utilizar en su día a día. Cada uno de ellos te costará 17,99 euros y puedes comprarlos directamente desde la tienda geek Merchoid . Son el complemento ideal para las tardes con tus amigos jugando a la consola, o para disfrutar de un zumo refrescante o de un delicioso batido después de tu ración diaria de juego. Si esta idea no te parece la más ideal para hacer un buen regalo, quizás puedas probar con los mejores productos basados en Dragon Ball , increíbles ideas para hacer más feliz a un fan de Skyrim o los obsequios más fantásticos que puedes conseguir para regalar a un enamorado de la saga Pokémon . Te aseguramos que todas estas ideas son de primerísima calidad y pueden sorprender muy pero que muy mucho a esa persona especial a la que quieres hacer un detalle, o para darte un capricho a ti mismo, qué caray, no todo tiene que ser siempre para los demás, ¿verdad?

motor.es

El modo Playground también llega a la versión de Horizon Chase Turbo para PS4

2019-02-17

La versión de Horizon Chase Turbo para PlayStation 4 también ha estrenado el modo de juego Playground. Horizon Chase Turbo ha sido una de las grandes sorpresas que nos ha dejado el género de videojuegos de conducción en 2018. El título de carácter arcade desarrollado por el estudio brasileño Aquiris irrumpió en las principales plataformas en el primer semestre del pasado año. Aunque inicialmente solo estaba disponible para PlayStation 4 y PC (a través de la plataforma Steam), no tardó mucho en dar el salto a otras consolas de la actual generación. En la actualidad es posible jugar a Horizon Chase Turbo, además de en las plataformas citadas anteriormente, en Nintendo Switch y Xbox One. Para captar la atención del público de las consolas de Nintendo y Microsoft los chicos de Aquiris optaron por sumar nuevo contenido al título como el modo de juego Playground. Una modalidad que finalmente ha dado el salto a PS4. Hace unos días que ha sido lanzada una actualización para la versión de Horizon Chase Turbo para PlayStation 4. El arcade de carreras incorpora nuevo contenido, entre el que destaca el modo de juego Playground, que ya puede ser disfrutado por los usuarios de la plataforma de Sony. Pero no es la única novedad, también se suman más funcionalidades que ya estaban incluidas en la versión del título para Xbox One y Nintendo Switch. Tráiler del lanzamiento de modo de juego Playground en la versión de Horizon Chase Turbo para PlayStation 4. En un artículo previo ya explicamos cuál es el funcionamiento del modo de juego Playground de Horizon Chase Turbo. Consta de distintas pruebas en las que deberemos luchar contra el crono. Los desafíos varían y hay disponibles distintos niveles de dificultad con los que demostraremos nuestra pericia al volante. Junto al modo Playground, la actualización añade más opciones de personalización para los coches, entre las que tenemos 125 nuevos colores y 6 apariencias para los vehículos. A ello debemos de sumar un nuevo coche que se cataloga dentro del «servicio de reparaciones». Horizon Chase Turbo solo está disponible en formato digital. Puede ser adquirido a través de cualquiera de los bazares digitales de Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Para jugarlo en PC es necesario disponer de una cuenta de Steam. Su precio ronda los 20,00 € aunque variará dependiendo de la plataforma en la que los compremos. Análisis Horizon Chase Turbo para PlayStation 4: querida retro nostalgia Fuente:AquirisTasa tu coche. ¡¡Gratis y sin compromiso!! * Aquiris * Horizon Chase Turbo * PlayStation 4 * Videojuegos El redactor te recomienda * GRID Autosport dará el salto a Nintendo Switch * ¿El pack definitivo? Forza Horizon 3 y Forza Horizon 4, el «bundle» perfecto * WRC 8 ya es oficial, la saga regresa en septiembre de 2019 * Así es el nuevo modo de juego Playground que estrena Horizon Chase Turbo * La demo de Horizon Chase Turbo ya está disponible

nextn.es

Gameplay – Dragon Marked for Death (Nintendo Switch). Un desafío digno de un dragón

2019-02-17

Compartir Tweet Compartir Email Con el Nintendo Direct aún en nuestro recuerdo, no podemos olvidarnos de algunos títulos interesantes que han llegado durante el primer mes de 2019. Y uno de ellos ha sido Dragon Marked for Death, la nueva IP de Inti Creates (desarrolladores de Azure Striker Gunvolt y el mítico Mega Man Zero) y que, si bien representa el estilo clásico de la compañía al ser un plataformas 2D de estilo anime, se aleja de la experiencia habitual en las series antes mencionadas para ofrecer una experiencia RPG más profunda. ¿Cómo comprobarlo? ¡A través de nuestro gameplay comentado!   Dragon Marked for Death, o cómo puede una misión ser tan difícil Por si no lo sabéis, Dragon Marked for Death llegó a la eShop de Nintendo Switch en dos “versiones”, ofreciendo diferentes personajes jugables en cada una (aunque la futura versión física incluirá todos los personajes). En nuestro gameplay, hemos optado por la versión “Héroes de vanguardia“, cuyos personajes son la Emperatriz (que hemos utilizado para nuestro gameplay) y el Guerrero. Pero bueno, ¡es mejor que veáis el gameplay a continuación para tener una mejor idea de qué clase de juego es!   Ver también

vandal.elespanol.com

Nintendo estaría trabajando en resucitar un juego 'muerto y enterrado'

2019-02-17

Se trataría de recuperar un proyecto al que se dio carpetazo.

nintenderos.com

Nintendo se asocia de nuevo con KidZania para anunciar un nuevo taller dedicado a Nintendo Labo en

2019-02-17

Nintendo se asocia de nuevo con KidZania para anunciar un nuevo taller dedicado a Nintendo Labo en Japón noticia, Whatsappear A principios de agosto del año pasado os informamos que KidZania, una ciudad interactiva para niños de los 1-14 años, se había asociado con Nintendo UK para establecer un taller de Nintendo Labo donde los los niños y niñas podían llevar a cabo sus propias creaciones. Concretamente en KidZania de Londres, los niños podían crear sus propios coches teledirigidos Toy-Con, aprender cómo funcionan y llevar sus creaciones a la vida real. Pues bien, Nintendo Co., Ltd. ha emitido un comunicado de prensa junto con KCJ GROUP Co., Ltd. para anunciar a las dos compañías se han asociado para establecer un taller de Nintendo Labo en KidZania Tokyo y KidZania Koshien. KidZania es una ciudad virtual donde los niños pueden jugar a “ser adultos” en casi 100 empleos. Podéis ver una imagen a continuación: Con Nintendo Labo, cualquiera puede crear, jugar y descubrir fácilmente. Los niños y adutlos podrán divertirse descubriendo cómo funcionan los Toy-Con y puede que incluso inventen nuevas formas de jugar. Se espera que ambos pabellones abran sus puertas en el verano de 2019. ¿Qué os parece esta iniciativa? ¡Dejad vuestras opiniones en los comentarios!

comunidad.orange.es

El boss de PlayStation no tiene complejos

2019-02-17

Tiene 57 años y lleva nada menos que 30 años en Sony. Ahora es el jefe de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Dirige los 13 estudios repartidos por Estados Unidos, Europa y Japón. Todos ellos desarrollando en exclusiva para la plataforma PlayStation. Hablamos de Shawn Layden, que recientemente ha dejado multitud de perlas en una entrevista con Business Insider. La lista de juegazos de PlayStation es extensa. Fuente: PlayStation (https://www.playstation.com/es-es/) Tocó los temas más calientes del momento, pero no se dijo nada sobre el crossplay. Aunque tras leer la entrevista queda claro que se ven en una posición dominante, con capacidad de decidir qué hacer y qué no hacer. Una de las conclusiones más interesantes la obtiene 3D Juegos. Destaca el interés que tiene en apostar por más títulos exclusivos multijugador. Si echamos la mirada atrás, no nos costará encontrar grandes éxitos de juegos exclusivos para un jugador: God of War, Uncharted 4, Spider-Man… se os viene a la cabeza alguno más? Pero la cosa cambia cuando hablamos de exclusivos multijugador:Knack 2, Gran Turismo Sport, Firewall 0 Hour… todos ellos no llegaron al nivel que a Sony le hubiera gustado. Layden quiere que esto cambie y promete guerra: “probablemente nos veáis haciendo más ruido próximamente . Shawn Layden tiene las cosas claras y de momento no parece que le vaya mal… Fuente: Business Insider (https://www.businessinsider.es/shawn-layden-interview-sony-playstation-4-success-2019-2?r=US&IR=T) El jefazo admite que la industria debería volver a revisar el multijugador de pantalla compartida. Actualmente los títulos que cuenta con este modo son básicamente algunos de deportes, carreras, y poco más. Layden tiene como objetivo “conseguir mayor atracción familiar en el campo de videojuegos . También hubo algunas palabras para hablar de la sonada ausencia de Sony en el próximo E3. El propio Shawn, con sus años de experiencia, ha asistido todos los años, desde el primer E3. Sony fue uno de los fundadores de este evento. Pero el escenario ha cambiado y ahora quieren tener protagonismo propio creando sus actos dirigidos a profesionales y a la comunidad. Parece indiscutible que Sony se lo puede permitir por la calidad de su plataforma y sus juegazos, pero tampoco tienen el monopolio. Quizás un exceso de “ombliguismo” pueda ser perjudicial a largo plazo. Qué opináis?? Contádnoslo en #jointhegame.

vandal.elespanol.com

Así será la portada de Unravel 2 para Nintendo Switch

2019-02-17

El título llegará a finales de marzo.

nextn.es

Rumores: Nintendo resucitaría franquicia muerta y enterrada, y ¿movimiento Kingdom Hearts en Nintendo Switch?

2019-02-17

¿Estás atravesando un aburrido domingo? Bueno, puede que leas esto cualquier otro día, así que vamos a entretenerte con un par de curiosos rumorcitos, o como mínimo de los que te hacen pensar en posibilidades. En este caso, proceden de Imran Khan, redactor jefe ni más ni menos que del medio Game Informer. Resulta que Khan, quién puedes esperar que tenga bastantes fuentes fiables en la industria, insinuó un par de historias en un programa del canal Kinda Funny Gamesrelacionadas con la resurrección de una franquicia muerta y enterrada por parte de Nintendo, y las posibilidades de Kingdom Hearts en Nintendo Switch. ¡Vamos a ver qué tiene que decir este señor! LA RESURRECCIÓN DE ALGO MUERTO POR PARTE DE NINTENDO Si nos ponemos a pensar en títulos desaparecidos o proyectos cancelados por parte de la Gran N, la lista tampoco se puede decir que sea interminable… al menos por la parte de los que se dieron a conocer de cara al público. Lo interesante del asunto es que, según Khan, varias fuentes han repetido sobre lo mismo una y otra vez. > “Imran Khan: Permíteme insinuar algo. Esto es algo que voy a escribir en algún momento, así como consiga más fuentes sobre ello. Pero hay un juego del que se piensa que está muerto, y Nintendo va a resucitarlo, y no es algo que la gente esperaría. Es en gran parte un juego que estaba muerto y enterrado, muy cancelado oficialmente.” El de Game Informer reiteró que “ha escuchado suficiente sobre este juego como para estar seguro de que otra vez existe”, por lo que ahora tocaría pensar en las cosas que guarda Nintendo en el baúl de los títulos cancelados, que no necesariamente franquicias olvidadas. ¿Quizás Project H.A.M.M.E.R. vuelva a tener una segunda (tercera, cuarta…) oportunidad? Encaja bastante con lo que dice Khan, pero tendrías que conocer cómo terminó esa historia (con gente marchando de Nintendo, dinero despilfarrado, cambios importantes en la compañía…) como para ver que sea complicado de resucitar… o no. Esa historia, acabó como acabó, por culpa de una Nintendo Japón cerrada de mente, así que, ¿quién sabe? Project Hammer lo tiene muy mal, pero es de las cosas más muertas y enterradas que se nos ocurren Otras cosas que encajan podrían ser Raven Blade, o Eternal Darkness 2, juego que ha sufrido tanto, que también se nos antoja complicado. De todas formas, ya sabes, ¡esto solo es un rumor venga de quién venga? ¿KINGDOM HEARTS 3 EN NINTENDO SWITCH? La serie Kingdom Hearts encaja tan bien en las plataformas Nintendo, que no sabemos cómo la saga principal ha esquivado tanto tiempo las consolas de sobremesa. La cosa podría cambiar, pero parece que no con la tercera entrega. Al parecer, hubo una conversación entre Square Enix y Nintendo para hablar de este tema, descartando por el camino Kingdom Hearts 3, pues pese a que Nintendo Switch soporta Unreal Engine 4, incluso escalando hacia abajo el motor a las posibilidades de la máquina no sería posible representarlo, dado que es un juego muy exigente en su apartado gráfico. Esa es una de las grandes barreras de Nintendo Switch, y es que su factor “portátil”, eso que hace que nos la podamos meter en un bolsillo (sin que cueste muchos cientos de euros), se convierte en un lastre en cuestiones de potencia. Por otro lado sí que hay grandes posibilidades de que las remasterizaciones HD de Kingdom Hearts lleguen a Nintendo Switch, y al parecer, según lo que asegura Khan, ya“están trabajando activamente en ello” y es probablemente al acuerdo que se llegó con Square Enix. Antes de alegrarse o apenarse demasiado toca recordar que todo esto son solo rumores,insistimos, vengan de quién vengan. Las conversaciones o decisiones internas de una compañía pueden ser filtradas en un punto, pero puede que no conozcamos de otras decisiones posteriores que invaliden o cambien por completo lo que se ha filtrado. Si tuviéramos que enumerar todos los rumores de este tipo que jamás llegaron a cumplirse… esa lista sí que sería interminable. Fuente El artículo Rumores: Nintendo resucitaría franquicia muerta y enterrada, y ¿movimiento Kingdom Hearts en Nintendo Switch? es original de NextN.net ¡Actualidad Nintendo! Noticias Nintendo Switch 3DS Wii U.

hardzone.es

Los 5 mejores monitores gaming con HDR de 2019

2019-02-17

Los monitores gaming con tecnología HDR se están imponiendo con fuerza en el mercado gamer. En ellos podremos encontrar pantallas con altas tasas de refresco vertical, junto con la compatibilidad con tecnologías como AMD FreeSync o NVIDIA G-SYNC. Aparte de la ya antes mencionada tecnología HDR. Todo esto junto puede hacer una experiencia de juego gloriosa para el usuario. En este artículo vamos a ver cuáles son los mejores monitores gaming que hay en el mercado con estas características.

elchapuzasinformatico.com

Intel Core i9-9980HK: 8 núcleos + 16 hilos @ 5.00 GHz para portátiles gaming

2019-02-17

Intel lanzará en breve su CPU portátil más potente hasta la fecha, el Core i9-9980HK, una bestia conformada por 8 núcleos y 16 hilos de procesamiento a una frecuencia Turbo de 5.00 GHz con 16 MB de caché L3. Obviamente, estamos hablando de un Core i9-9900K para portátiles, y será muy extraño poder encontrarlo disponible, y es únicamente lo encontraremos en los portátiles gaming y Workstation tope de gama del mercado, lo que se traduce en un portátil con chasis bastante grueso y pesado para tener un sistema de refrigeración a la altura. Hay que recordar lo que hizo Apple con su primer y único MacBook Pro con un Intel Core i9, donde la refrigeración de su Intel Core i9-8950H era tan mala, que en términos de rendimiento era peor que un Core i7-8850H. Adicionalmente, tendremos el Core i9-9880H con 8 núcleos + 16 hilos @ 4.80 GHz seguido por el Core i7-9850H y el Core i7-9750H, ambos con 6 núcleos y 6 hilos (nada de 12 hilos) a unas frecuencias Turbo respectivas de 4.60 y 4.50 GHz con 12 MB de caché L3. En la gama “baja”, tenemos los Core i5-9400H y Core i5-9300H con 4 núcleos y 8 hilos a unas frecuencias Turbo respectivas de 4.30 u 4.10 GHz con 8 MB de caché L3. Familia Intel Core 9ª Gen para portátilesModeloNúcleosHilosFreq.MaximizaiGPUL3 CachéCore i9-9980HK8165.00 GHzUHD 63016 MBCore i9-9880H8164.80 GHzUHD 63016 MBCore i7-9850H664.60 GHzUHD 63012 MBCore i7-9750H664.50 GHzUHD 63012 MBCore i5-9400H484.30 GHzUHD 6308 MBCore i5-9300H484.10 GHzUHD 6308 MBvía: Wccftech

nextn.es

Alex Kidd in Miracle World llega a Nintendo Switch Switch por medio de SEGA Ages

2019-02-17

SEGA Ages, el recopilatorio de grandes clásicos de juegos de la compañía rival de Nintendo en los años 80 y 90, va a añadir un nuevo título a su gran catálogo. Alex Kidd in Miracle World estará próximamente disponible para comprar en Nintendo Switch, el que fuera mascota de SEGA hasta la llegada del erizo azul ha vuelto con fuerza. ALEX KIDD, CUANDO EL PUÑO HABLA Alex Kidd in Miracle World fue uno de los juegos más emblemáticos de SEGA de los años 80, su éxito se vio incrementado gracias a que este título fue implementando a partir de 1990 en Master System II, permitiendo así que todas las consolas llevarán integrado en su memoria este juego. El manual del juego nos cuenta brevemente su historia: > “En su planeta natal Aries, Alex Kidd está estudiando en el Monte Eterno la disciplina Shellcore, con la que consigue ser increíblemente fuerte, llegando a romper rocas a pedazos con sus puños. Tras finalizar su entrenamiento, mientras abandona la montaña, un hombre moribundo le comenta que la ciudad de Radaxian está en peligro, dándole un mapa y el medallón de la piedra del Sol.? Así que Alex Kidd decide viajar a través de Miracle World para salvar el mundo.” Este título es un plataformas en 2D que nos transporta a lo largo de extensos niveles hasta dar con el enemigo final. Una de las grandes curiosidades de este juego es que una vez que llegamos hasta el jefe final (selecciona texto con el ratón si quieres saberlo)no tenemos que luchar contra él, si no que jugaremos al clásico juego Piedra-papel-tijeras, donde lograremos vencer si acertamos 3 veces . Además los jefes finales tiene la cabeza como si fueran manos que están haciendo estas formas, por lo que vamos a ver a un enemigo con la cabeza como un puño cerrado, otro como una mano abierta y otro haciendo el símbolo de victoria. ¿Conocíais este gran clásico de Master System II? ¿Os atrevéis a intentar pasaros este gran juego? Pues no dudéis en haceros con él, es historia de los videojuegos. Fuente El artículo Alex Kidd in Miracle World llega a Nintendo Switch Switch por medio de SEGA Ages es original de NextN.net ¡Actualidad Nintendo! Noticias Nintendo Switch 3DS Wii U.

nintenderos.com

La campaña de Kickstarter de Chained Echoes añade a Nintendo Switch como una de sus metas

2019-02-17

Chained Echoes es un juego de rol de 16 bits ubicado en un mundo de fantasía donde los dragones son tan comunes como los Mechas (robots pilotados). Este es el primer proyecto de Matthias Linda, el cual lleva actualmente recaudado 37.409€, en el momento de escribir esta noticia, de 60.000€ como meta inicial. Este títulopromete 20-25 horas de juego, batallas rápidas por turnos, personalización, mechas y un lanzamiento estimado en septiembre de 2021. Como objetivos adicionales se encuentra alcanzar los 80.000€ para que el juego sea liberado en Nintendo Switch, ademas de ser traducido a un total de 7 idiomas . Afortunadamente, aunque no se cumpla la meta, el equipo nos da una pequeña esperanza al dar la posibilidad de que Chained Echoes sea lanzado con posterioridad en la consola híbrida. Si tenéis curiosidad, podéis acceder al Kickstarter deChained Echoes mediante este enlace. Dentro podéis encontrar diferentes promesas y recompensas con las que colaborar. Recordad de que no se os cobrará el patrocinio hasta que no alcance la meta mínima. ¿Qué os parece, nintenderos? Nosotros estamos deseando ver este magnífico juego en Nintendo Switch, ¿y vosotros? Fuente. Vía. La entrada La campaña de Kickstarter de Chained Echoes añade a Nintendo Switch como una de sus metas se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

nextn.es

PlatinumGames desea llevar The Wonderful 101 a Nintendo Switch

2019-02-17

The Wonderful 101 fue uno de esos juegos de Wii U que sorprendió a muchos, con un sistema de juego innovador y fresco, y con una estética que nos recordaba a muchos al gran Viewtiful Joe. Este título ha sido uno de los que más peticiones tiene por parte de sus fans para que Nintendo lo traiga a Nintendo Switch. Y las peticiones han sido oídas por su desarrolladora, PlatinumGames, que según palabras del productor del juego, Atsushi Inaba, están bastante interesados en llevar el título a la consola híbrida de la gran N. ¿ES FÁCIL LLEVAR THE WONDERFUL 101 A NINTENDO SWITCH? Todos aquellos que han podido disfrutar de este divertido juego, pueden recordar que este hacía uso del Wii U GamePad, ya que durante nuestra aventura teníamos que dibujar diferentes formas para conseguir activar los diferentes poderes de los heroes que formaban parte de nuestro equipo. Esto hacía que la jugabilidad fuera muy ágil y que tuviéramos tiempo para realizar nuestras acciones correctamente en los Quick Time Events que poseía (algo muy característico de los títulos de PlatinumGames). Si bien es cierto que también se podían realizar las formas con el stick derecho (si jugabas con la TV apagada, solo con el GamePad, no había otra), este era en ocasiones un poco impreciso, por lo que no era extraño que no activaremos el poder equivocado en el momento más inoportuno. La principal pregunta es: ¿Habrá una posible solución para arreglar ese pequeño problema de jugabilidad? Y en caso de ser así, ¿Afectará en algo a esta? Al fin y al cabo, esta jugabilidad fue uno de los principales atractivos de este entretenido y curioso juego. Fuente El artículo PlatinumGames desea llevar The Wonderful 101 a Nintendo Switch es original de NextN.net ¡Actualidad Nintendo! Noticias Nintendo Switch 3DS Wii U.

juegosadn.eleconomista.es

Zelda: Link’s Awakening podría contar con modo multijugador en Nintendo Switch

2019-02-17

La página oficial de juego muestra que el número de jugadores está por determinar The Legend of Zelda: Link s Awakening 26 años después de su estreno original en la portátil Game Boy, The Legend of Zelda: Link s Awakening llegará a Nintendo Switch con un remake que ofrecerá una aventura renovada. Anunciado en el pasado Nintendo Direct de febrero, el juego ofreció un breve avance con su llamativo nuevo aspecto gráfico. Ahora, Nintendo podría haber adelantado alguna de sus novedades desde la página oficial del título. Tanto la página europea como americana de Zelda: Link s Awakening , reflejan que el número de jugadores está por determinar , lo que apunta a que es posible que sea más de uno, lo que se traduciría en un novedoso modo multijugador ausente en la versión original del título. No se trataría de la primera vez que la compañía realizase esta serie de cambios en un juego, pues el reestreno de Zelda: A Link to the Past para Game Boy Advance vino acompañado de un modo para cuatro jugadores llamado Four Swords. De momento es pronto para saber cuáles serán las posibles novedades de Zelda: Link Awakening en Nintendo Switch, pues la página oficial solo refleja que esta nueva versión incluye muchos de los elementos únicos que aparecían en el juego original para Game Boy: secciones de plataformas en 2D, cameos de algunos personajes que no pertenecen a la serie de The Legend of Zelda, y mucho más . Será a lo largo de 2019 cuando se produzca el estreno del videojuego que se inicia cuando una terrible tormenta hace naufragar a Link hasta llegar a la costa de la misteriosa Isla Koholint, de donde solo podrá escapar si supera mazmorras desafiantes y elimina a monstruos espeluznantes. Descuento del 17.5% Descuento del 28.34% Descuento del 32.01% Descuento del 5% Descuento del 12.75%

nintenderos.com

El sitio de videojuegos más grande de China es engañado por la cuenta no oficial de Nintendo en Twi

2019-02-17

Estás en: Inicio > Noticias El sitio de videojuegos más grande de China es engañado por la cuenta no oficial de Nintendo en Twitter noticia, Whatsappear Nos llega una noticia muy curiosa de China. Resulta que recientemente el Departamento Legal de Nintendo ha advertido a la Corte Suprema de China sobre un vídeo con gráficos y música no autorizados de Super Mario Bros que ha subido Chinese Nintendo. La noticia fue compartida por el sitio web de videojuegos más grande de China, TGBUS. Esta web se equivocó en muchos detalles de su informe, ya que afirmaron que la Corte Suprema de China fue “advertida por el departamento legal de Nintendo”, por lo que el tribunal retiró el vídeo y además informó que el vídeo ofensivo se publicó en la “cuenta oficial de Twitter de Nintendo en China”. Lo cierto es que se equivocó de pleno, ya que a pesar de su nombre, Chinese Nintendo no es una cuenta oficial de Nintendo, por lo que realmente no tiene nada que ver con la compañía nipona. Podéis ver el tuit a continuación: Chinese videogame media TGBUS claimed that the Supreme Court of China has been warned by Nintendo s Legal Department, and the offending video has been posted on Nintendo s official Chinese account , @chinesenintendo . This account is by no means operated by anyone at Nintendo. pic.twitter.com/CldNezohHx — Chinese Nintendo (@chinesenintendo) January 31, 2019 El medio chino de videojuegos “TGBUS” afirmó que el Departamento Legal de Nintendo había advertido a la Corte Suprema de China, sobre el vídeo ofensivo se había publicado en la “cuenta oficial china” de Nintendo, @chinesenintendo. Esta cuenta de ninguna manera es operada por nadie de Nintendo. ¿Qué os parece?

es.ign.com

Análisis de Guns'N'Stories: Bulletproof VR para PS4 y PC

2019-02-17

El oeste virtual. Un nieto le pide a su abuelo que le cuente historia de su pasado en el viejo Oeste. El abuelo, raudo y con la ilusión de su pequeño nieto brillando en los ojos, comienza su relato. Nos metemos de lleno en las historias de armas y locura de un juego nacido para hacernos pasar un buen rato, con la excusa de la realidad virtual como máximo argumento. Comienza Guns’n’Stories: Bulletproof VR. Lo que nos encontramos es un juego muy directo y muy sencillo de entender, con gran sentido del humor y en el que la realidad virtual encaja como un guante. Aunque sea sólo porque es un juego de disparar rápido a blancos fijos, en el que lo único que tenemos que hacer, prácticamente, es disparar a malvados villanos, destruir sus disparos y, agárrate y flípalo, evitar sus balas golpeándolas muy a lo ninja con nuestras propias armas. El modo historia (también hay un modo arcade más directo, que sirve bien para rejugar niveles) consta de tres Actos, y cada uno de ellos con tres escenarios diferentes. Para pasar dichos escenarios lo que tenemos que hacer, básicamente, es llegar al cien por cien de enemigos. Cada uno de ellos supone un uno por ciento del nivel, lo que supone que tendremos que acabar con los sueños y esperanzas de cien personajes por fase. Para ello, tenemos muchos niveles de dificultad que, curiosamente, marcan una forma de comenzar diferente (en el comienzo del juego, si seleccionamos el nivel más fácil tenemos, por ejemplo, un biberón y un sonajero en la mano y en el medio una botella de alcohol y una taza). A partir de ese momento, cogemos nuestro primer revolver. Y comienza la locura. Al principio el juego nos muestra un duelo con nuestra primera horda de cien atacantes en el que nos moveremos con un único revólver (que manejaremos con un PS Move) y, en poco tiempo, usaremos un segundo. Poco a poco, la narración del abuelo irá calentándose, incluyendo elemento cada vez más fantásticos. Resistía a las balas, era prácticamente indestructible, cuando estaba a punto de morir siempre salía su sentido de la puntería (un bullet time en el que podremos matar a todos los malos en pantalla). Las armas, misión a misión, también se vuelven más locas en su historia: del revólver pasó a un doble revólver; de ahí a una especie de ametralladora; después a una especie de arma pesada que se controla con las dos manos y que tiene efectos devastadores. Y, entre medias, los enemigos le atacaban de todo tipo de formas: desde subiéndose a los tejados, a con armas cuerpo a cuerpo y hasta con una especie de drones primigenios que disparan ráfagas difícilmente salvables. Como decimos, cada uno de los Actos tiene un enemigo final, que al que el viejo derrotaba, según cuenta, mientras otros enemigos seguían haciendo de las suyas. Una auténtica locura. En lo jugable, como decimos, el juego es bastante sencillo. Entiendes fácilmente las mecánicas y te metes enseguida. En lo que cuentan, bueno, lo que vemos en pantalla es una locura y se hace simpático. Pese a contar con mecánicas harto repetitivas, sus casi dos horas de duración se hacen divertidas. Y todo teniendo en cuenta que sus cinco modos de dificultad, bueno, dan para que puedas intentar superarte una y otra vez. Y luego está la integración de la realidad virtual. Ahí sí que hemos encontrado algún pequeño pero, aunque no demasiado grande. El nivel de puntería de los mandos PS Move no es demasiado fino. Hablamos de un juego en el que tenemos que estar disparando a gente, en algunos momentos, que nos atacan desde cuatro o más flancos simultáneamente. La puntería no es extremadamente fina. Todo ello puede hacer que demos muchos tiros al aire y eso, aunque tengamos balas infinitas, puede ser algo frustrante. Por otro lado, el control de armas como el rifle de mayor tamaño, que requiere una colocación de los mandos especial, puede ser también algo complejo de llevar a cabo, obteniendo en el proceso bastante fallos de colocación. Y eso, cuando tienes que acabar con decenas de drones y un enemigo final de tamaño desproporcionado, deja un poco nervioso al pobre jugador. Por el resto, buena ambientación, un diseño curioso y gráficos justitos. Vamos, lo suficiente como para lanzar un juego de realidad virtual hoy en día.

somosxbox.com

Más potencia para Xbox Scarlett y PS5 es lo que pide un estudio desarrollador

2019-02-17

Más potencia de Xbox Scarlett y PS5 es lo que pide el CEO de Nine Dots Studio para la próxima generación. Guillaume Boucher-Vidal, que se encuentra trabajando en el RPG de mundo abierto Outward, ha dado su opinión sobre la siguiente generación de consolas. Todo apunta a que Xbox Scarlett y PS5 llegarían en 2020 y las miras de toda la industria están puestas en ellas. Hay mucha expectación sobre la nueva generación de consolas. Especialmente sobre la de Microsoft, de la que se rumorea podría tratarse de un nuevo ecosistema. Uno que sustituyera al actual, formado por toda la familia de Xbox One. Sea como sea la siguiente generación, Boucher-Vidal entiende que, como desarrollador, las compañías deberían apostar por la potencia de Xbox Scarlett y PS5. Publicidad “Sinceramente, quiero más potencia. PlayStation 4 y Xbox One fueron relativamente débiles en este aspecto cuando se lanzaron, hace 5 años. Y Xbox One X y PS4 Pro siguen ligadas a esas consolas, porque los juegos deben permanecer iguales. Una mayor resolución y una mayor tasa de frames son unos pluses importantes. Pero en realidad no afectan a la experiencia de juego para casi ningún jugador. Si la consola de base es más potente, entonces podremos aprovechar esa potencia para el gameplay. En vez de limitarnos a simples ajustes visuales de poco impacto”. No obstante, la potencia de Xbox Scarlett y PS5 no sería relevante si el mercado de consolas girase en torno a la nube. Porque se apostaría más por una conexión más rápida que por una mayor potencia de hardware. Aunque la expectativas sobre la próxima generación sean elevadas, tendremos que esperar a este o el próximo E3 para descubrir todos sus detalles.

topesdegama.com

La Realidad Virtual será la gran sorpresa de Nintendo Switch en 2019

2019-02-17

La consola Nintendo Switch se ha convertido en todo un éxito para la compañía japonesa. Pero esto no hace que la firma deje explorar nuevas opciones para aumentar sus posibilidades. Y una de las que podría estar en camino es la llegada de la Realidad Virtual al conocido producto que es híbrido. No hablamos de un soporte completo como el que ofrecen dispositivos como los desarrollados por Oculus, pero sí una primer toma de contacto que permitiría a Nintendo Switch ofrecer una nueva experiencia a la hora de disfrutar con varios de sus juegos (como por ejemplo los que se desarrollan en primer persona). Y, por lo que parece, sería este mismo año cuando se comience a desplegar la nueva funcionalidad en la consola, por lo que sería uno de los grandes añadidos para dar impulso al dispositivo en 2019. Se prepara un gran cambio en los juegos de Nintendo Switch: el chat de voz Según los datos que se han conocido, el proyecto de lleva la Realidad Virtual a la mencionada consola es algo en lo que se ha trabajado desde hace tiempo. Y tanto es así, que se conocieron algunos detalles al respecto incluso en el software que se incluye en la propia Nintendo Switch. Y es ahora cuando la firma japonesa cree que tiene los mimbres suficientes como lanzar para todos los públicos una experiencia VR aunque sea con ciertas limitaciones -que todo apunta que así será-. INFORMACIONES QUE COMBINAN NINTENDO SWITCH CON LABO Esto que se ha conocido es importante, ya que algunas fuentes indican que se utilizará las opciones que ofrece Nintendo Labo para crear los accesorios necesarios que permitan disfrutar de contenidos en Realidad Virtual. Así, cabe pensar que se puedan crear unas gafas para que los usuarios las utilicen a la hora de consumir contenidos en Realidad Virtual con la Nintendo Switch. Esto sería algo bastante innovador, lo que encaja con los últimos movimientos de la compañía japonesa, pero pueden existir dudas respecto a la calidad de la experiencia VR que se logre con la Nintendo Switch -ya que no debemos olvidar que el bricolaje con Labo se realiza con cartón-. El caso es que algo que hasta no hace mucho era prácticamente una utopía, como es la llegada de la Realidad Virtual a Nintendo Switch, puede que ocurra en un futuro cercano. Si esto se consigue, la consola de la que hablamos sería mucho más atractiva y ofrecería opciones avanzadas que, eso sí, tienen un evidente riesgo… pero mucho más controlado de lo que ocurre con PlayStation (ya que el uso de VR no sería global y, los accesorios utilizados, serían bastante económicos y a la vez ofrecerían un concepto completamente nuevo). ¿Qué opináis? Los mejores gadgets que hemos probado en Topes de Gama

areajugones.sport.es

Kingdom Hearts III en Nintendo Switch sería inviable; podría estarse trabajando en remasters

2019-02-17

El título requeriría de demasiados recursos * Facebook * Twittear Kingdom Hearts III ha sido uno de los grandes estrenos de este comienzo de 2019 en la industria de los videojuegos, una responsabilidad que posiblemente se trasladará a la totalidad del año. Tras más de una década esperando por el lanzamiento que implicó el fin del cierre de la saga de Sora, Donald, Goofy y demás, muchos son los que desean que su disponibilidad se amplíe todo lo posible. Y es aquí donde aparece Nintendo Switch, aunque por primera vez de forma claramente negativa. En anteriores ocasiones ya pudimos ver a Square Enix, y en específico al director de la obra, Tetsuya Nomura, tratando la posibilidad de que la tercera entrega numerada de la franquicia pudiera acabar aterrizando en la consola híbrida. No obstante, Imra Khan, editor en jefe del medio Game Informer (vía NintendoEverything), ha realizado unas declaraciones que no albergarían demasiada esperanza: “Lo último que escuché al respecto es que había conversaciones entre Nintendo y Square Enix acerca de qué hacer con Kingdom Hearts III. En última instancia, se determinó que era inviable conseguir que funcionara en Switch“. Aparentemente, a pesar de que Nintendo Switch cuenta con compatibilidad con Unreal Engine 4, Kingdom Hearts III requiere de tantos esfuerzos por parte del hardware debido a todo lo que ocurre simultáneamente en pantalla que la consola híbrida no tendría la suficiente capacidad como para poder sacarlo adelante. Kingdom Hearts III para Nintendo Switch podría plantearse tras PS4 y OnePor otro lado, hay que destacar que no todos los comentarios del señor Khan nos dejan con una visión negativa de las circunstancias, y es que supuestamente se podría estar trabajando en diversos remasters de anteriores entregas. Pese a que Khan indica desconocer si dichos remasters están siendo desarrollados de forma muy activa, cree que es el punto de acuerdo que se alcanzó entre Nintendo y Square Enix. Lógicamente, toda esta información no ha sido confirmada por ninguna de las dos compañías, por lo que no podemos tomar al pie de la letra todo cuanto diga Khan, a pesar de su posición en la industria. Veremos si en futuras ocasiones aparecen nuevos detalles oficiales sobre un tópico que podría dar mucho que hablar.

nintenderos.com

Échale un vistazo a estos nuevos accesorios de Sanwa para guardar tu Nintendo Switch

2019-02-17

Sanwa ha lanzado recientemente en Japón dos nuevos accesorios de lo más convenientes para poder transportar tu Nintendo Switch de una forma más cómoda. En concreto, se trata de una especie de bandolera y de una mochila que, al ser más grande, permitirá guardar también el dock de la propia consola así como diversos periféricos a elección del usuario. Podéis echarles un vistazo más a fondo con las imagenes que os dejamos abajo: > View post on imgur.com Vía Fuente La entrada Échale un vistazo a estos nuevos accesorios de Sanwa para guardar tu Nintendo Switch se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

nintenderos.com

King Zell afirma que se anunciarán nuevos títulos third-party para Nintendo Switch en marzo

2019-02-17

King Zell afirma que se anunciarán nuevos títulos third-party para Nintendo Switch en marzo noticia, Whatsappear Aunque en el reciente Nintendo Direct se anunciaron algunos títulos de los cuales seguramente escucharemos mucho este año, muchos fans no quedaron satisfechos con el contenido presentado por la compañía. Afortunadamente parece que no tendréis que esperar mucho para novedades. King Zell, uno de los insider más populares de la comunidad nintendera, ha afirmado que este año se confirmarán muchos juegos third-party, y los anuncios comenzarán a partir de marzo. Sin embargo, otros títulos third-party también se anunciarán a lo largo de todo el 2019. Esto, sumado a los múltiples anuncios realizados en el reciente Nintendo Direct y los títulos first-party para Nintendo Switch anunciados para este 2019 como los nuevos Pokémon y Animal Crossing, hacen que este 2019 suene bastante prometedor para la plataforma híbrida. Esto, sumado a los juegos presentados en el Nintendo Direct, además de otros títulos también confirmados para la segunda mitad de este 2019 como los nuevos Pokémon y Animal Crossing para Nintendo Switch, hacen que este 2019 suene prometedor para la plataforma híbrida.

nextn.es

Eternal Radiance por fin llegará a Nintendo Switch

2019-02-17

Perseverancia, perseverancia y perseverancia. Así es como muchas veces se sacan las cosas. A base de darnos cabezazos contra un muro hasta que este cae. Podemos ver muchos ejemplos de esta filosofía, como por ejemplo el partido a partido del Atlético de Madrid del Cholo Simeone o las personas que adoran los juegos de la saga Souls de From Software, como el reciente Dark Souls Remastered para Ninendo Switch. Si confías en aquello que haces nunca debes dejar de intentar hacer que se convierta en una realidad. Prueba de ello la encontramos en el estudio taiwanés Visualnoveler, que tras haber fracasado dos veces intentando financiar su proyecto más ambicioso hasta la fecha, Eternal Radiance, anteriormente conocido como Destiny Chronicles. OPTIMIZANDO LA FINANCIACIÓN REQUERIDA EN KICKSTARTER Vistos los dos fracasos previos era evidente que algo había que cambiar si se quería sacar el proyecto adelante. Finalmente, la desarrolladora tomó la decisión de que Eternal Radiance prescindiera de entornos en tres dimensiones para representar las ciudades, sustituyéndolos por menús y escenas narradas al estilo de una novela visual. Gracias a estos recortes, y al trabajo de desarrollo que van venido haciendo durante el tiempo que pasó desde que fracasaron por última vez, han podido pasar de pedir casi 40.000€ a no llegar a pedir 18.000€. No solo han logrado financiar por fin Eternal Radiance, sino que aún le queda mucha campaña por delante para lograr conseguir alcanzar algún objetivo de financiación adicional. Está previsto que Eternal Radiance llegue a finales de 2019 a Steam en forma de Early Access con el desarrollo por la mitad. Desde allí, irán añadiendo los capítulos que faltan hasta completar el juego. Será entonces cuando lleven el título a Nintendo Switch y PlayStation 4. ¿Qué os parece esta noticia? ¡Por fin han logrado financiar Eternal Radiance! Para finalizar, os dejamos con nuestro artículo de presentación del proyecto original, y el avance que hicimos con motivo de su segundo intento en Kickstarter. Además, os dejamos la página de Kickstarter de Eternal Radiance por si queréis ayudar a su desarrolladora y/o probar la demo para PC que hay disponible. Fuente El artículo Eternal Radiance por fin llegará a Nintendo Switch es original de NextN.net ¡Actualidad Nintendo! Noticias Nintendo Switch 3DS Wii U.

nuevosdruidas.blogspot.com

3D Motion-Controlled Gaming in Smartphone! A Detailed Look into the HONOR View20’s 3D Technology

2019-02-17

Información para los tecnodruidas del SXXII, no te olvides de la economía de transacción, aquí te damos pistas. 3D Motion-Controlled Gaming in Smartphone! A Detailed Look into the HONOR View20’s 3D Technology Obtener enlace diciembre 24, 2018 In questo periodo si parla tanto degli SMS bancari che si posso ricevere da Iliad, considerando il fatto che, a detta di alcuni clienti, questo servizio richiede un costo per il pubblico. Ecco perché abbiamo indagato più nel dettaglio su questa vicenda, cercando di fornire un contributo specifico a tutti i nostri lettori.A seguire, dunque, ecco tutti i prezzi che dobbiamo necessariamente affrontare con Iliad, in riferimento agli utenti che hanno deciso di ricevere degli SMS dai propri istituti sul proprio conto:Allianz Bank: da 16 a 30 centesimi di Euro per SMS;BNL: da 16 a 26 centesimi di Euro per SMS;BPER: 16 centesimi di Euro per SMS;CheBanca!: 16 centesimi di Euro per SMS;BancoPosta: 26 centesimi di Euro per SMS;Findomestic: da 16 a 26 centesimi di Euro per SMS;Fineco: da 16 a 26 centesimi di Euro per SMS;Iccrea Banca: 16 centesimi di Euro per SMS;Intesa Sanpaolo: 16 centesimi di Euro per SMS;Info Banking: da 16 a 26 centesimi di Euro per SMS;UbiBanca: 26 centesimi di Euro per SMS… marzo 01, 2018 Todas las novedades de la tecnología mobile se concentran estos días en Barcelona, donde se celebra el Mobile World Congress 2018 , una edición cargada de las últimas tendencias del sector, con la Inteligencia Artificial como principal protagonista.Por este motivo, miles de empresas de todo el mundo acuden a la ciudad con el objetivo de aprender sobre lo que viene en la industria, darse a conocer y hacer muchos contactos. En MarketingDirecto.com no nos hemos querido perder este evento y nos hemos trasladado a Barcelona, donde hemos podido hablar con Humberto Pertuz, Cofounder y CEO de Vozy , una de las compañías asistentes.Esta empresa proporciona a sus clientes una plataforma de telefonía empresarial en nube que facilita la comunicación entre los diferentes trabajadores de una compañía y clientes, sea desde el lugar que sea. Con unos precios muy asequibles, y grandes beneficios, Vozy ofrece servicios que se adaptan a cada organización, de acuerdo con su volumen de empleados.¿Qué es Voz… marzo 08, 2018 Si se dedica profesionalmente al social media management, haría bien en dejarse tentar por prácticas aplicaciones como Fastory, Promo, Typito, Anchor Videos, Adioma, ContentStudio, Tagwin, Lisa, Story Slicer y Station.La de social media manager es una profesión sumamente sacrificada que exige elevadas dosis de sabiduría 2.0,  ala que hay que estar permanentemente sacando brillo, y también de paciencia.Afortunadamente, y pese a que su trabajo es un ir y venir de entuertos a los que hay que ofrecer soluciones (como sea), los social media managers tienen a su vera múltiples herramientas para hacer un poco más llevadero su día a día.A continuación, y de la mano de  Buffer , ponemos nombres y apellidos a algunas de esas herramientas (aquellas a las que los social media managers deberían hincar el diente cuanto antes):1. Fastory Fastory es un editor online que permite crear historias tanto animadas como estáticas con suma facilidad. Con esta utilísima herramienta las tan en boga “Stories” de I…

nintenderos.com

Cyber ??Bluetooth Audio Transmitter es el próximo accesorio de sonido por Bluetooth para Nintendo S

2019-02-17

Nintendo Switch, esa consola híbrida la cual nos ofrece ser portátil o sobremesa a nuestra elección, ha demostrado que puede con todo, o con casi todo. Uno de los pequeños olvidados, el sonido porBluetooth, fue solventado en su día gracias aGENKI, un sistema de audio por Bluetooth que consiguió porKickstarter recaudar 4 veces su meta inicial. El tiempo pasa y la competencia aparece en forma deCyber ??Bluetooth Audio Transmitter. El producto se conecta a través de su puerto USB-C pero, como novedad respecto a su competencia, este trae un cable USB adicional para los usuarios que deseen usar Nintendo Switch en modo televisor además de que se podrá conectar 2 dispositivos de audio a este nuevo producto. > View post on imgur.com Cyber ??Bluetooth Audio Transmitter estará disponible para su compra en Amazon Japón a partir del 30 de abril de 2019.Si tenéis curiosidad, podréis adquirirlo pinchando en el siguiente enlace. ¿Qué os parece, nintenderos? Fuente. Vía. La entrada Cyber ??Bluetooth Audio Transmitter es el próximo accesorio de sonido por Bluetooth para Nintendo Switch se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

bolsamania.com

Ontario Lottery and Gaming Corporation - EVENING LOTTERY WINNING NUMBERS

2019-02-17

Ontario Lottery and Gaming Corporation - EVENING LOTTERY WINNING NUMBERS | | PrNews | 17 feb, 2019 06:35 Ontario Lottery and Gaming Corporation - EVENING LOTTERY WINNING NUMBERS Ontario Lottery and Gaming Corporation - EVENING LOTTERY WINNING NUMBERS Canada NewsWire TORONTO, Feb. 16, 2019 /CNW/ - Saturday 16/02/2019 03, 09, 10, 20, 21, 35  Bonus 31 Guaranteed Prize 48295659-01 00805477-02 22596693-05 29698001-01 49019936-02 49087025-01 49135009-01 49230197-03 49259083-06 49364007-01 49423822-04 49563934-01 49714538-01 49738593-01 49800548-01 49990997-01 49995662-02 50006020-01 50047470-02 60835049-01 63099804-01 63954639-01 65744250-01 68580231-04 71571336-03 85645051-02 SOURCE OLG Winners Los conductores que sean propietarios de un monovolumen tienen malas noticias: son, con diferencia, los que más se deprecian. Suscríbase gratis a nuestros boletines Reciba en su email: noticias de última hora, análisis técnicos o el cierre de mercado Introduzca un email válido Recibirá las informaciones más relevantes del día en tiempo real ¿Qué información desea recibir? Debe aceptar la política de privacidad Responsable EMPRESAS DEL GRUPO WEB FINANCIAL GROUP Finalidad La remisión de información, novedades y promociones Establecimiento o mantenimiento de Relaciones Comerciales. Legitimación Interés legítimo en el desarrollo de la relación comercial Destinatario Empresas del Grupo WEB FINANCIAL GROUP Derechos Acceso, rectificación, supresión, limitación, oposición y portabilidad Información adicional

huelvainformacion.es

Nintendo anuncia el remake de The Legend of Zelda: Link’s Awakening para Nintendo Switch

2019-02-17

26 años después de su lanzamiento original para Game Boy, The Legend of Zelda: Link s Awakening volverá en 2019 como remake en exclusiva para Nintendo Switch. Más información Devil May Cry 5 . Devil May Cry 5 . * Devil May Cry 5 estrena nueva demo en PlayStation 4 y Xbox One * * The Division 2 ya tiene fecha para su beta abierta * En esta querida aventura de la saga, y por culpa de una tormenta, Link naufraga y acaba en la misteriosa Isla Koholint. Para salir de ella y volver a casa, este deberá superar mazmorras y enfrentarse a terroríficos monstruos. Al igual que la entrega original, aunque ahora con gráficos renovados -y con un vistoso efecto miniatura-, The Legend of Zelda: Link s Awakening mantendrá aspectos como las plataformas 2D y los cameos de personajes ajenos a su serie, como los Goomba de Super Mario. ¡Buenas noticias para los fans de esta saga! Una de sus entregas más carismáticas estará de vuelta en este mismo 2019.

huelvainformacion.es

Devil May Cry 5 estrena nueva demo en PlayStation 4 y Xbox One

2019-02-17

¡A cazar demonios! Los usuarios de PlayStation 4 y Xbox One ya tienen disponible una segunda demo de Devil May Cry 5, la esperada nueva entrega de la saga hack-and-slash de Capcom. Su peso es de 8,82 Gb. Esta segunda demo pública, aunque la primera para la consola de Sony, permite controlar a Nero y usar su Devil Breaker para enfrentarse a hordas de demonios, conseguir nuevas destrezas y salvar Red Grave City. Cabe destacar, según revela la compañía nipona, que las novedades entre esta demo y la anterior son la inclusión de opciones para personalizar a Nero y un nuevo Devil Breaker de este: Punchline. Eso sí, aquellos que la jueguen -y conserven los archivos de guardado en su consola- obtendrán una bonificación de 30.000 gemas rojas para el juego completo, cuyo lanzamiento está fijado para el 8 de marzo.

levelup.com

Confirman PlanetSide Arena para PlayStation 4

2019-02-17

Versión de PC se retrasa para emparejarse con lanzamiento en consola Versión de PC se retrasa para emparejarse con lanzamiento en consola PlanetSide Arena, versión alterna a los títulos de la serie PlanetSide, es un MMO que ha llamado la atención por llevar a cabo partidas hasta con 1000 jugadores a través de Internet. DayBreak, el equipo de desarrollo del título anunció que preparan una versión para PlayStation 4 y que, con el fin de realizar un lanzamiento simultáneo en la consola y en computadora, la fecha del debut en esta última plataforma fue aplazada. “Después de considerarlo profundamente, hemos decidido posponer la fecha de estreno en exclusiva para PC y lanzarlo simultáneamente en PlayStation 4 y PC este verano”, declaró la compañía a través de un comunicado en su sitio web. DayBreak también agradeció por la respuesta que recibieron a raíz de la Beta cerrada que se llevó a cabo semanas atrás y aclararon que lo más importante para ellos es entregar la mejor versión de PlanetSide Arena en las 2 plataformas. Te recordamos que el juego desarrollado por DayBreak ya había sufrido de otro retraso, pues originalmente estaba planeado para el 29 de enero, pero luego movieron la fecha para el 26 de marzo. Por si a los seguidores del MMO que estaban emocionados por ya jugar el título no les agradó este segundo retraso, el equipo también dijo que estarían haciendo el reembolso de las preórdenes a través de Steam a quienes lo soliciten. Para finalizar, DayBreak aseguró que, como ahora el juego será multiplataforma, habrá nuevos periodos de pruebas de aquí hasta que salga. No dieron fecha, pero pronto compartirán más detalles. ¿Qué te parece la decisión del equipo de desarrollo de PlanetSide Arena? ¿Eras uno de los que esperaba el lanzamiento único en PC? Cuéntanos en los comentarios. Sigue informado aquí, en LEVEL UP.

levelup.com

PlanetSide Arena es confirmado para PlayStation 4

2019-02-17

Versión de PC se retrasa para emparejarse con lanzamiento en consola Versión de PC se retrasa para emparejarse con lanzamiento en consola PlanetSide Arena, versión alterna a los títulos de la serie PlanetSide, es un juego MMO que ha llamado la atención por llevar a cabo partidas con hasta 1000 jugadores a través de Internet. El equipo de desarrollo del título anunció que preparan una versión para PlayStation 4 y que, con el fin de realizar un lanzamiento simultáneo en la consola y en computadora, la fecha del debut del juego en esta última plataforma fue aplazada. “Después de considerarlo profundamente, hemos decidido posponer la fecha de estreno en exclusiva para PC y lanzarlo simultáneamente en PlayStation 4 y PC este verano”, declaró la compañía a través de un comunicado en su sitio web. En él, el equipo detrás del proyecto también agradece por la respuesta que recibieron a raíz de la beta cerrada que se llevó a cabo semanas atrás. Y aclaró que lo más importante para ellos es entregar la mejor versión de PlanetSide Arena en las dos plataformas. Te recordamos que el juego desarrollado por DayBreak ya había sufrido de otro retraso, pues originalmente estaba planeado para el 29 de enero, pero luego movieron la fecha para el 26 de marzo. Por si a los seguidores del MMO que estaban emocionados por ya jugar el título no les agradó este segundo retraso, el equipo también dijo que estarían aceptando el reembolso de las preórdenes a través de Steam. Para finalizar, aseguró que, como ahora el juego será multiplataforma, habrá nuevos periodos de pruebas de aquí hasta que salga el título. No dieron fecha, pero dijo que pronto compartirán más detalles. ¿Qué te parece la decisión del equipo de desarrollo de PlanetSide Arena? ¿Eras uno de los que esperaba el lanzamiento único en PC? Cuéntanos en los comentarios. Sigue informado aquí, en LEVEL UP.

nintenderos.com

Nintendo está promocionando el más reciente Nintendo Direct en Youtube

2019-02-17

El pasado 13 de febrero tuvimos uno de los mejores Direct hasta la fecha, repleto de nuevos anuncios y novedades para juegos ya lanzados, pero no todo el mundo pudo verlo. Tal y como reporta NintendoSoup, para los más despistados, Nintendo ha puesto este Direct como un anuncio de los que aparecen enYouTube al reproducir un vídeo. Aunque este se puede saltar al cabo de unos pocos segundos, es muy probable que la publicidad consiga captar la atención de aquellos que no han visto la presentación. A continuación os dejamos con una imagen donde se ve este anuncio en un vídeo: Cabe recalcar que esto ha se ha hecho con otros Nintendo Direct, pero es interesante resaltar que con este también se ha hecho, ¿vosotros lo visteis? La entrada Nintendo está promocionando el más reciente Nintendo Direct en Youtube se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

tonica.la

Chofer de Uber instala un Nintendo para sus pasajeros

2019-02-17

Chofer de Uber instala un Nintendo para sus pasajeros La iniciativa del conductor se ha hecho viral en reddit 16 de Febrero 2019 · 16:36 hs Más en Dot Copia de Super Mario Bros. de NES es vendida en más de 100 mil dólares Uber Foto: Captura de Video Para algunos prestadores de servicios la satisfacción de la experiencia o servicio contratado lo es todo, un chofer de Uber lo llevó un pasó más adelante al instalar en la parte del pasajero un Nintendo y asegurar sus cinco estrellitas   El video ha sido compartido por miles de usarios de la red Reddit, donde un pasajero de la ciudad de Chicago compartió su sorpresa al darse cuenta que la unidad donde viajaría tiene una tablet con un emulador que le dejaba jugar varios clásicos de Nintendo, Super Nintendo y Nintendo 64 como: Super Mario World, NBA JAM, Super Mario 3 y Super Smash Bros. El conductor tuvo la precaución de instalarle también un control para que los pasajeros puedan jugar sin mayor problema   Tras su publicación varios usarios de Reddit que residen en Chicago han estado buscando la manera de contactar al chofer para hacerlo su transporte regular

tarreo.com

Titanfall 2 alcanza el número 1 en ventas de Xbox One desde la llegada de Apex Legends

2019-02-17

Después de años de su estreno el juego llega a número 1 en ventas Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura Hace un poco más de dos años fue estrenada la secuela de Titanfall 2, videojuego que no pasó desapercibido por la comunidad gamer pero que de todas formas no alcanzó un éxito demasiado importante, pero eso parece estar cambiando ahora. Puedes leer: Titanfall 2 comienza a recuperar usuarios gracias al estreno de Apex Legends Recientemente fue lanzado Apex Legends, un Battle Royale desarrollado por los encargados de Titanfall, Respawn Entertainment y al parecer esta entrega que tuvo bastante éxito en su estreno ayudó a que su inspiración creciera de manera importante en la comunidad de los usuarios de Xbox One, llegando así a liderar la lista de juegos más vendidos en la consola. Es algo bastante impresionante, sobre todo tomando en cuenta como después de tanto tiempo de su estreno logró colocarse como número 1 en competencia con tantas otras recientes entregas que han tenido una fama importante. (Fuente) Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura

tarreo.com

Nvidia sufre importante caída de un 45% en ventas de sus productos Gaming

2019-02-17

Los altos precios de sus últimos lanzamientos no están ayudando Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura Recientemente la compañía de Nvidia hizo público los resultados de sus ventas anuales, y los números de sus productos gamer este año son bastante bajas, de hecho, las acciones presentaron un importante declive de un 45% en comparación al pasado trimestre. Puedes leer: Caen en picada las acciones de NVIDIA tras malas ventas de RTX En la información que compartió Nvidia se puede ver que este trimestre, que termina el 31 de marzo, hasta el momento han obtenido una ganancia de $941 millones de dólares en los productos gaming, a comparación de los $1764 millones de dólares del trimestre anterior. Si comparamos ambos resultados, se puede notar una importante baja en las ventas. Puedes revisar los resultados de ventas de este año a continuación. ¿A qué crees que se deben las bajas ventas de Nvidia? Recordemos que hace unas semanas fue informado como las acciones de la compañía bajaron de una manera importante por las bajas ventas de RTX. (Fuente) Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura

tarreo.com

Titanfall 2 alcanza el número 1 en ventas de Xbox One

2019-02-17

Después de años de su estreno el juego llega a número 1 en ventas Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura Hace un poco más de dos años fue estrenada la secuela de Titanfall 2, videojuego que no pasó desapercibido por la comunidad gamer pero que de todas formas no alcanzó un éxito demasiado importante, pero eso parece estar cambiando ahora. Puedes leer: Titanfall 2 comienza a recuperar usuarios gracias al estreno de Apex Legends Recientemente fue lanzado Apex Legends, un Battle Royale desarrollado por los encargados de Titanfall, Respawn Entertainment y al parecer esta entrega que tuvo bastante éxito en su estreno ayudó a que su inspiración creciera de manera importante en la comunidad de los usuarios de Xbox One, llegando así a liderar la lista de juegos más vendidos en la consola. Es algo bastante impresionante, sobre todo tomando en cuenta como después de tanto tiempo de su estreno logró colocarse como número 1 en competencia con tantas otras recientes entregas que han tenido una fama importante. (Fuente) Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura

tarreo.com

Nvidia sufre importante caída de 45% en ventas de sus productos Gaming

2019-02-17

Los altos precios de sus últimos lanzamientos no están ayudando Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura Recientemente la compañía de Nvidia hizo público los resultados de sus ventas anuales, y los números de sus productos gamer este año son bastante bajas, de hecho, las acciones presentaron un importante declive de un 45% en comparación al pasado trimestre. Puedes leer: Caen en picada las acciones de NVIDIA tras malas ventas de RTX En la información que compartió Nvidia se puede ver que este trimestre, que termina el 31 de marzo, hasta el momento han obtenido una ganancia de $941 millones de dólares en los productos gaming, a comparación de los $1764 millones de dólares del trimestre anterior. Si comparamos ambos resultados, se puede notar una importante baja en las ventas. Puedes revisar los resultados de ventas de este año a continuación. ¿A qué crees que se deben las bajas ventas de Nvidia? Recordemos que hace unas semanas fue informado como las acciones de la compañía bajaron de una manera importante por las bajas ventas de RTX. (Fuente) Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura

larepublica.pe

Nintendo podría anunciar algo relacionado con la realidad virtual por primera vez en casi 25 años

2019-02-16

Nintendo World Report cree que la gran N podría hacer su primer anuncio relacionado al VR en años, durante estos primeros meses del 2019. La última vez que Nintendo utilizó el término realidad virtual con notable entusiasmo fue a mediados de 1995 cuando anunció su Virtual Boy. Hoy, casi 20 años después, Nintendo World Report cree que otro anuncio, esta vez con el VR auténtico, estaría a punto de llegar por parte de la gran N. Hay una gran historia dentro del binomio Nintendo - realidad virtual y esta es la que parece estar pesando para Nintendo World Report, un sitio que suele hacer amplio análisis de los movimientos de la compañía. PUEDES VERApex Legends: nuevas leyendas y habilidades filtradas en archivos del juego [VIDEO] Sin embargo, no es para menos lo que Nintendoha venido diciendo (más que haciendo) con respecto al VRen los últimos años. Estos son los principales indicios que recoge Nintendo World Report sobre el interés de la compañía del fontanero para con el tema, ordenados de forma cronológica: Junio de 2016: el medio especializado en tecnologías de la información Digitimes, asegura que la, para entonces futura, Nintendo Switch (NX por entonces) ha retrasado su lanzamiento para poder añadirle funciones de realidad virtual. Diciembre de 2016: Nintendopatenta, a pocos meses del lanzamiento de la Switch, un accesorio de headset para realidad virtual. Agosto 2018: Tras más de un año presente en su propio sistema (2017), hackers descubrieron un “modo VR” en la Nintendo Switch. Enero del 2018: El director de Nintendo France justificó el bajo interés de Nintendo por la realidad virtual sosteniendo sus dudas sobre si la funcionalidad alguna vez alcance la escena mainstream. PUEDES VERMetro Exodus trae otro lanzamiento accidentado en PC: bugs y falta de opciones Octubre 2018: En una extensa conversación durante el GeekWire Summit, Reggie Fils-Aime afirmó que Nintendo está experimentando con la realidad virtual pero que no tienen nada que anunciar para entonces. También afirmó que, al final, tiene que ser divertido. Diciembre 2018: el mercado de los headsets de realidad virtual creció un 8.2% en el tercer trimestre del 2018. Y se espera que, para el 2019, este mismo crezca un 69%. El 2019 podría ser el año en el que la tecnología llegue a ser mainstream. Enero 2019: 13 compañías japonesas iniciaron un consorcio llamado “VRM Consortium” para desarrollar el negocio del VR internacionalmente. Nintendoes un observador (Unity, Dwango, Crypton Future Media) Hoy: Nintendo World Report cree que Nintendo estaría anunciando algo relacionado al VR en los próximos meses (inicios del 2019). PUEDES VERPokémon GO: guías y consejos para el Día de Comunidad de Swinub y las Piedras Sinnoh Como se aprecia, son bastantes las razones por las que Nintendo World Report se ha atrevido a realizar tamaña aseveración, aunque no deja de apreciarse un vaivén entre lo dicho por los representantes de la misma Nintendo. Lo cierto es, los hechos del mercado y las propias ganas (o necesidad) que existan para Nintendode aventurarse en el VR, podrían describir tranquilamente, o un intento de la compañía por encontrar otro horizonte estable, o bien el mero establecimiento de esa forma de jugar. * TEMAS * Nintendo * Nintendo Switch * realidad virtual RECIBE NUESTRO NEWSLETTER DIARIAMENTE Y MANTENTE INFORMADO. mensaje por defecto Suscríbete con un solo clic Acepto las políticas de privacidad Te puede interesar * Facebook viral: critican a empresa que usó una polémica forma para captar clientes [VIDEO] * Metro Exodus lanza potente tráiler por lanzamiento [VIDEO]

levelup.com

Ejecutivo de Nintendo insinúa que Bayonetta 3 podría salir este año

2019-02-16

Bill Trinen celebra la relación de Nintendo con PlatinumGames Bill Trinen celebra la relación de Nintendo con PlatinumGames Poco sabemos del desarrollo de Bayonetta 3, el próximo juego de PlatinumGames, que será exclusivo de Nintendo Switch. Desde su revelación en los Game Awards 2017, por medio de un corto video, ni Nintendo ni la desarrolladora habían dado más información al respecto, sólo que el desarrollo sigue. Pero si eres de los que adquirirá Bayonetta 3, te tenemos buenas noticias, pues un miembro de Nintendo dio esperanzas de ver a la Bruja de Umbra antes de lo esperado. La persona que así lo dijo fue Bill Trinen, conocido trabajador de Nintendo por su participación en localización de juegos y que actualmente es gerente sénior de producto de Nintendo de América. Durante una emisión del Nintendo Power Podcast, Trinen se refirió a la nueva exclusiva desarrollada por PlatinumGames para Nintendo Switch, Astral Chain, apenas anunciada días atrás en el Nintendo Direct. Trinen opinó positivamente de las colaboraciones que llevan a cabo con la desarrolladora, pues hacen que juegos que usualmente no se ven en consolas de Nintendo puedan llegar con el estilo intenso de PlatinumGames. “Con esta colaboración con PlatinumGames, creando cosas como ésta y sabiendo que mencionaron que Bayonetta 3 está en desarrollo, ayuda bastante para complementar la biblioteca disponible en Switch”, expresó Trinen. Justo después, Trinen ahondó en la tercera iteración en la serie Bayonetta: “Y, por supuesto, ese es otro juego que llegará tal vez un poco antes de lo que las personas esperan, más adelante en el año”. Puedes escuchar sus palabras en el podcast de abajo (minuto 24:26). ¿Qué te parecen las declaraciones de Bill Trinen? ¿Crees que sea posible ver Bayonetta 3 antes de 2020? Cuéntanos en los comentarios. En noticias relacionadas, lo que expresó Trinen parece confirmar lo que ya se rumoraba, también alivia todas las sospechas de que la producción de Bayonetta 3 se viera afectada tras la reciente salida del director de Bayonetta 2. Recordemos que Hideki Kamiya, creador de Bayonetta, ha dicho que esta entrada en la serie será más alocada y que ya tiene planes para una cuarta entrega. Sigue con nosotros, en LEVEL UP.

profesionalreview.com

ASUS y Razer buscan aliarse con Tencent para crear un smartphone gaming

2019-02-16

Según informan las fuentes de Digitimes, ASUS ha estado en conversaciones con la distribuidora de juegos móviles Tencent, con sede en China, para lanzar un smartphone ‘gaming’ con el apoyo y soporte de Tencent, aunque se ha encontrado con la competencia de Razer, quien también busca tener una alianza con la popular distribuidora asiática. ASUS Y RAZER ESTAN EN CONVERSACIONES CON TENCENT ASUS lanzó un plan para transformar su negocio de teléfonos móviles en diciembre de 2018 y ha gastado 6.300 millones de dólares para cubrir sus pérdidas de inventario, amortización de regalías y reorganización. La empresa también ha despedido a unos 800 empleados. El objetivo de ASUS es dejar de desarrollar teléfonos para usuarios en general, y pasar a fabricar teléfonos enfocados totalmente al sector de jugadores. El nuevo ZenFone Max Pro de segunda generación de ASUS, lanzado este 14 de febrero, será el último teléfono de consumo de la compañía. ASUS está listo para lanzar un nuevo ZenFone antes de mediados de 2019 y está buscando formar una asociación con Tencent para un teléfono gaming de la marca ROG. Esta asociación con Tencent parece vital para el nuevo enfoque de ASUS de centrarse en los jugadores de teléfonos móviles. Tencent es la distribuidora de juegos móviles más importante de Asia, un acuerdo como este haría promocionar su teléfono entre cientos de millones de jugadores. RAZER QUIERE ARRUINAR LOS PLANES DE ASUS Según la fuente, Razer también contactó a Tencent con un plan similar para su Razer Phone 2, pero hasta ahora Tencent no ha tomado una decisión sobre con quién va a cooperar, así que la puja de ambos fabricantes debe estar siendo bastante encarnizada en este momento. Tencent actualmente cuenta con juegos como Fortnite y PUBG en móviles, y otros títulos como Arena of Valor, Clash Royale, Clash of Clans y Candy Crush Saga, entre otros tantos, siendo de los juegos más famosos en la plataforma móvil. La entrada ASUS y Razer buscan aliarse con Tencent para crear un smartphone gaming se publicó primero en Profesional Review.

laverdadnoticias.com

Playstation revela la razón de su caída con la PS3

2019-02-16

Playstation revela la razón de su caída con la PS3 Actualmente puedes estar satisfecho con la nueva versión de Playstation 4, pero si recordamos, con la versión anterior Playstation sufrió por tener ventas bajas contra Microsoft y su Xbox 360; de hecho Xbox superaba en gran número de ventas al Playstation 3. Pero, ¿qué fue lo ocurrió en aquel tiempo con su tecnología?, ¿qué fue lo que hizo que Playstation tropezará de esa manera?, esta y más preguntas se nos viene a la mente, por lo que el jefe de Playstation, Shawn Layden ha hablado al respecto. “Muchos de ustedes saben que PlayStation 2 fue un triunfo de la industria e incluso sigue siendo una de las consolas más vendidas de todos los tiempos. Pero, pese a todo esto, fue PlayStation 3; un momento absoluta de arrogancia en los casi 25 años de historia de PlayStation”, dijo Layden, “Lo llamamos, PS3 y fue nuestro momento de Ícaro, sin embargo para nuestro negocio tuvo una caída aguda. No habíamos escuchado a nuestros clientes. Creamos un entorno de desarrollo diabólico. Reaccionamos muy lentamente, y nuestra red estaba poco desarrollada, lo peor de todo, si lo recuerdas, fue el punto de precio”. Si bien la PlayStation 3 es el resultado de la lucha para mantenerse, pero no se cubrió tan bien al transformar la empresa, pero para ser ahora lo que ahora son tuvieron que duplicar los esfuerzos para desarrollar de manera increíble los juegos y fortalecer las asociaciones para la próxima generación. Ahora la compañía dice escuchar tanto a los desarrolladores y jugadores. “Escuchamos a Mark Cerny y creamos la PS4, una consola para desarrolladores tanto como lo fue para los fanáticos. Nos centramos en la calidad de nuestros juegos, en hacer títulos que resistirían la prueba del tiempo como suelen hacer las mejores obras de arte”. Es bueno que Sony y Playstation acepten los errores que tuvieron en aquellos años; sobre todo porque si fue una caída muy drástica; y algo muy doloroso para los fans de la compañía.

comunidadxbox.com

Treasure Stack ya tiene fecha de lanzamiento para Xbox One

2019-02-16

UNA NUEVA PROPUESTA DE PLATAFORMAS Y PUZZLES LLAMADA TREASURE STACK LLEGARÁ EL MES DE MARZO El estudioPixelakesanunció recientemente la fecha de lanzamiento de su nuevo títuloTreasure Stack. El videojuego de plataformas y puzzles que se basa en la caída de objetos, llegará el próximo 1 de marzo a Xbox One, PC y Switch Este título que une la mecánica de caída de objetos con las plataformas dándole un toque original a esta propuesta. El juego ofrece más de 50 personajes, modos de juego incluyendo el modo multijugador online y local. Un entretenido plataformas que puedes ver en acción en el tráiler anterior.

uvejuegos.com

Nintendo confirma que Astral Chain tendrá cooperativo para dos jugadores

2019-02-16

Así lo confirma la web oficial de Nintendo América Lo nuevo de PlatinumGames se anunció en el último Nintendo Direct y aunque en el tráiler ya vimos lo que parecía un dúo protagonista, en ningún momento se confirmó la existencia de un modo cooperativo. Hoy ya sabemos gracias a la web oficial de Nintendo América que el juego ofrecerá la posibilidad de que hasta dos jugadores cooperen simultáneamente. Tanto el protagonista masculino como el femenino forman parte de los Neuron, un cuerpo especial de policías cuya misión será acabar con la amenaza. Para combatir a los enemigos, los Neuron serán capaces de invocar a una inteligencia artificial denominada Legión que facilitará mucho las cosas. Astral Chain es un título de acción futurista que llegará en exclusiva para Nintendo Switch el próximo 30 de agosto. Se ha hablado bastante sobre Bayonetta 3, el otro proyecto de PlatinumGames que está generando mucha expectación. Además de que el equipo sigue trabajando duro en su desarrollo, es posible que llegue antes de lo esperado según las palabras de Bill Trinen, el responsable senior de publicidad de la división americana de Nintendo.

alfabetajuega.com

Así se diferencia Link’s Awakening para Nintendo Switch de su versión para Game Boy

2019-02-16

Mario Arias Hace 8 horas 0 1 minuto de lectura Después de descubrir que Nintendo ya trabaja en un remake para The Legend of Zelda: Link’s Awakening para Switch en el pasado Direct del día 13 y de saber que 2019 será un año grandioso para la híbrida de la Gran N, nos hemos puesto tremendamente nostálgicos al recordar nuestras aventuras por la Isla Koholint en el clásico para Game Boy (y Game Boy Color) que se estrenó allá por 1993. Ahora, con el remake de Link’s Awakening que la compañía nipona pretende hacer, no hemos podido evitar la comparación entre los parajes de Koholint de entonces y los que veremos en Switch. Es cierto que Isla Koholint no será un escenario 3D como el Hyrule de Breath of the Wild y el aspecto gráfico de este renovado The Legend of Zelda será más similar al que encontrábamos en A Link Between Worlds. Sin embargo, la cámara será un poco más cercana y tendrá un recorrido 2D, al igual que sucedía en el juego original de Game Boy. La verdad es que este concepto artístico no nos disgusta nada y, de hecho, nos encanta que Nintendo rinda homenaje a su clásico desde el respeto para este remake (que no reboot). Te recomendamos I Nintendo filtró The Legend of Zelda: Link’s Awakening para Switch y nadie se dio cuenta Solo hay que echar un vistazo a la recreación del Pantano Goponga , o de las mazmorras, para darse cuenta de que este Link’s Awakening será todo un éxito. Te invitamos a que vuelvas a visitar los escenarios de Koholint en sus versiones para Game Boy y Game Boy Color y los compares con el aspecto que presentan en Nintendo Switch. ¿No son absolutamente geniales? ¿O te hubiera gustado que el remake se hiciera de otra forma? ¡Cuéntanoslo! Aldea Mabe

hobbyconsolas.com

Cómo conseguir la devolución en PS4 de juegos, DLC y PS Plus - Página 1

2019-02-16

Os contamos cómo devolver un juego digital en PS4, así como una suscripción o cancelar una reserva de un jugo digital que hayamos comprado en PlayStation 4. Se trata de un proceso muy sencillo, aunque tiene sus límites. * Estás en la página 0 del artículo. Haz click aquí para leer el contenido completo. Estamos experimentando un giro hacia el mercado de juegos digitales. Steam comenzó distribuyendo juegos en formato digital hace 16 años, y desde entonces el mercado no ha parado de crecer. Con el tiempo, las consolas también se han adaptado al mercado de juegos en formato digital, y lo cierto es que estamos ante un futuro que podría ser 100% digital con consolas sin lector de juegos físicos. La industria se ha adaptado bien a la distribución de juegos en formato digital, pero lo cierto es que las diferentes plataformas han tardado más de la cuenta en dar las ventajas que tiene el formato físico para el consumidor, como la posibilidad de devolver un juego. Y es que, hasta hace muy poco, si comprábamos un juego en formato digital debíamos quedárnoslo para siempre. Ahora, por suerte, eso no es así, y tanto en Xbox One como en Steam y PS4, podemos devolver un juego digital. Está claro que hay muchas más restricciones a la hora de conseguir el reembolso, pero poderse, se puede. A continuación, os contamos cómo conseguir la devolución en PS4 de juegos, DLC y PS Plus. Los discos SSD mejor valorados por los usuarios de Amazon CÓMO DEVOLVER UN JUEGO DIGITAL DE PS4 En PS4 podemos devolver un juego digital, pero también un DLC y complementos, como avatares, temas y pases de temporada. Para conseguir la devolución, tenemos 14 días a partir del momento de la compra para solicitar el reembolso. La devolución se realizará en forma de dinero para el monedero de PS4, pero hay una limitación importante, ya que si hemos empezado a descargar o reproducir el contenido comprado, no podremos recibir el reembolso. Es decir, si habéis comprado en la web, o en la consola, un juego por el motivo que sea, pero no lo habéis instalado, y os arrepentís de la compra, podéis solicitar la devolución del dinero. El proceso no es tan sencillo y automático como en Steam, ya que debéis rellenar una solicitud de reembolso, algo que podéis hacer a través de este enlace. Comentar TE RECOMENDAMOS ACTUALIZACIÓN 7.40 DE FORTNITE: SKINS OCULTAS Y PRÓXIMOS OBJETOS TODAS LAS NOVEDADES DE LA ACTUALIZACIÓN 7.40 DE FORTNITE ESTOS SON LOS GANADORES DE LOS HOBBY PREMIOS 2019 ASSASSIN S CREED ODYSSEY RECIBIRÁ EL MODO NUEVA PARTIDA PLUS Y OTROS CONTENIDOS PRONTO UBISOFT LANZARÁ HASTA CUATRO JUEGOS TRIPLE A ANTES DE MARZO DE 2020 LOS 10 MEJORES JUEGOS DE COCHES Y CARRERAS QUE PUEDES JUGAR EN 2019 GHOST SURVIVORS YA DISPONIBLE GRATIS EN RESIDENT EVIL 2 UN SINDICATO DE TRABAJADORES DEL VIDEOJUEGO PIDE EL DESPIDO DEL DIRECTOR DE ACTIVISION DESAFÍOS DE TIEMPO EXTRA EN FORTNITE: CÓMO COMPLETARLOS TODOS TRUCOS QUE SÓLO LOS MEJORES JUGADORES DE FORTNITE SABEN QUE ES POSIBLE HACER CÓMO REDUCIR EL LAG Y EL PING EN APEX LEGENDS; ELIGE MANUALMENTE EL MEJOR CENTRO DE DATOS CRISTIANO RONALDO DESAPARECE DE LA PORTADA DE FIFA 19

hobbyconsolas.com

Cómo conseguir la devolución en PS4 de juegos, DLC y PS Plus

2019-02-16

Os contamos cómo devolver un juego digital en PS4, así como una suscripción o cancelar una reserva de un jugo digital que hayamos comprado en PlayStation 4. Se trata de un proceso muy sencillo, aunque tiene sus límites. Estamos experimentando un giro hacia el mercado de juegos digitales. Steam comenzó distribuyendo juegos en formato digital hace 16 años, y desde entonces el mercado no ha parado de crecer. Con el tiempo, las consolas también se han adaptado al mercado de juegos en formato digital, y lo cierto es que estamos ante un futuro que podría ser 100% digital con consolas sin lector de juegos físicos. La industria se ha adaptado bien a la distribución de juegos en formato digital, pero lo cierto es que las diferentes plataformas han tardado más de la cuenta en dar las ventajas que tiene el formato físico para el consumidor, como la posibilidad de devolver un juego. Y es que, hasta hace muy poco, si comprábamos un juego en formato digital debíamos quedárnoslo para siempre. Ahora, por suerte, eso no es así, y tanto en Xbox One como en Steam y PS4, podemos devolver un juego digital. Está claro que hay muchas más restricciones a la hora de conseguir el reembolso, pero poderse, se puede. A continuación, os contamos cómo conseguir la devolución en PS4 de juegos, DLC y PS Plus. Los discos SSD mejor valorados por los usuarios de Amazon CÓMO DEVOLVER UN JUEGO DIGITAL DE PS4 En PS4 podemos devolver un juego digital, pero también un DLC y complementos, como avatares, temas y pases de temporada. Para conseguir la devolución, tenemos 14 días a partir del momento de la compra para solicitar el reembolso. La devolución se realizará en forma de dinero para el monedero de PS4, pero hay una limitación importante, ya que si hemos empezado a descargar o reproducir el contenido comprado, no podremos recibir el reembolso. Es decir, si habéis comprado en la web, o en la consola, un juego por el motivo que sea, pero no lo habéis instalado, y os arrepentís de la compra, podéis solicitar la devolución del dinero. El proceso no es tan sencillo y automático como en Steam, ya que debéis rellenar una solicitud de reembolso, algo que podéis hacer a través de este enlace. Comentar TE RECOMENDAMOS ACTUALIZACIÓN 7.40 DE FORTNITE: SKINS OCULTAS Y PRÓXIMOS OBJETOS TODAS LAS NOVEDADES DE LA ACTUALIZACIÓN 7.40 DE FORTNITE ESTOS SON LOS GANADORES DE LOS HOBBY PREMIOS 2019 ASSASSIN S CREED ODYSSEY RECIBIRÁ EL MODO NUEVA PARTIDA PLUS Y OTROS CONTENIDOS PRONTO UBISOFT LANZARÁ HASTA CUATRO JUEGOS TRIPLE A ANTES DE MARZO DE 2020 LOS 10 MEJORES JUEGOS DE COCHES Y CARRERAS QUE PUEDES JUGAR EN 2019 GHOST SURVIVORS YA DISPONIBLE GRATIS EN RESIDENT EVIL 2 UN SINDICATO DE TRABAJADORES DEL VIDEOJUEGO PIDE EL DESPIDO DEL DIRECTOR DE ACTIVISION DESAFÍOS DE TIEMPO EXTRA EN FORTNITE: CÓMO COMPLETARLOS TODOS TRUCOS QUE SÓLO LOS MEJORES JUGADORES DE FORTNITE SABEN QUE ES POSIBLE HACER CÓMO REDUCIR EL LAG Y EL PING EN APEX LEGENDS; ELIGE MANUALMENTE EL MEJOR CENTRO DE DATOS CRISTIANO RONALDO DESAPARECE DE LA PORTADA DE FIFA 19

adslzone.net

Nintendo Switch también quiere apuntarse a la realidad virtual, pero ¿tiene sentido?

2019-02-16

390 NINTENDO SWITCH TAMBIÉN QUIERE APUNTARSE A LA REALIDAD VIRTUAL, PERO ¿TIENE SENTIDO? 1. 2. Nintendo Switch también quiere apuntarse a la ... Videojuegos La compañía nipona lanzóNintendo Switch en marzo de 2017 y, desde entonces, ha sido un auténticoéxito en ventas. A estas alturas, parece que planean una versión más pequeña y barata para este mismo año. Pero no es lo único que está en los planes de Nintendo. Un reciente informe apunta a que, dentro de lalínea de kits Labo, está previsto el lanzamiento de un sistema derealidad virtual para Switch, comoPlayStation VR,que lo cierto es que no ha calado muy fuerte en el mercado. CÓMO FUSIONAR TUS CUENTAS DE FORTNITE SI TIENES VARIAS CONSOLAS, MÓVILES O PC Hace ya tiempo quePlayStation VR bajó de precio;el movimiento evidencia que las ventas no han sido las proyectadas por la compañía. Pero el problema no ha sido de las PS VR, sinode la realidad virtual en sí, que por elreducido apoyo de desarrolladores y escaso interés de los usuarios,no termina de despegar. Aún así, aseguran que Nintendo está preparando un kit derealidad virtual para Nintendo Switch, y que lo más probable es que se lance a lo largo deeste año 2019.Con un‘número reducido de videojuegos’ inicialmente, pero extendiendo su catálogo de juegos compatibles de forma progresiva. NINTENDO LABO SÍ HA TRIUNFADO, ASÍ QUE LA REALIDAD VIRTUAL PARA NINTENDO SWITCH PARECE UNA BUENA IDEA DE FUTURO, AL MENOS DENTRO DE LA COMPAÑÍA Nintendo, evidentemente, no quiere ni puedeapostar por las características técnicas como‘punto fuerte’ para enfrentarse a las opciones que proponen Sony, Microsoft y otras tantas compañías. Según esta información, como decíamos, larealidad virtual de Nintendo Switch entraría dentro de la familia de productosNintendo Labo. Y la intención, en vez de ofrecer una alta resolución y una experiencia de máximas prestaciones, sería inclinarse haciaalgo parecido a Google Cardboard. Si recordáis, aquellas gafasson de cartón, con un precio tan bajo que podemos ‘fabricarlas’ nosotros mismos y con unaexperiencia de acceso a la realidad virtual. NINTENDO SWITCH 2019: NUEVA VERSIÓN CON MEJOR PROCESADOR, MÁS RAM Y OTRAS MEJORAS Durante el año 2017, el propio presidente de la firma nipona ya aseguró queestaban pensando en la realidad virtual y que era una opción a implementar, siempre y cuando encontrasen la forma depermitir que‘se juegue durante horas sin problemas’. La realidad virtual genera ciertafatiga visual, y conseguir una experiencia satisfactoria, en realidad, es algo que pocos ‘cascos’ consiguen. ¿QUÉ PRETENDE NINTENDO CON UNA SWITCH MÁS PEQUEÑA Y BARATA EN 2019? Escrito por Carlos González 16 febrero, 2019 a las 8:00 pm Fuente nintendolife Videojuegos Nintendo Switch Compártelo. ¡Gracias!

los40.com

Tetris 99, ¡el Battle Royale de Nintendo!

2019-02-16

A buen seguro que si os hubiéramos preguntado que juego existente iba a contar con un nuevo modo Battle Royale, la respuesta no habría sido el Tetris. El legendario juego de puzle nacido de la mente de Alexey Pajitnov hace más de tres décadas se suma a la moda que no tiene visos de acabar. Así como el que no quiere la cosa, se podría decir que de la noche a la mañana, Nintendo anunció en su Direct que Tetris 99 se encontraba disponible. Este Tetris 99 no cambia la formula que llevamos viendo años y años, tenemos que ir posicionando los tetriminos formando líneas sin que la pantalla se nos llene hasta arriba. Aunque seguro que la explicación os sobraba. Tetris 99, ¡el Battle Royale de Nintendo! Ahora bien, a alguna mente pensante se le ha ocurrido hacerlo competitivo, reuniendo a 99 jugadores (debe ser que repetir la misma cantidad de jugadores que otros juegos es tabú), hasta que como en Los Inmortales, sólo quede uno. La interfaz es la típica, donde veremos nuestra zona de trabajo , con las piezas próximas a un ladito y nuestra posición, pero ahora, en vez de tener el resto de la pantalla vacía veremos cómo llevan la partida el resto de competidores. Por supuesto, esto lo hacemos para ganar, y como buen juego competitivo que se precie podemos fastidiar un poco a nuestros rivales. Cuanto mejor nos vaya a nosotros iremos enviando piezas a otros jugadores para ponerles piedras en el camino. Ellos podrán hacer lo propio con nosotros, así que no hay que descuidarse un segundo. Conforme se van eliminando bloques de jugadores, la velocidad aumenta, cosa que notaremos al ritmo de la musiquita que ya tenemos grabada en nuestros cerebros. Tetris 99 es un soplo de aire fresco, y al que se le encendió la bombilla y pensó en proponerle la idea a Nintendo esperamos que le dieran un ascenso, puesto que ha desatado una nueva oleada de fans al juego de manera casi segura. Tenéis el juego disponible de manera gratuita si estáis suscritos al servicio Online de Nintendo Switch, así que si no lo estáis... ¿a que esperáis?.

andaluciagame.andaluciainformacion.es

DISNEY TSUM TSUM FESTIVAL LLEGARÁ A NINTENDO SWITCH EN 2019

2019-02-16

BANDAI NAMCO Entertainment Europa ha anunciado hoy que Disney TSUM TSUM FESTIVAL se pondrá a la venta en 2019, en exclusiva para Nintendo Switch. Disney TSUM TSUM FESTIVAL será la primera vez que los peluches Tsum Tsum de Disney visiten Nintendo Switch con los personajes Disney más famosos. Disney TSUM TSUM FESTIVAL cuenta con un amplio plantel de personajes de Disney, tales como Mickey y Minnie Mouse, que podrán participar en una miríada de juegos multijugador para disfrutar con familiares y amigos, ya sea en casa o en cualquier otra parte. Hasta cuatro jugadores podrán disfrutar de estos juegos en una misma Nintendo Switch, aunque también se podrá jugar online con amantes de los Tsum Tsum de todo el mundo. * * * * * * * * * * * * Disney TSUM TSUM FESTIVAL incluirá el famoso puzle Tsum Tsum, que permitirá a los jugadores disfrutar del juego en una pantalla más grande y pulir sus técnicas conectando y eliminando Tsum Tsum. Además, los jugadores también podrán descubrir quién es el mejor desafiando a sus familiares y amigos, ya sean en partidas online o locales.

nextn.es

Battle Worlds: Kronos listado para Nintendo Switch

2019-02-16

Compartir Tweet Compartir Email Tras el lanzamiento de The Raven Remastered y  The Book of Unwritten Tales 2 , KING Games y THQ Nordic llevarán Battle Worlds: Kronos a Nintendo Switch. O al menos es lo que parece si tenemos en cuenta que el título ha sido listado en una cadena especializada y tiene como fecha de estreno el próximo 28 de mayo. En consolas pasó sin pena ni gloria, pero en PC ha logrado crear una comunidad más que destacable y recibir críticas positivas ¿Aprovechará el éxito y las características de Nintendo Switch para entregarnos una versión similar a la de PC? Esperemos que así sea.   El tráiler que os mostramos a continuación NO es el de la versión para Switch. Aunque muy probablemente cambien pocos elementos o ninguno.     Battle Worlds: Kronos es un juego de estrategia por turnos de la vieja escuela con elementos similares a los vistos en Battle Isle, Advance Wars o Panzer General. Nos permitirá experimentar las dos caras de un conflicto entre una civilización conquistadora con grandes avances en el ámbito militar y otra que pese a su inferioridad tecnológica, intentará defenderse utilizando ingeniosas tácticas de guerrilla.

revogamers.net

El terror de Forgotten Memories se abre paso en Nintendo Switch

2019-02-16

Portada » Noticias » Nintendo Switch » El terror de Forgotten Memories se abre paso en Nintendo Switch El terror de Forgotten Memories se abre paso en Nintendo Switch Lo hará en forma de remake. Sin comentarios 0 me gusta La historia de Forgotten Memories es la historia de un desarrollo, cuanto menos, complicado. Anunciado hace 5 años para las plataformas del momento (Wii U entre ellas), y con el reclamo de volver a las raíces del género de los que pedíamos un survival horror de corte clásico, la triste verdad fue que solo vio la luz en la App Store de Apple, quedando las demás plataformas huérfanas de poder disfrutar de la experiencia que Psychoz Interactive, su desarrolladora, pretendía ofrecernos. Ahora, y quizás aprovechando el resurgir del género en tercera persona gracias al éxito de Resident Evil 2, Psychoz ha anunciado, a través de su página de Facebook, que Forgotten Memories está de vuelta, en un completo remake del juego original y en exclusiva (en principio temporal) para la híbrida de Nintendo. Y como muestra de que está vez el proyecto va por buen camino, los chicos de Psychoz han compartido un tráiler del estado actual del proyecto, donde ya podemos ver el trabajo que están realizando en la iluminación y en los diferentes escenarios. Eso sí, puntualizan que lo que vemos es un juego en desarrollo y prometen mejoras en el diseño de la protagonista, así como en la interfaz de usuario y en las diferentes animaciones. La fecha por ahora es una incógnita. Esta vez quieren ofrecernos una fecha de salida que puedan cumplir y no volver a decepcionar a los jugadores que esperan su juego. Y para los amantes de lo físico, pretenden acompañar el lanzamiento del juego con una tirada limitada en cartucho gracias a la ayuda de Limited Run Games. ¿Preparados, esta vez sí, a pasar miedo?

3djuegos.com

Características que necesitan unos buenos auriculares para gaming

2019-02-16

CARACTERÍSTICAS QUE NECESITAN UNOS BUENOS AURICULARES PARA GAMING Profundizaremos en qué hace de un buen auricular uno excelente a la hora de jugar. Por Manuel Buzón / 16 Febrero 2019, 18:00ComentarLos auriculares son unos de los periféricos más recurridos por los jugadores de todo el mundo. Junto con las pantallas y monitores, constituyen uno de los pocos productos comunes a todos los jugadores, independientemente de su sistema de preferencia. Conscientes de este hecho, prácticamente todas las marcas de periféricos para jugar tienen sus propias soluciones de audio, mientras tanto, los fabricantes de usos profesionales han centrado parte de sus esfuerzos en lanzar productos para nuestro colectivo por esta misma razón. El resultado de esto es un mercado saturado de alternativas, en su amplia mayoría más que aptos para la labor que les puede exigir cualquier videojuego, que luchan entre si para ser escogidos, ofreciendo o bien un precio comedido, o una plétora de características propias. Ya escribimos hace algún tiempo dando consejos sobre qué buscar a la hora de adquirir nuestros próximos auriculares, hoy queremos profundizar más en el tema y ver qué hacen de unos auriculares cualesquiera unos excelentes compañeros de juego. Antes de comenzar: el sonido en los videojuegosDesde el disparo de un rifle, al salto de nuestro fontanero predilecto, pasando por el desenlace del último título al que hayamos jugado, el sonido cuenta con un papel crucial a la hora de transferir fuerza a cada acción.Es importante entender el papel del sonido en los videojuegos antes de entrar en más profundidad. Junto con el tacto y la vista, el oído es uno de los tres sentidos que utilizamos cuando jugamos a cualquier título, y por esta misma razón suele ser uno de los campos más cuidados dentro de estos. Cada situación y escena contará con un sonido concreto asociado a lo que ocurra en pantalla, que sirve para acompañar una referencia visual que comúnmente deriva de una acción del jugador. Con todo esto quiero decir que jugar a videojuegos está muy alejado de sentarnos a escuchar una pieza de música y, por tanto, le exigimos cosas distintas a los periféricos que nos permiten realizar una actividad con respecto a la otra. Huelga decir que nada nos impide disfrutar de nuestros títulos favoritos con unos buenos auriculares de estudio o un equipo de alta calidad, pero posiblemente nos ofrezcan más de lo que necesitamos cuando en el 80% de nuestro tiempo de juego oiremos principalmente pasos, explosiones, gritos, espadazos, disparos, efectos, derrapes y demás sonidos ambientales que sirven para reforzar nuestra inmersión. Reforzar estos será la verdadera clave para mejorar nuestra experiencia de juego a través del sonido. La búsqueda del sonido perfectoEl sonido que ofrecen unos auriculares está sometido a un gran número de factores (Frecuencias, drivers, alimentación, etc.) que condicionan el modo en el que cada auricular reproduce el mismo sonido, aportando cada uno su propio “color” (Por decirlo de alguna forma) en función de estas características y definiendo un campo sonoro concreto. Por esta misma razón, cada producto favorece diferentes actividades. Si nuestro objetivo es realizar una grabación o producción en estudio es probable que busquemos auriculares que ofrecen un sonido “plano” para trabajar con él de forma precisa. Del mismo modo ¿Cuáles son las características que debe tener el sonido de un auricular destinado a jugar? Teniendo en cuenta lo escrito en el apartado anterior, a la hora de jugar, por las características del sonido dentro del videojuego, nos interesa favorecer dos puntos: la claridad de la base y la separación del sonido. El sonido juega un papel crucial en el feedback que recibimos de nuestras acciones dentro del videojuego, al favorecer la base estamos reforzando la fuerza y matices con la que escuchamos cada explosión y cada golpe, y contribuyendo a fortalecer el apartado sonoro de los efectos en cada título, que juegan un papel crucial en nuestra sensación de juego. La separación y correcta localización del sonido nos lo da las características del auricular y el propio título. Priorizando auriculares estéreo con drivers de un buen tamaño y calidad (40mm suele ser el estándar que encontramos) daremos total libertad al título para jugar con su colocación espacial (dejando atrás surround 5.1/7.1 y similares). Hay que destacar aquí a los auriculares abiertos (aquellos que dejan salir el sonido fuera) que, aunque no aíslan del exterior como sus hermanos cerrados, sí favorecen la fidelidad de la localización del sonido. Por último, hay que hablar de la potencia, la alimentación de los auriculares y otras soluciones externas. Unos auriculares destinados únicamente a jugar no deberían necesitar de elementos adicionales al amplificador y conversor que incluya nuestro propio sistema, aunque siempre existe la posibilidad de invertir un extra en soluciones adicionales que enriquezcan estos apartados. En lo personal, no los considero necesarios, y la mayoría de los productos del mercado para jugar no necesitan de soluciones externas para ofrecer una buena experiencia. La comodidad por banderaEs sorprendente la facilidad con la que este punto se pasa por alto, cuando es uno de los que más pueden afectar a nuestra experiencia de uso cuando utilizas unos auriculares. Las sesiones de juego suelen ser, por definición, bastante largas. Como referencia, Valve estimó que la media de las sesiones de juego de sus usuarios rondaba las dos horas diarias, información que utilizó para establecer el tiempo de juego máximo antes de una devolución. De modo que es común mantenernos frente al monitor varias horas seguidas y durante toda esa extensión de tiempo es muy probable que estemos llevando puestos nuestros auriculares de preferencia. Teniendo esto en cuenta no es descabellado decir que uno de los aspectos primordiales a la hora de escoger unos auriculares para jugar es su comodidad. El concepto de comodidad dependerá de las preferencias de cada persona, pero como referencia podemos establecer que los auriculares que más cómodos encuentran la mayoría de los usuarios son circumaurales (Aquellos que rodean nuestra oreja y se apoyan en nuestra sien) con almohadillas generosas de espuma u otro material acolchado, evitando la silicona u otro material gomoso. La capacidad de comunicarte con tu equipoPor último, hay que hablar de una característica que es casi exclusiva (entre muchas comillas) del mundo de los videojuegos a la hora de adquirir unos auriculares, y es la búsqueda de una solución con micrófono. El porqué de esto reside en el componente estratégico y social de los títulos multijugador, obtener la capacidad de comunicarte con tus compañeros te aporta una ventaja clara a la hora de afrontar los retos de cada partida, y dada la disposición de los espacios de juego de la mayoría de los usuarios, disponer de un micrófono integrado dentro de nuestros auriculares es una de las soluciones más cómodas. Aún así, no es obligatorio, y en muchas ocasiones los micrófonos integrados en auriculares para jugar no tienen una calidad aceptable para muchos jugadores, especialmente en los productos inalámbricos. Por suerte muchos de los modelos actuales han corregido este problema desde hace un tiempo, mientras que es relativamente sencillo adquirir una modificación de micrófono para nuestros auriculares en el caso de que no incluya una solución integrada. Estos son, para nosotros los apartados que hacen de unos buenos auriculares, unos excelentes para jugar. ¿Cuáles son vuestras prioridades en este campo? Como siempre, os invitamos a participar compartiendo vuestras opiniones en los comentarios. Más sobre: Auriculares gaming. Los auriculares son unos de los periféricos más recurridos por los jugadores de todo el mundo. Junto con las pantallas y monitores, constituyen uno de los pocos productos comunes a todos los jugadores, independientemente de su sistema de preferencia. Conscientes de este hecho, prácticamente todas las marcas de periféricos para jugar tienen sus propias soluciones de audio, mientras tanto, los fabricantes de usos profesionales han centrado parte de sus esfuerzos en lanzar productos para nuestro colectivo por esta misma razón. El resultado de esto es un mercado saturado de alternativas, en su amplia mayoría más que aptos para la labor que les puede exigir cualquier videojuego, que luchan entre si para ser escogidos, ofreciendo o bien un precio comedido, o una plétora de características propias. Ya escribimos hace algún tiempo dando consejos sobre qué buscar a la hora de adquirir nuestros próximos auriculares, hoy queremos profundizar más en el tema y ver qué hacen de unos auriculares cualesquiera unos excelentes compañeros de juego. Es importante entender el papel del sonido en los videojuegos antes de entrar en más profundidad. Junto con el tacto y la vista, el oído es uno de los tres sentidos que utilizamos cuando jugamos a cualquier título, y por esta misma razón suele ser uno de los campos más cuidados dentro de estos. Cada situación y escena contará con un sonido concreto asociado a lo que ocurra en pantalla, que sirve para acompañar una referencia visual que comúnmente deriva de una acción del jugador. Con todo esto quiero decir que jugar a videojuegos está muy alejado de sentarnos a escuchar una pieza de música y, por tanto, le exigimos cosas distintas a los periféricos que nos permiten realizar una actividad con respecto a la otra. Huelga decir que nada nos impide disfrutar de nuestros títulos favoritos con unos buenos auriculares de estudio o un equipo de alta calidad, pero posiblemente nos ofrezcan más de lo que necesitamos cuando en el 80% de nuestro tiempo de juego oiremos principalmente pasos, explosiones, gritos, espadazos, disparos, efectos, derrapes y demás sonidos ambientales que sirven para reforzar nuestra inmersión. Reforzar estos será la verdadera clave para mejorar nuestra experiencia de juego a través del sonido. El sonido que ofrecen unos auriculares está sometido a un gran número de factores (Frecuencias, drivers, alimentación, etc.) que condicionan el modo en el que cada auricular reproduce el mismo sonido, aportando cada uno su propio “color” (Por decirlo de alguna forma) en función de estas características y definiendo un campo sonoro concreto. Por esta misma razón, cada producto favorece diferentes actividades. Si nuestro objetivo es realizar una grabación o producción en estudio es probable que busquemos auriculares que ofrecen un sonido “plano” para trabajar con él de forma precisa. Del mismo modo ¿Cuáles son las características que debe tener el sonido de un auricular destinado a jugar? Teniendo en cuenta lo escrito en el apartado anterior, a la hora de jugar, por las características del sonido dentro del videojuego, nos interesa favorecer dos puntos: la claridad de la base y la separación del sonido. El sonido juega un papel crucial en el feedback que recibimos de nuestras acciones dentro del videojuego, al favorecer la base estamos reforzando la fuerza y matices con la que escuchamos cada explosión y cada golpe, y contribuyendo a fortalecer el apartado sonoro de los efectos en cada título, que juegan un papel crucial en nuestra sensación de juego. La separación y correcta localización del sonido nos lo da las características del auricular y el propio título. Priorizando auriculares estéreo con drivers de un buen tamaño y calidad (40mm suele ser el estándar que encontramos) daremos total libertad al título para jugar con su colocación espacial (dejando atrás surround 5.1/7.1 y similares). Hay que destacar aquí a los auriculares abiertos (aquellos que dejan salir el sonido fuera) que, aunque no aíslan del exterior como sus hermanos cerrados, sí favorecen la fidelidad de la localización del sonido. Por último, hay que hablar de la potencia, la alimentación de los auriculares y otras soluciones externas. Unos auriculares destinados únicamente a jugar no deberían necesitar de elementos adicionales al amplificador y conversor que incluya nuestro propio sistema, aunque siempre existe la posibilidad de invertir un extra en soluciones adicionales que enriquezcan estos apartados. En lo personal, no los considero necesarios, y la mayoría de los productos del mercado para jugar no necesitan de soluciones externas para ofrecer una buena experiencia. Es sorprendente la facilidad con la que este punto se pasa por alto, cuando es uno de los que más pueden afectar a nuestra experiencia de uso cuando utilizas unos auriculares. Las sesiones de juego suelen ser, por definición, bastante largas. Como referencia, Valve estimó que la media de las sesiones de juego de sus usuarios rondaba las dos horas diarias, información que utilizó para establecer el tiempo de juego máximo antes de una devolución. De modo que es común mantenernos frente al monitor varias horas seguidas y durante toda esa extensión de tiempo es muy probable que estemos llevando puestos nuestros auriculares de preferencia. Teniendo esto en cuenta no es descabellado decir que uno de los aspectos primordiales a la hora de escoger unos auriculares para jugar es su comodidad. El concepto de comodidad dependerá de las preferencias de cada persona, pero como referencia podemos establecer que los auriculares que más cómodos encuentran la mayoría de los usuarios son circumaurales (Aquellos que rodean nuestra oreja y se apoyan en nuestra sien) con almohadillas generosas de espuma u otro material acolchado, evitando la silicona u otro material gomoso. Por último, hay que hablar de una característica que es casi exclusiva (entre muchas comillas) del mundo de los videojuegos a la hora de adquirir unos auriculares, y es la búsqueda de una solución con micrófono. El porqué de esto reside en el componente estratégico y social de los títulos multijugador, obtener la capacidad de comunicarte con tus compañeros te aporta una ventaja clara a la hora de afrontar los retos de cada partida, y dada la disposición de los espacios de juego de la mayoría de los usuarios, disponer de un micrófono integrado dentro de nuestros auriculares es una de las soluciones más cómodas. Aún así, no es obligatorio, y en muchas ocasiones los micrófonos integrados en auriculares para jugar no tienen una calidad aceptable para muchos jugadores, especialmente en los productos inalámbricos. Por suerte muchos de los modelos actuales han corregido este problema desde hace un tiempo, mientras que es relativamente sencillo adquirir una modificación de micrófono para nuestros auriculares en el caso de que no incluya una solución integrada. Estos son, para nosotros los apartados que hacen de unos buenos auriculares, unos excelentes para jugar. ¿Cuáles son vuestras prioridades en este campo? Como siempre, os invitamos a participar compartiendo vuestras opiniones en los comentarios.

tuplaystation.es

PlanetSide Arena ha sido anunciado para PlayStation 4

2019-02-16

Los battle royale no paran de extenderse y enDaybreak Gameshan decidido unirse conPlanetSide Arena. Hace poco que confirmó un retraso en su llegada por lo que no podremos disfrutarlo hasta verano, aunque también hay buenas noticias, como que también podremos jugarlo en PlayStation 4. La característica más llamativa de PlanetSide Arena es la posibilidad de soportar1.000 jugadores de manera simultánea en una sola partida. Asíha comunicadola desarrolladora el expuesto hecho:“Tras mucha consideración,hemos decidido posponer la que por el momento era la única fecha de lanzamiento en PC y realizar una llegada simultánea entre PC y PlayStation 4 durante este verano. Siempre hemos pensado en PlanetSide Arena como una forma de que los jugadores puedan experimentar el épico gameplay del universo de PlanetSide mediante un combate de ritmo elevado, el cual combina el uso de armas con modos multijugador de gran escala. Creemos queofrecer la versión más refinada de PlanetSide Arena que consiga cumplir con las expectativas, en ambas plataformas, es más relevante que cualquier otra posible consideración“. Daybreak Gamestambién ha confirmado la devolución de todas las reservas realizadas de PlanetSide Arena con respecto a la que fuera su fecha de lanzamiento inicial.

juegosadn.eleconomista.es

El misterioso viaje de Layton, para Nintendo Switch, cerca de estrenarse a Europa

2019-02-16

Tras su estreno en Japón, el sistema de clasificación de edades de Alemania ya ha registrado esta revisión del juego El misterioso viaje de Layton Tras estrenarse en dispositivos móviles y en la consola portátil Nintendo 3DS, El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios , el juego de puzles de Level-5 que la hija del Profesor Layton protagoniza también se estrenó en la híbrida Switchsolo en Japón. Sin embargo, tras haber sido clasificado por edades en Australia, ahora lo ha sido en Alemania, lo que apunta a que el título está muy cerca de estrenarse en Europa bajo el subtítulo de Deluxe Edition. La historia del juego comienza conKatrielleabriendo su propia agencia de investigación enChancer Lanecon el propósito de probar su valía y la esperanza de descubrir pistas que la guíen hacia el paradero de su padre desaparecido. Será enLondres, junto al jovenHowerd Phanon, estudiante de la universidad de Gressenheller, ySherl, un perro parlante, donde resolverá un peculiar caso tras otro y acabará enredada en una misión inesperada que la lleva al descubrimiento accidental de la conspiración de los millonarios. Se trata del videojuego de la saga Layton con más puzles y también cuenta con minijuegos adicionales durante la exploración de la nueva aventura. En lo que respecta a novedades para la versión de Nintendo Switch, cabe destacar que esta edición cuenta con controles estándar, además de los táctiles. Dicho esto, estaremos atentos al anuncio oficial de la llegada de esta revisión a Occidente. Fuente: USK Descuento del 17.5% Descuento del 28.34% Descuento del 32.01% Descuento del 5% Descuento del 12.75%

hobbyconsolas.com

Detallados los micropagos de Anthem para PS4, Xbox One y PC

2019-02-16

El lanzamiento de Anthem está ya a la vuelta de la esquina, aunque los usuarios de EA Access y Origin Access en Xbox One y PC han podido disfrutar ya del juego de BioWare y Electronic Arts gracias a la prueba anticipada que ofrecen estos servicios. Es por esto que por fin se han conocido los precios de los distintos packs de cristales, la monedapremiumde Anthem que se puede adquirir mediante micropagos en la tienda del juego. Los micropagos son uno de los elementos que más polémica han generado durante los últimos años en los juegos de Electronic Arts, como ocurrió con el lanzamiento de Star Wars Battlefront 2, pero en Anthem parecen haber aprendido la lección y el juego de BioWare llegará a las tiendas con una serie de micropagos que se limitarán únicamente a los elementos cosméticos, sin afectar de manera alguna a la jugabilidad del título. De esta manera, en Anthem se puede adquirir una monedapremiumconocida como los cristales , que se utilizan para adquirir nuevas decoraciones con las que personalizar nuestras alabardas y sus gestos. Los mejores televisores 4K para disfrutar al máximo de tus juegos De esta manera, el pack de cristales más barato que ofrece Anthem en sus distintas versiones es el pack de 500 cristales por 4,95€, seguido por un pack de 1.050 cristales por 9,95€, el de 2.200 por 19,95€ y el de 4.600 por 39,95€. En cuanto a los elementos cosméticos en sí, estos oscilan por estos momentos en precios entre los 300 - 400 cristales que cuestan los objetos más básicos (materiales, imágenes, gestos...) hasta los 850 cristales que cuestan los sets de armadura completos. No obstante, todos estos objetos se pueden adquirir también con la propia moneda del juego, por lo que no es obligatorio pasar por caja para obtenerlos mediante micropagos. En cualquier caso, os recordamos que Anthem estará disponible para todo el mundo el 22 de febrero, mientras que los usuarios de EA Access y Origin Access en Xbox One y PC pueden disfrutar ya con el juego de manera anticipada. Nosotros os ofreceremos próximamente un completo análisis de lo nuevo de BioWare, pero hasta entonces, os dejamos con nuestras últimas impresiones de Anthem. Fuente | Reddit Comentar TE RECOMENDAMOS POR QUÉ DEBES USAR EL ARBUSTO EN FORTNITE TRAS LA ACTUALIZACIÓN 7.40 Y OTROS NUEVOS TRUCOS DÓNDE ENCONTRAR AL REY JOE EN RED DEAD REDEMPTION 2 Y OTROS CHALADOS QUE VIVEN EN ÁRBOLES 12 COSAS QUE SABER ANTES DE JUGAR A METRO EXODUS PARA PS4, XBOX ONE Y PC APEX LEGENDS BATE EL RÉCORD DE FORTNITE EN TWITCH EN UN SÓLO DÍA ESTAS SON LAS OFERTAS SEMANALES QUE NOS ESPERAN EN GAME LOS 10 MEJORES JUEGOS DE COCHES Y CARRERAS QUE PUEDES JUGAR EN 2019 CRISTIANO RONALDO DESAPARECE DE LA PORTADA DE FIFA 19 UBISOFT LANZARÁ HASTA CUATRO JUEGOS TRIPLE A ANTES DE MARZO DE 2020 UN SINDICATO DE TRABAJADORES DEL VIDEOJUEGO PIDE EL DESPIDO DEL DIRECTOR DE ACTIVISION CÓMO CAER MÁS RÁPIDO EN APEX LEGENDS Y ATERRIZAR ANTES QUE LOS RIVALES FORTNITE PODRÁ MANTENER EL BAILE DE CARLTON, DE EL PRÍNCIPE DE BEL-AIR VISITA UBICACIONES CON NOMBRE DIFERENTES EN FORTNITE (DESAFÍO TIEMPO EXTRA) ANTHEM 22 Feb 2019 Plataformas: PC , PS4 , Xbox One Fecha de lanzamiento: 22 de febrero de 2019 * Ficha completa * Artículos (57) Reservar Hazte con Anthem Legión Del Alba (PS4)y llévate de regalo Anthem - Póster Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Así es Conviction, el corto de Anthem dirigido por Neill Blomkamp * Teaser de Conviction, el corto de Anthem dirigido por Neill Blomkamp * Tráiler de lanzamiento de Anthem para PS4, Xbox One y PC

generacionxbox.com

Razer Wolverine Tournament Edition para Xbox

2019-02-16

Hace ya algún tiempo que la tienda de Xbox dejó de ser un mero escaparate para el software para ofrecer también varias piezas de hardware. Esto hace el usuario pueda adquirir en una sola tienda varias alternativas a sus equipos. En Generación Xbox hace ya tiempo que os contamos novedades sobre el diverso hardware para vuestro PC o consola, y hoy queremos acercaros el especial Razer que hay en la Microsoft Store. Hemos hecho una selección de lo que hay actualmente en la tienda y que puede ayudaros a decidir donde invertir vuestros euros o dólares. Se espera que el nuevo teclado Razer Turret llegue pronto a la tienda española, de momento solo se puede reservar en Estados Unidos, este teclado específicamente diseñado para Xbox llegará el 31 de marzo. RAZER WOLVERINE TOURNAMENT EDITION PARA XBOX Domina el terreno de juego con el mando Razer Wolverine Tournament Edition para Xbox One. En su diseño se ha optimizado la ergonomía para mejorar la comodidad. Luce tu estilo personal con la amplia selección de efectos de iluminación de Razer Chroma en 16,8 millones de impresionantes colores. Puedes hacerte con este mando por un precio de 139,99 euros. RAZER WOLVERINE ULTIMATE PARA XBOX Crea más de 500 perfiles personalizados para diferentes géneros y estilos de juego. Este mando con cable viene con una serie de botones adicionales para juegos avanzados, incluidos 2 botones superiores multifunción reasignables y 4 gatillos multifunción. Este mando cuenta con 6 botones superiores y puedes personalizar los sticks. Además sus luces le hacen destacar frente al resto. Si te interesa el Razer Wolverine Ultimate Edition puedes hacerte con el a un precio de 179,99 euros. RAZER THRESHER PARA XBOX ONE Comodidad inalámbrica y diseñados para reducir la latencia en el sonido, los Razer Thresher destacan entre otras ventajas en su material viscoelástico ligero y almohadillas forradas con piel sintética. La batería de estos auriculares gaming está diseñada para ser duradera y aguantar largas sesiones de juego. Además no precisan llave USB y son compatibles con el sonido envolvente Windows Sonic. Concéntrate en el juego con los auriculares Razer Thresher para Xbox One. Estos auriculares premium ofrecen un sonido sin retrasos impecable y la comodidad inigualable que aporta la espuma viscoelástica ligera. Los botones de control rápido integrados y el micrófono digital retráctil te permiten acceder de manera instantánea al balance de juego y voz y ajustar el volumen. Cuenta con una batería de larga duración, de hasta 16 horas en una sola carga. Si estás interesado en estos auriculares, puedes hacerte con ellos por 169,99 euros. También puedes hacerte con la edición Ultimate por 279,99 euros o con la Tournament Edition a un precio modesto, unos 109,99 euros, la edición Tournament es la más barata porque no es inalámbrica. RAZER ATROX ARCADE STICK PARA XBOX ONE Forjado en el fuego de los juegos arcade, el Razer Atrox Arcade Stick para Xbox One ha nacido para la lucha, en el sentido más puro de la palabra. Con el genuino hardware Sanwa y un auténtico diseño arcade ergonómico, este stick de juego es una máquina de combate orientada a torneos y diseñada para mejorar tu rendimiento de juego. Este impresionante stick arcade se ha creado especialmente para los entusiastas del modding; para responder mejor a tus necesidades de juego, puedes modificarlo a tu gusto gracias a su plataforma interior de fácil acceso. Si te interesa este arcade stick puedes hacerte con él desde 244,99 euros.

androidphoria.com

MonoNX: el emulador de Nintendo Switch da sus primeros pasos en Android

2019-02-16

Aún no se sabe si llegue a ofrecer una experiencia fluida, pero el emulador de Nintendo Switch para Android existe y están trabajando para mejorarlo. Aunque parezca difícil de creer, hay un emulador de esta potente consola para los móviles con Android. El emulador de Nintendo Switch para Android se llama MonoNX. Es un proyecto que todavía está en su primera versión, así que aún tiene bastante camino por recorrer. Sin duda alguna, este demuestra lo avanzada que es la emulación dentro del sistema operativo de Google. TODO SOBRE EL EMULADOR DE NINTENDO SWITCH PARA ANDROID MonoNX es una aplicación basada en Xamarin, fue hecha por desarrolladores que utilizaron C#. El emulador solo funciona en dispositivos que tengan al menos 4 GB de RAM y una CPU ARM 64. Lamentablemente, la versión actual de este proyecto no emula la parte gráfica de los juegos, solo está limitado a la salida de consola. Además, la ejecución se hace muy lenta, con un promedio de 0,3 a 0,2 fps. Si querías jugar algo fluido, prueba alguno de estos emuladores de PS1. Se abrió un canal de Discord para darle impulso a este proyecto. Es una buena manera de mantener a la comunidad al tanto de todas las actualizaciones que reciba el emulador de Nintendo Switch. En el caso de que quieras probar el emulador MonoNX en tu dispositivo, abajo puedes descargar el APK y un ROM de prueba. Descargar | MonoNX APK Descargar | ROM de prueba Nintendo Switch ¿Fanático de Nintendo? Entonces también deberías probar este emulador de Wii para Android.

somosxbox.com

Hollow Knight: Silksong también llegaría a Xbox One después del lanzamiento

2019-02-16

Hollow Knight: Silksong también llegaría a Xbox One. Team Cherry presentó hace unos días Hollow Knight: Silksong, secuela directa de su aclamado éxito Hollow Knight. Aunque el nuevo título por el momento solo se haya anunciado para Nintendo Switch y PC, es de esperar que llegue a más plataformas. Al menos, eso ha comentado Team Cherry en su web oficial. El equipo también ha aprovechado para dar las gracias a los fans por su increíble apoyo. Porque Hollow Knight ya ha superado la escandalosa cifra de 2.8 millones de unidades vendidas. El juego salió inicialmente para Nintendo Switch y PC, pero posteriormente se amplió a más consolas. Publicidad “Hollow Knight: Silksong estará disponible, de lanzamiento, en Windows, Mac, Linux y Nintendo Switch. Puede que llegue a más plataformas. Recordad que solo somos 3 personas y trabajamos todo lo que podemos. Así que todavía no nos hemos comprometido a nada más, porque no queremos colapsarnos antes de tener listo este enorme reino de insectos”, cometa Team Cherry en un post oficial. La protagonista de Hollow Knight: Silksong será Hornet, conocida como la Dama Blanca, a la que ya conocimos en la primera entrega. Hornet es la princesa y protectora de Hallownest, aunque en esta ocasión tendrá que enfrentarse a nuevos peligros. Después de ser capturada y llevada a la fuerza a una tierra desconocida, Hornet tendrá que librar batallas, resolver misterios y llegar a la cima del reino en una dura misión de peregrinaje. Mientras esperamos la llegada de Hollow Knight: Silksong a Xbox One, recordad que ya teneís disponible Hollow Knight: Voidheart Edition, edición completa del juego, en Xbox One. De la que os hablamos en nuestro análisis.

diariojunin.com

Mató a su hermano a puñaladas tras una discusión por la venta de una PlayStation

2019-02-16

Un joven de 21 años fue asesinado a puñaladas tras una discusión con su hermano, al que le había recriminado que había vendido la consola PlayStation que era de ambos, en la localidad bonaerense de General Belgrano. El hecho ocurrió este miércoles por la tarde en una casa situada en calle 117 de la mencionada localidad ubicada a unos 160 kilómetros de Capital Federal. La víctima, identificada como Brian Sautu, vivía con sus abuelos y su hermano Matías (28) residía en otra vivienda junto a su pareja y su bebé. En ese marco, el menor de los jóvenes lo increpó porque le había vendido su consola de videojuegos, tras lo cual comenzó una discusión. Según las fuentes, la pelea continuó hasta que Matías tomó un cuchillo y le dio varias puñaladas, una de las cuales ingresó a la altura de una tetilla. El joven fue trasladado de urgencia al hospital local, donde estuvo internado algunas horas hasta que falleció como consecuencia de las lesiones sufridas. Efectivos de la comisaría de General Belgrano fueron alertados por el crimen y arribaron a la casa donde ocurrió la pelea. Al ingresar, los policías vieron que el acusado estaba con un lazo en el cuello e intentaba ahorcarse en un árbol. Sin embargo, el personal convenció al joven para que depusiera su actitud y quedó aprehendido a disposición de la fiscal de la causa Daniela Bertoletti Tramuja. La funcionaria judicial, a cargo de la Unidad Funcional de Instrucción (UFI) 9 de Chascomús, caratuló la causa como homicidio simple , añadieron las fuentes. Además, la fiscal dispuso que se realice la autopsia correspondiente cuyo resultado estableció que la puñalada mortal le fracturó una costilla y le perforó el pulmón y el corazón.

tuplaystation.es

MediaMarkt anuncia mega ofertas para PlayStation 4

2019-02-16

MediaMarkt ha anunciado una gran cantidad de ofertas en tecnología que son válidas desde el pasado día 14 de febrero hasta el próximo día 20. Entre todas las ofertas de tecnología, encontramos diversos artículos de PlayStation 4 con importantes ofertas, que no podemos dejar de aprovechar. A continuación os detallamos las ofertas relacionadas con PS4: * PlayStation 4 Pro (Chasis B) de 1TB.399 € * Far Cry New Dawn PS4.29,99 € * The Division 2 PS4.49,90 € * Jump Force PS4.59,90 € * Anthem PS4.49,90 € * Red Dead Redemption 2 PS4.49,90 € * Devil May Cry 5 PS4.49,90 € * NBA 2K19 PS4.38,90 € * WWE 2K19 PS4.29,90 € * Helldiverws: Super Earth – Ultimate Edition PS4.29,99 € * VR Worlds PS4.29,99 € * FIFA 19 PS4.57,99 € * Mando Dualshock 4 PS4.50,99 € * NBA 2K17 PS4.9,90 € * Auriculares Gaming – Nacon GH 100ST, PS4, Xbox One, Mac, PC.29,99 €

hobbyconsolas.com

Nintendo Switch podría dar soporte a la realidad virtual este mismo año (rumor)

2019-02-16

La realidad virtual (VR) es una tecnología en auge, con un peso cada vez mayor dentro del mundo de los videojuegos. No en vano, el mercado de las VR logró generar más de 3.6 mil millones de dólares en 2018gracias a productos como PlayStation VR o los dispositivos de Oculus. Pero dentro de poco se le podría sumar otro competidor a estos productos, puesto que hay indicios de que Nintendo busca adentrarse en el mundo de la realidad virtual próximamente a través de su tan popular Nintendo Switch. Según reporta la conocida insider de Nintendo Emily Rogers a través de Nintendo World Report, y en base a múltiples fuentes, la Gran N estaría trabajando en un proyecto relacionado con la realidad virtual, el cual se podría anunciar tan pronto como este mismo año. Según señala estainsider, también habría un número selecto de juegos first-party tradicionales [que] podrían recibir soporte para la VR en un futuro no muy lejano . Por su parte, desde GoNintendo aseguran, en base a una fuente suya de la compañía, que Nintendo baraja lanzar un kit de Nintendo Labo para Nintendo Switch con el que ofrecer la realidad virtual en su consola. Conoce los accesorios para Nintendo Switch mejor valorados de Amazon Cabe mencionar que esta no es la primera vez que se especula con Nintendo Switch y larealidad virtual. Hace apenas unos meses que Reggie Fils-Aimé confirmaba que Nintendo estaba experimentando con la VR, y el propio Tatsumi Kimishima, anterior presidente de Nintendo, aseguraba en febrero de 2017 que Nintendo Switch es capaz de ofrecer contenidos de realidad virtual. Y por si fuera poco, algunos usuarios han encontrado en el pasado varias referencias a un modo de VR dentro del firmware de la consola. Aún así, y a pesar de los indicios que haya podido haber en el pasado, hay que tomar esta información con cautela y tratarla en todo momento como rumores hasta que haya algún anuncio oficial por parte de la propia Nintendo. Si queréis estar al tanto de todas las novedades sobre Nintendo Switch y sus juegos, no os perdáis nuestro resumen con todos los anuncios del pasado Nintendo Direct de febrero, junto con los tráilers de Astral Chain y del llamativoremakede The Legend of Zelda Link s Awakening para esta consola. Comentar TE RECOMENDAMOS CRISTIANO RONALDO DESAPARECE DE LA PORTADA DE FIFA 19 FORTNITE PODRÁ MANTENER EL BAILE DE CARLTON, DE EL PRÍNCIPE DE BEL-AIR ESTUDIO DE LA UNIVERSIDAD DE OXFORD AFIRMA: NO HAY RELACIÓN ENTRE VIOLENCIA Y VIDEOJUEGOS HOLLOW KNIGHT: SILKSONG ANUNCIADO PARA NINTENDO SWITCH Y PC UN SINDICATO DE TRABAJADORES DEL VIDEOJUEGO PIDE EL DESPIDO DEL DIRECTOR DE ACTIVISION POR QUÉ DEBES USAR EL ARBUSTO EN FORTNITE TRAS LA ACTUALIZACIÓN 7.40 Y OTROS NUEVOS TRUCOS ESTAS SON LAS OFERTAS SEMANALES QUE NOS ESPERAN EN GAME ACTIVISION ANUNCIA RESULTADO RÉCORD Y DESPIDOS DEL 8% DE LA PLANTILLA NINTENDO DIRECT CONFIRMADO PARA EL 13 DE FEBRERO LOS CREADORES DE SONIC MANIA FUNDAN SU PROPIO ESTUDIO CÓMO JUGAR AL MINIGOLF EN FORTNITE (CÓDIGO PARA UNA ISLA DEL MODO CREATIVO) LOS VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS EN ESPAÑA EN ENERO DE 2019

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Análisis de Crackdown 3 – Xbox One

2019-02-16

Parecía que este momento nunca iba a llegar, pero por fin tenemos entre nosotros la tercera entrega de Crackdown. No sin pocos problemas de desarrollo, cambio de manos, de filosofía y algún retraso, el juego que iba a abanderar la revolución tecnológica de Microsoft, la del juego impulsado por la computación en la nube, ya está en nuestras consolas. No es lo que querían, pero Sumo Digital ha salvado la papeleta, y os contamos todo en nuestro análisis de Crackdown 3. Publicidad VUELVE LA AGENCIA Crackdown 3 comienza con una espectacular cinemática en la que vemos al personaje de Terry Crews, el que ha llevado el peso de la promoción del juego en diferentes tráileres, emitiendo un discurso para motivar a los agentes en su lucha contra el desorden. Sin embargo, una gran explosión en las principales ciudades obliga a los habitantes a construir y refugiarse en nuevas urbes y, además, acaba con todos los agentes. ¿Con todos? ¡No! Uno – nosotros – ha sobrevivido, y es el que debe poner orden en Terranova. Se trata de una ciudad a la que ha ido a parar buena parte no de la humanidad, sino de la ciudad en la que estaba La Agencia (que demuestra que el conflicto era bastante local), y que ahora está controlada con mano de fuego por Elizabeth Niemand y sus siete jefes criminales. En cuanto ponemos un pie en Terranova, ya sabemos lo que va a tocar: liarse a tiros contra todos los enemigos para ir desbloqueando zonas y poder llegar, poco a poco, hasta cada uno de los jefes, quienes nos dan la llave de Niemand y, por tanto, de la ciudad. Los amantes del Crackdown original, el bueno, el de 2007, tendrán en este más de lo mismo en todos los sentidos, pero especialmente en el desarrollo. Ahora ya no son tres zonas, sino más distritos, y no solo hay tres bandas, sino más enemigos que responden a la ”temática” del jefe de turno. Tenemos robots, unidades con armamento hipertecnológico o enemigos que nos disparan una especie de ácido venenoso. A otros les gusta mucho el fuego y otros apuestan por los explosivos, pero todos tienen en común que guardan una serie de zonas: minas, campos de refugiados, estaciones de ”policía” o estaciones de monorraíl, que debemos liberar. Cuando acabamos con la – escasa – oposición de cada una de esas localizaciones, desbloqueamos nuevas características para nuestro agente, reforzamos la fuerza de la ciudadanía en dicha zona (algo que no se refleja en el juego de manera palpable y útil) y vamos consiguiendo reducir la potencia criminal para, en última instancia, acabar con los jefazos (momentos que sí son más divertidos, pese a tener más de una década a sus espaldas). Poco a poco, vamos conquistando una ciudad con un diseño que deja un sabor de boca agridulce mediante un sistema de juego que no evoluciona ni un ápice respecto al juego de hace 12 años, pero que sigue siendo realmente satisfactorio. Y, caráy, qué divertido es. HABILIDADES Y SALTOS, ”UN ORBE MÁS Y LO DEJO” Si a alguien le preguntan de qué iba el Crackdown original, la respuesta dudo que sea la de ”de reducir al mínimo la influencia criminal de una zona para lograr afianzar un régimen fascista que promueve el orden y la superseguridad a costa de las libertades ”, dirán ”de dar saltos, reventar enemigos y coger orbes para dar saltos mayores y reventar enemigos en menos tiempo”. El sistema de desarrollo de personaje es exactamente el mismo que el del Crackdown original: hay una serie de orbes (cinco que responden a diferentes habilidades, como salto, munición y precisión, conducción, explosivos y cuerpo a cuerpo) y un orbe especial – oculto – que mejora de una todas las otras habilidades. Recogiendo orbes de salto, ganamos en este aspecto, acabando con enemigos a base de bombas fortalecemos la faceta explosiva del personaje, si saltamos por puntos de acrobacia con el coche, matamos con armas o cuerpo a cuerpo, desarrollamos la habilidad correspondiente. Al final, el desarrollo del personaje es muy orgánico y se adapta (pese a que hay varios agentes iniciales, cada uno con un bonus en algunas facetas) a nuestra forma de jugar. Si Civilization acuñó el ”un turno más y lo dejo”, Crackdown hace lo mismo con los orbes. Y es que, en la parte izquierda de la pantalla se nos muestra cuánto queda para que el anillo de cierta habilidad se complete y, así, subamos otro nivel, y es algo magistral. Nos invita a, si nos queda poco para alcanzar un nuevo nivel de explosivos, acabar con enemigos de esta forma, conducir a través de puntos de control para ser algo más hábiles con los coches (y desbloquear nuevos) y, sobre todo, a saltar. Los orbes verdes se obtienen participando en carreras por los tejados o llegando a cierta cornisa o punto elevado en la que hay un orbe de este estilo. Son los que más me gusta, en los que me concentro al principio y los que demuestran uno de los grandes problemas de desarrollod el juego, el diseño. Los cambios de estudio y de idea de desarrollo no le han sentado bien a Crackdown 3, y no sabemos si como consecuencia, eso afecta al modo en el que está planteada la ciudad. Terranova es caótica en su concepción de la altura, y aunque es algo que puede tener explicación a nivel argumental, lo cierto es que en un juego en el que lo que nos cuentan importa poquísimo, ya que prima la jugabilidad, tener un diseño de ciudad irregular es un punto negativo. Crackdown nos invita a saltar, a llegar más alto y encadenar esos saltos entre edificios, pero cuando hay edificios de diferentes alturas que parecen estar puestos auno al lado de otro, pero sin ton ni son, la experiencia no es tan gratificante como debería. Sí, hay doble salto y un dash en el aire, pero llegar a algunas zonas es complicado, y esto se acentúa con el sistema de colisiones y las cornisas a las que agarrarnos. El plataformeo está planteado exactamente igual que hace 12 años, con un personaje que no da la sensación de peso en el mundo y unas cornisas a las que no siempre podremos agarrarnos debido a fallos en la programación. Si hay un punto al que no podemos llegar, eso se debe traducir en ”juega mejor, pule eso y podrás llegar”, pero en Crackdown 3 no es fallo del jugador, sino del propio juego, y es un fallo que puede parecer menor, ya que te acabas acostumbrando, pero que refleja que el juego no es lo que estaba planeado desde un principio. Sin embargo, tanto por la variedad de armas (podemos empuñar tres a la vez) como por el desarrollo del propio personaje y el planteamiento de acción directa, lo cierto es que Crackdown 3 es más de lo mismo, pero resulta bastante divertido. WRECKING ZONE, LA GRAN PROMESA QUE QUEDA A MEDIAS Suumo Digital es la compañía que ha cargado con el peso de la campaña para un jugador, aunque también podemos jugar en cooperativo (sin aportar realmente nada), y Elbow Rocket es el estudio que desarrolla Wercking Zone. Y, bueno, cuando se mostraba Crackdown 3 se enfatizaba en el poder de la computación en la nube, algo que llegará con xCloud, pero que en 2013, a todas luces, estaba lejos. El ”poder de la nube” es el que iba a permitir una destrucción como nunca antes habíamos visto a nivel de edificios, con miles de partículas y pequeñas piezas de los edificios quedándose en el suelo, de forma permanente,a raíz de una explosión. Bien, con el paso del tiempo, eso dejó de ser así, y ha sido el multijugador de Crackdown 3 el que lleva ese ”peso” de la destrucción masiva. Y lo cierto es que sí, hay destrucción como nunca antes habíamos visto, pero… ¿para qué? Wrecking Zone es un modo de juego totalmente independiente, que se inicia, de hecho, desde cero y no desde un submenú del juego. Ahí encontramos dos modos a los que solo podemos, de momento, jugar en matchmacking. Por un lado la caza de agentes (duelo de dos equipos) y por otro un modo de conquista de zonas. Aunque aquí lo más espectacular es la destrucción de los escenarios, lo cierto es que son modos que no aportan absolutamente nada. No hay que tener habilidad para apuntar y seguir de manera automática al otro jugador, y las muertes o bajas las decide la suerte… y si tenemos un cargador mayor que el del rival. El sistema de apuntado es un punto interesante, ya que es, como digo, totalmente automático tanto en la campaña como en el multijugador. Sin embargo, mientras en el multi es un impedimento para disfrutar, en la campaña es curioso. Comienza siendo algo de lo más simple, ya que podemos apuntar automáticamente con el gatillo derecho y seleccionar una zona del cuerpo (torso, piernas, cabeza, brazo izquierdo y brazo derecho) con el stick derecho. Esto, como digo, al principio es una curiosidad, pero a medida que van saliendo enemigos con escudo, nos vemos obligados a cambiar el sistema de juego para adaptarnos a sus puntos débiles, y el resultado son combates que, aunque no nos lo ponen muy complicado, no resultan muy monótonos. Más de lo mismo, para lo bueno y para lo malo Llegamos al final del análisis de Crackdown 3 con una sensación agridulce, la misma que nos ha dejado el juego de Sumo Digital. Crackdown 3 refleja los problemas que ha tenido el juego durante su desarrollo. Parecía que el título original iba a traer esa destrucción masiva gracias al concepto de ”siempre conectado” de Xbox One, pero cuando los planes se truncaron, también lo hizo el desarrollo del juego. Esa es una explicación, la única que se me ocurre al no haber versión oficial, para el cambio de estudio (el primero tenía varios miembros que habían trabajado en el título de 2007) y para el cambio de enfoque. Crackdown 3 no es un mal juego, en absoluto, pero está claro que hay cosas que no funcionan como deberían, que están ancladas en 2007 y que lo que funcionaba hace 12 años no tiene por qué funcionar ahora, sobre todo habiendo otros ejemplos como Sunset Overdrive o Spider-Man, con un planteamiento del mundo similar, pero mucho mejor ejecutados. Visualmente, aunque se mueve muy bien (y es muy nítido en Xbox One X), no está a la altura, y también es interesante comentar que solo viene con localización en los subtítulos, no en las voces (aunque tampoco nos perdemos demasiado, la verdad). Al final, como videojuego, Crackdown es divertido, mucho, aunque tiene momentos algo frustrantes y es un juego anclado en el pasado. Para pagar el precio completo, no lo recomendaría, pero como título incuído en Game Pass, para aliviar esos momentos en los que necesitamos acción a lo bestia, y nada más, no está nada mal.

areajugones.sport.es

Unravel Two para Nintendo Switch muestra la imagen de su carátula

2019-02-16

El título llegará al formato físico en Switch el 22 de marzo * Facebook * Twittear El territorio Europeo puede estar de enhorabuena pues será uno de los privilegiados en contar con la edición en formato físico de una de las aventuras más estimulantes, sencillas y adictivas de los últimos años: Unravel Two, que además de expandir lo que pudimos ver en su primera entrega, aquí se hace especial énfasis en la cooperación, dotando la aventura de mucha más libertad y posibilidades. El título debutó el año pasado en formato digital en diferentes plataformas, pero la consola de Nintendo será la única en contar con la secuela en formato físico de forma independiente (pues recordemos, existe un pack con ambas entregas para PlayStation 4 y Xbox One). Este lanzamiento en formato físico llegará a las tiendas europeas el próximo 22 de marzo, y tal y como informan desde NinrendoSoup, varias cadenas de tiendas inglesas han filtrado la que será la portada de su carátula, puesto que en dicho país ya aparece disponible para su reserva. El título, como decimos, de momento solo ha confirmado lanzamiento en físico para Europa, por lo que habrá que esperar a ver si en América también cuentan con ella. Os dejamos aquí abajo con la imagen en cuestión. El Nintendo Direct celebrado hace unos días nos ha dejado anuncios de varios juegos que llegarán a Nintendo Switch después de hacerlo en otras plataformas. Un buen ejemplo es Assassin’s Creed III pero también se ha confirmado que este plataformas de Electronic Arts, Unravel Two, que llegará a la consola de Nintendo por primera vez. Habrá que estar atentos por si los desarrolladores confirman algún contenido especial para esta edición especial de Nintendo Switch.

generacionxbox.com

Forza 8 en Xbox Scarlett

2019-02-16

En medio de una temporada de bastantes adquisiciones en Microsoft, no hay que olvidar a los viejos estudios internos que han estado toda la vida en la compañía haciendo un estupendo trabajo. Sin duda Turn 10, que se ha encargado de la franquicia Forza desde hace más de una década, es uno de los pilares que ha ayudado a mantener a flote a Microsoft Studios durante sus tiempos más difíciles. Cuando hace algún tiempo desde Turn 10 declararon estar centrados aún en mantener y ampliar su último juego, todo pareció apuntar a que Forza 8 no aparecería este año. Parece que esto hoy prácticamente se confirma gracias a dos ofertas de trabajo aparecidas en la web Microsoft Careers que indican explícitamente que el próximo juego de Turn 10 nos espera en la próxima generación. FORZA 8 EN XBOX SCARLETT Turn 10 se encuentra a la caza de un diseñador senior, y un ingeniero de software para trabajar en su próximo triple A, presumíblemente Forza 8, que aparecerá ya en la próxima Xbox. Sin embargo tranquilos los que no estéis planeando dar el salto en cuanto estén disponibles las nuevas máquinas puesto que en las mismas ofertas se indica que se seguirá trabajando en Xbox One y Xbox One X. No sabemos si esto tiene que ver con esa ruptura de las generaciones de la que se ha hablado en Microsoft, pero sí que confirma que seguramente a Forza Motorsport 7 aún le queda vida por delante. Desde Generación Xbox valoramos muy positivamente que se le de cierto descanso a la franquicia madre de Forza, y que esta llegue con las pilas bien cargadas seguramente como uno de los títulos de lanzamiento de la próxima consola. Seguid atentos a la web para más noticias sobre este futuro Forza 8.

3djuegos.com

Ya puedes jugar a Dead Cells a 60 fps en Nintendo Switch

2019-02-16

YA PUEDES JUGAR A DEAD CELLS A 60 FPS EN NINTENDO SWITCH La actualización 1.1 del juego, Pimp my Run , llega a las versiones de consola. Por Mario Gómez / 16 Febrero 2019, 14:001 comentarioAunque los usuarios de PC llevan tiempo disfrutando de la versión más moderna de Dead Cells, la llegada de parches es un poco más lenta en consolas. De hecho, la actulización 1.1 ( Pimp my Run ) ha llegado hace poco a PS4, Xbox One y Nintendo Switch, con numerosos ajustes de balance en todo tipo de campos. En la máquina híbrida de Nintendo, además, nos permite jugar a 60 fps ¡una característica que le sienta muy bien al programa! En modo portátil aún presenta algunas ralentizaciones, pero debería ser muy estable desde el modo TV. Como decíamos, el parche también incorpora numerosos cambios de dificultad para todos los modos del juego, incluyendo patrones de comportamiento a algunos de los jefes más duros. También se aplican cambios a las mutaciones y muchas herramientas, como puedes leer en las dilatadas notas de parche desde el blog oficial. Dead Cells se puso a la venta en agosto del año pasado, y supuso toda una sorpresa dentro del género de acción independiente. Motion Twin nos dejaba con un juego profundo, adictivo y con muchísimas posibilidades de personalización. Puedes leer nuestra opinión al respecto en el análisis de Dead Cells. Más sobre: Dead Cells. Aunque los usuarios de PC llevan tiempo disfrutando de la versión más moderna de Dead Cells, la llegada de parches es un poco más lenta en consolas. De hecho, la actulización 1.1 ( Pimp my Run ) ha llegado hace poco a PS4, Xbox One y Nintendo Switch, con numerosos ajustes de balance en todo tipo de campos. En la máquina híbrida de Nintendo, además, nos permite jugar a 60 fps ¡una característica que le sienta muy bien al programa! En modo portátil aún presenta algunas ralentizaciones, pero debería ser muy estable desde el modo TV. Como decíamos, el parche también incorpora numerosos cambios de dificultad para todos los modos del juego, incluyendo patrones de comportamiento a algunos de los jefes más duros. También se aplican cambios a las mutaciones y muchas herramientas, como puedes leer en las dilatadas notas de parche desde el blog oficial. Dead Cells se puso a la venta en agosto del año pasado, y supuso toda una sorpresa dentro del género de acción independiente. Motion Twin nos dejaba con un juego profundo, adictivo y con muchísimas posibilidades de personalización. Puedes leer nuestra opinión al respecto en el análisis de Dead Cells. Dead Cells

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The Legend of Zelda: Link s Awakening Nintendo Switch Remake Reveal Trailer

2019-02-16

The Legend of Zelda: Link s Awakening Nintendo Switch Remake Reveal Trailer Nintendo announces a full remake of the GameBoy game Link s Awakening for Switch.

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With the announcement of a Link’s Awakening remake for Switch, Nintendo is trying out yet another new art style of The Legend of Zelda series. This far from the first time it’s done something different, so we decided to take a look back at every unique vi

2019-02-16

Comparte Tweet +1 Comparte Enviar With the announcement of a Link’s Awakening remake for Switch, Nintendo is trying out yet another new art style of The Legend of Zelda series. This far from the first time it’s done something different, so we decided to take a look back at every unique visual style Zelda has used over the years. For this list, we’ve lumped together games that we think share an overall style or intent even if they look a little different, potentially due to a difference in platforms. As a result, we’ve narrowed down 13 distinct art styles across every main series Zelda game, not including spin-offs like Hyrule Warriors or the cursed Zelda CD-i games. The Legend of Zelda Released: 1986 This is a bit unfair since it’s the very first Zelda game, but the NES original has a style that established the blueprint for what the Zelda series would be, but its actual look was quickly changed as technology outgrew it. Thanks to the limited hardware, Zelda began its life as a fairly flat, top-down game with simple characters and environments, but it was still brimming with personality. It laid the groundwork for most of the 2D Zelda’s after it, especially in regards to its perspective, which angled characters and objects away from the camera almost like you are viewing them from the side, but angled every wall away from the center of the screen so that your view is never blocked by them on the bottom edge. Later Zeldas do the same thing, but the original stands as the only one to use its fairly simple look outside of a tech demo that was made for Breath of the Wild. The Legend of Zelda Released: 1986 This is a bit unfair since it’s the very first Zelda game, but the NES original has a style that established the blueprint for what the Zelda series would be, but its actual look was quickly changed as technology outgrew it. Thanks to the limited hardware, Zelda began its life as a fairly flat, top-down game with simple characters and environments, but it was still brimming with personality. It laid the groundwork for most of the 2D Zelda’s after it, especially in regards to its perspective, which angled characters and objects away from the camera almost like you are viewing them from the side, but angled every wall away from the center of the screen so that your view is never blocked by them on the bottom edge. Later Zeldas do the same thing, but the original stands as the only one to use its fairly simple look outside of a tech demo that was made for Breath of the Wild. The Legend of Zelda Released: 1986 This is a bit unfair since it’s the very first Zelda game, but the NES original has a style that established the blueprint for what the Zelda series would be, but its actual look was quickly changed as technology outgrew it. Thanks to the limited hardware, Zelda began its life as a fairly flat, top-down game with simple characters and environments, but it was still brimming with personality. It laid the groundwork for most of the 2D Zelda’s after it, especially in regards to its perspective, which angled characters and objects away from the camera almost like you are viewing them from the side, but angled every wall away from the center of the screen so that your view is never blocked by them on the bottom edge. Later Zeldas do the same thing, but the original stands as the only one to use its fairly simple look outside of a tech demo that was made for Breath of the Wild. The Legend of Zelda Released: 1986 This is a bit unfair since it’s the very first Zelda game, but the NES original has a style that established the blueprint for what the Zelda series would be, but its actual look was quickly changed as technology outgrew it. Thanks to the limited hardware, Zelda began its life as a fairly flat, top-down game with simple characters and environments, but it was still brimming with personality. It laid the groundwork for most of the 2D Zelda’s after it, especially in regards to its perspective, which angled characters and objects away from the camera almost like you are viewing them from the side, but angled every wall away from the center of the screen so that your view is never blocked by them on the bottom edge. Later Zeldas do the same thing, but the original stands as the only one to use its fairly simple look outside of a tech demo that was made for Breath of the Wild. Zelda 2: The Adventure of Link Released: 1987 Just because Zelda’s style changed fast, doesn’t mean it changed for the better. Before A Link to the Past arrived in 1991 and established an art style that so many games after it would use, Zelda 2 played around with a side-scrolling aesthetic more akin to Castlevania or Mario. It used similar level styles and color schemes, but it’s otherwise an outlier in the Zelda series as a whole, and did very little to inspire the art of later games. Zelda 2: The Adventure of Link Released: 1987 Just because Zelda’s style changed fast, doesn’t mean it changed for the better. Before A Link to the Past arrived in 1991 and established an art style that so many games after it would use, Zelda 2 played around with a side-scrolling aesthetic more akin to Castlevania or Mario. It used similar level styles and color schemes, but it’s otherwise an outlier in the Zelda series as a whole, and did very little to inspire the art of later games. Zelda 2: The Adventure of Link Released: 1987 Just because Zelda’s style changed fast, doesn’t mean it changed for the better. Before A Link to the Past arrived in 1991 and established an art style that so many games after it would use, Zelda 2 played around with a side-scrolling aesthetic more akin to Castlevania or Mario. It used similar level styles and color schemes, but it’s otherwise an outlier in the Zelda series as a whole, and did very little to inspire the art of later games. Zelda 2: The Adventure of Link Released: 1987 Just because Zelda’s style changed fast, doesn’t mean it changed for the better. Before A Link to the Past arrived in 1991 and established an art style that so many games after it would use, Zelda 2 played around with a side-scrolling aesthetic more akin to Castlevania or Mario. It used similar level styles and color schemes, but it’s otherwise an outlier in the Zelda series as a whole, and did very little to inspire the art of later games. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: A Link to the Past, 1991 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: A Link to the Past, 1991 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: A Link to the Past, 1991 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: Link s Awakening DX, 1998 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: Link s Awakening DX, 1998 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: Link s Awakening DX, 1998 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: Oracle of Seasons, 2001 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: Oracle of Seasons, 2001 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: Oracle of Seasons, 2001 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: Oracle of Ages, 2001 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: Oracle of Ages, 2001 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: Oracle of Ages, 2001 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: A Link to the Past and Four Swords, 2002 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: A Link to the Past and Four Swords, 2002 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. A Link to The Past/Link’s Awakening/Oracle of Ages/Oracle of Seasons/Four Swords First Game: A Link to the Past, 1991 Game Shown: A Link to the Past and Four Swords, 2002 A Link to the Past set the bar for years of Zelda games to come. Though the Game Boy couldn’t hit the same level of graphical fidelity as the SNES, Link’s Awakening used Link to the Past’s style right after it, and both Oracle of Ages and Oracle of Seasons followed its lead nearly a decade later on Game Boy Color (with a splash of extra color here and there, given the new system). Link to the Past’s art is the retro style most commonly associated with 2D Zelda games, and one that was briefly resurrected again for the original Four Swords when A Link to the Past was re-released on Game Boy Advance. It was largely iterated on and changed after that point, but you can still see its influence everywhere. Ocarina of Time/Majora’s Mask First Game: Ocarina of Time, 1998 Game Shown: Ocarina of Time, 1998 The jump to 3D was a big one for the Zelda series, but the art style debuted in Ocarina of Time (and then reused with a slightly darker mood in Majora’s Mask) didn’t actually stick around for too long. It shares a similar role to the very first Zelda, laying the groundwork before 3D technology improved past it. It did, however, establish a lot of characters and creatures that would come and go (and drastically evolve throughout the series like the Gorons, Deku, and Zora. Ocarina and Majora are an iconic-looking pair of games and set the tone for future Zelda titles despite them having drastically different takes. Ocarina of Time/Majora’s Mask First Game: Ocarina of Time, 1998 Game Shown: Ocarina of Time, 1998 The jump to 3D was a big one for the Zelda series, but the art style debuted in Ocarina of Time (and then reused with a slightly darker mood in Majora’s Mask) didn’t actually stick around for too long. It shares a similar role to the very first Zelda, laying the groundwork before 3D technology improved past it. It did, however, establish a lot of characters and creatures that would come and go (and drastically evolve throughout the series like the Gorons, Deku, and Zora. Ocarina and Majora are an iconic-looking pair of games and set the tone for future Zelda titles despite them having drastically different takes. Ocarina of Time/Majora’s Mask First Game: Ocarina of Time, 1998 Game Shown: Ocarina of Time, 1998 The jump to 3D was a big one for the Zelda series, but the art style debuted in Ocarina of Time (and then reused with a slightly darker mood in Majora’s Mask) didn’t actually stick around for too long. It shares a similar role to the very first Zelda, laying the groundwork before 3D technology improved past it. It did, however, establish a lot of characters and creatures that would come and go (and drastically evolve throughout the series like the Gorons, Deku, and Zora. Ocarina and Majora are an iconic-looking pair of games and set the tone for future Zelda titles despite them having drastically different takes. Ocarina of Time/Majora’s Mask First Game: Ocarina of Time, 1998 Game Shown: Majora s Mask, 2000 The jump to 3D was a big one for the Zelda series, but the art style debuted in Ocarina of Time (and then reused with a slightly darker mood in Majora’s Mask) didn’t actually stick around for too long. It shares a similar role to the very first Zelda, laying the groundwork before 3D technology improved past it. It did, however, establish a lot of characters and creatures that would come and go (and drastically evolve throughout the series like the Gorons, Deku, and Zora. Ocarina and Majora are an iconic-looking pair of games and set the tone for future Zelda titles despite them having drastically different takes. Ocarina of Time/Majora’s Mask First Game: Ocarina of Time, 1998 Game Shown: Majora s Mask, 2000 The jump to 3D was a big one for the Zelda series, but the art style debuted in Ocarina of Time (and then reused with a slightly darker mood in Majora’s Mask) didn’t actually stick around for too long. It shares a similar role to the very first Zelda, laying the groundwork before 3D technology improved past it. It did, however, establish a lot of characters and creatures that would come and go (and drastically evolve throughout the series like the Gorons, Deku, and Zora. Ocarina and Majora are an iconic-looking pair of games and set the tone for future Zelda titles despite them having drastically different takes. Ocarina of Time/Majora’s Mask First Game: Ocarina of Time, 1998 Game Shown: Majora s Mask, 2000 The jump to 3D was a big one for the Zelda series, but the art style debuted in Ocarina of Time (and then reused with a slightly darker mood in Majora’s Mask) didn’t actually stick around for too long. It shares a similar role to the very first Zelda, laying the groundwork before 3D technology improved past it. It did, however, establish a lot of characters and creatures that would come and go (and drastically evolve throughout the series like the Gorons, Deku, and Zora. Ocarina and Majora are an iconic-looking pair of games and set the tone for future Zelda titles despite them having drastically different takes. The Wind Waker/Phantom Hourglass/Spirit Tracks First Game: The Wind Waker, 2002 Game Shown: The Wind Waker HD The Wind Waker’s cel-shaded, hyper cartoony graphics were divisive at the time it came out, but this game has arguably had one of the largest impacts on the art of future Zelda games as a whole, even as the series went back toward a more realistic take. Despite the initial backlash, Nintendo actually returned to this look after Twilight Princess for both the Phantom Hourglass and Spirit Tracks DS games, and its cartoon poofs of smoke and fire have shown up far beyond that. The cartoon link face is also reused in countless games and promotional materials, and it’s not hard to draw a line from the Wind Waker style to Breath of the Wild’s lighter tone and cel-shading as well. More than that, it was also the first time Zelda games really started experimenting with art styles in a meaningful way. A lot of the changes before this point coul The Wind Waker/Phantom Hourglass/Spirit Tracks First Game: The Wind Waker, 2002 Game Shown: The Wind Waker HD The Wind Waker’s cel-shaded, hyper cartoony graphics were divisive at the time it came out, but this game has arguably had one of the largest impacts on the art of future Zelda games as a whole, even as the series went back toward a more realistic take. Despite the initial backlash, Nintendo actually returned to this look after Twilight Princess for both the Phantom Hourglass and Spirit Tracks DS games, and its cartoon poofs of smoke and fire have shown up far beyond that. The cartoon link face is also reused in countless games and promotional materials, and it’s not hard to draw a line from the Wind Waker style to Breath of the Wild’s lighter tone and cel-shading as well. More than that, it was also the first time Zelda games really started experimenting with art styles in a meaningful way. A lot of the changes before this point coul The Wind Waker/Phantom Hourglass/Spirit Tracks First Game: The Wind Waker, 2002 Game Shown: The Wind Waker HD The Wind Waker’s cel-shaded, hyper cartoony graphics were divisive at the time it came out, but this game has arguably had one of the largest impacts on the art of future Zelda games as a whole, even as the series went back toward a more realistic take. Despite the initial backlash, Nintendo actually returned to this look after Twilight Princess for both the Phantom Hourglass and Spirit Tracks DS games, and its cartoon poofs of smoke and fire have shown up far beyond that. The cartoon link face is also reused in countless games and promotional materials, and it’s not hard to draw a line from the Wind Waker style to Breath of the Wild’s lighter tone and cel-shading as well. More than that, it was also the first time Zelda games really started experimenting with art styles in a meaningful way. A lot of the changes before this point coul The Wind Waker/Phantom Hourglass/Spirit Tracks First Game: The Wind Waker, 2002 Game Shown: Phantom Hourglass, 2007 The Wind Waker’s cel-shaded, hyper cartoony graphics were divisive at the time it came out, but this game has arguably had one of the largest impacts on the art of future Zelda games as a whole, even as the series went back toward a more realistic take. Despite the initial backlash, Nintendo actually returned to this look after Twilight Princess for both the Phantom Hourglass and Spirit Tracks DS games, and its cartoon poofs of smoke and fire have shown up far beyond that. The cartoon link face is also reused in countless games and promotional materials, and it’s not hard to draw a line from the Wind Waker style to Breath of the Wild’s lighter tone and cel-shading as well. More than that, it was also the first time Zelda games really started experimenting with art styles in a meaningful way. A lot of the changes before this poin The Wind Waker/Phantom Hourglass/Spirit Tracks First Game: The Wind Waker, 2002 Game Shown: Phantom Hourglass, 2007 The Wind Waker’s cel-shaded, hyper cartoony graphics were divisive at the time it came out, but this game has arguably had one of the largest impacts on the art of future Zelda games as a whole, even as the series went back toward a more realistic take. Despite the initial backlash, Nintendo actually returned to this look after Twilight Princess for both the Phantom Hourglass and Spirit Tracks DS games, and its cartoon poofs of smoke and fire have shown up far beyond that. The cartoon link face is also reused in countless games and promotional materials, and it’s not hard to draw a line from the Wind Waker style to Breath of the Wild’s lighter tone and cel-shading as well. More than that, it was also the first time Zelda games really started experimenting with art styles in a meaningful way. A lot of the changes before this poin The Wind Waker/Phantom Hourglass/Spirit Tracks First Game: The Wind Waker, 2002 Game Shown: Phantom Hourglass, 2007 The Wind Waker’s cel-shaded, hyper cartoony graphics were divisive at the time it came out, but this game has arguably had one of the largest impacts on the art of future Zelda games as a whole, even as the series went back toward a more realistic take. Despite the initial backlash, Nintendo actually returned to this look after Twilight Princess for both the Phantom Hourglass and Spirit Tracks DS games, and its cartoon poofs of smoke and fire have shown up far beyond that. The cartoon link face is also reused in countless games and promotional materials, and it’s not hard to draw a line from the Wind Waker style to Breath of the Wild’s lighter tone and cel-shading as well. More than that, it was also the first time Zelda games really started experimenting with art styles in a meaningful way. A lot of the changes before this poin The Wind Waker/Phantom Hourglass/Spirit Tracks First Game: The Wind Waker, 2002 Game Shown: Spirit Tracks, 2009 The Wind Waker’s cel-shaded, hyper cartoony graphics were divisive at the time it came out, but this game has arguably had one of the largest impacts on the art of future Zelda games as a whole, even as the series went back toward a more realistic take. Despite the initial backlash, Nintendo actually returned to this look after Twilight Princess for both the Phantom Hourglass and Spirit Tracks DS games, and its cartoon poofs of smoke and fire have shown up far beyond that. The cartoon link face is also reused in countless games and promotional materials, and it’s not hard to draw a line from the Wind Waker style to Breath of the Wild’s lighter tone and cel-shading as well. More than that, it was also the first time Zelda games really started experimenting with art styles in a meaningful way. A lot of the changes before this point co The Wind Waker/Phantom Hourglass/Spirit Tracks First Game: The Wind Waker, 2002 Game Shown: Spirit Tracks, 2009 The Wind Waker’s cel-shaded, hyper cartoony graphics were divisive at the time it came out, but this game has arguably had one of the largest impacts on the art of future Zelda games as a whole, even as the series went back toward a more realistic take. Despite the initial backlash, Nintendo actually returned to this look after Twilight Princess for both the Phantom Hourglass and Spirit Tracks DS games, and its cartoon poofs of smoke and fire have shown up far beyond that. The cartoon link face is also reused in countless games and promotional materials, and it’s not hard to draw a line from the Wind Waker style to Breath of the Wild’s lighter tone and cel-shading as well. More than that, it was also the first time Zelda games really started experimenting with art styles in a meaningful way. A lot of the changes before this point co The Wind Waker/Phantom Hourglass/Spirit Tracks First Game: The Wind Waker, 2002 Game Shown: Spirit Tracks, 2009 The Wind Waker’s cel-shaded, hyper cartoony graphics were divisive at the time it came out, but this game has arguably had one of the largest impacts on the art of future Zelda games as a whole, even as the series went back toward a more realistic take. Despite the initial backlash, Nintendo actually returned to this look after Twilight Princess for both the Phantom Hourglass and Spirit Tracks DS games, and its cartoon poofs of smoke and fire have shown up far beyond that. The cartoon link face is also reused in countless games and promotional materials, and it’s not hard to draw a line from the Wind Waker style to Breath of the Wild’s lighter tone and cel-shading as well. More than that, it was also the first time Zelda games really started experimenting with art styles in a meaningful way. A lot of the changes before this point co Four Swords Adventure Released: 2004 Just after Wind Waker, the GameCube spin-off of the GBA Four Swords mode was the first 2D Zelda game to start drifting away from Link to the Past’s look. It undoubtedly looks the same in a lot of ways, even recreating exact assets from the SNES era, but it did so with the clear and present influence of Wind Waker throughout. The slightly brighter colors were more in line with Wind Waker, and particles like smoke and fire looked like they were pulled straight from that game. It even included enemies from Wind Waker, and the multi-colored Links on the promotional art used its iconic cartoon eyes instead of the previous art styles. As a result, Four Swords Adventure stands alone as a strange hybrid of two different Zelda art styles and is the only game to so clearly mix in others in that way. Four Swords Adventure Released: 2004 Just after Wind Waker, the GameCube spin-off of the GBA Four Swords mode was the first 2D Zelda game to start drifting away from Link to the Past’s look. It undoubtedly looks the same in a lot of ways, even recreating exact assets from the SNES era, but it did so with the clear and present influence of Wind Waker throughout. The slightly brighter colors were more in line with Wind Waker, and particles like smoke and fire looked like they were pulled straight from that game. It even included enemies from Wind Waker, and the multi-colored Links on the promotional art used its iconic cartoon eyes instead of the previous art styles. As a result, Four Swords Adventure stands alone as a strange hybrid of two different Zelda art styles and is the only game to so clearly mix in others in that way. Four Swords Adventure Released: 2004 Just after Wind Waker, the GameCube spin-off of the GBA Four Swords mode was the first 2D Zelda game to start drifting away from Link to the Past’s look. It undoubtedly looks the same in a lot of ways, even recreating exact assets from the SNES era, but it did so with the clear and present influence of Wind Waker throughout. The slightly brighter colors were more in line with Wind Waker, and particles like smoke and fire looked like they were pulled straight from that game. It even included enemies from Wind Waker, and the multi-colored Links on the promotional art used its iconic cartoon eyes instead of the previous art styles. As a result, Four Swords Adventure stands alone as a strange hybrid of two different Zelda art styles and is the only game to so clearly mix in others in that way. Four Swords Adventure Released: 2004 Just after Wind Waker, the GameCube spin-off of the GBA Four Swords mode was the first 2D Zelda game to start drifting away from Link to the Past’s look. It undoubtedly looks the same in a lot of ways, even recreating exact assets from the SNES era, but it did so with the clear and present influence of Wind Waker throughout. The slightly brighter colors were more in line with Wind Waker, and particles like smoke and fire looked like they were pulled straight from that game. It even included enemies from Wind Waker, and the multi-colored Links on the promotional art used its iconic cartoon eyes instead of the previous art styles. As a result, Four Swords Adventure stands alone as a strange hybrid of two different Zelda art styles and is the only game to so clearly mix in others in that way. The Minish Cap Released: 2004 The same year that Four Swords Adventure mixed together Wind Waker and Link to the Past aesthetics, The Minish Cap came out on Game Boy Advance and gave a glimpse of how future Zelda games could really stretch their wings. It was a 2D Zelda that didn’t just borrow from previous entries, but instead took inspiration from them and evolved their styles. It’s easy to compare Minish Cap to Link to the Past, but its art style is actually very unique in the world of Zelda. The promotional art was still using the Wind Waker cartoony vibe, but the in-game sprites aren’t really like anything else. Colors lean more toward pastels and bright but simple shades, and things like trees and character designs started getting a lot more detail in them. It’s recognizably Minish Cap, and stands out from other Zeldas as a result. The Minish Cap Released: 2004 The same year that Four Swords Adventure mixed together Wind Waker and Link to the Past aesthetics, The Minish Cap came out on Game Boy Advance and gave a glimpse of how future Zelda games could really stretch their wings. It was a 2D Zelda that didn’t just borrow from previous entries, but instead took inspiration from them and evolved their styles. It’s easy to compare Minish Cap to Link to the Past, but its art style is actually very unique in the world of Zelda. The promotional art was still using the Wind Waker cartoony vibe, but the in-game sprites aren’t really like anything else. Colors lean more toward pastels and bright but simple shades, and things like trees and character designs started getting a lot more detail in them. It’s recognizably Minish Cap, and stands out from other Zeldas as a result. The Minish Cap Released: 2004 The same year that Four Swords Adventure mixed together Wind Waker and Link to the Past aesthetics, The Minish Cap came out on Game Boy Advance and gave a glimpse of how future Zelda games could really stretch their wings. It was a 2D Zelda that didn’t just borrow from previous entries, but instead took inspiration from them and evolved their styles. It’s easy to compare Minish Cap to Link to the Past, but its art style is actually very unique in the world of Zelda. The promotional art was still using the Wind Waker cartoony vibe, but the in-game sprites aren’t really like anything else. Colors lean more toward pastels and bright but simple shades, and things like trees and character designs started getting a lot more detail in them. It’s recognizably Minish Cap, and stands out from other Zeldas as a result. The Minish Cap Released: 2004 The same year that Four Swords Adventure mixed together Wind Waker and Link to the Past aesthetics, The Minish Cap came out on Game Boy Advance and gave a glimpse of how future Zelda games could really stretch their wings. It was a 2D Zelda that didn’t just borrow from previous entries, but instead took inspiration from them and evolved their styles. It’s easy to compare Minish Cap to Link to the Past, but its art style is actually very unique in the world of Zelda. The promotional art was still using the Wind Waker cartoony vibe, but the in-game sprites aren’t really like anything else. Colors lean more toward pastels and bright but simple shades, and things like trees and character designs started getting a lot more detail in them. It’s recognizably Minish Cap, and stands out from other Zeldas as a result. Twilight Princess Released: 2006 Ah, Zelda’s emo phase. The negative reaction to Wind Waker’s bright and cheerful cartoon look was so strong that Nintendo pulled the E-brake and flipped a 180 hard toward the other direction. The reaction to the much darker tone Twilight Princess introduced, ironically, wasn’t entirely positive either. Twilight Princess went for as much realism as it could for a game released on both GameCube and Wii. Nintendo didn’t stick with the grittiness long as public opinion started shifting on Wind Waker’s look, but Twilight Princess still established what a 3D Zelda game would generally look like going forward. Twilight Princess Released: 2006 Ah, Zelda’s emo phase. The negative reaction to Wind Waker’s bright and cheerful cartoon look was so strong that Nintendo pulled the E-brake and flipped a 180 hard toward the other direction. The reaction to the much darker tone Twilight Princess introduced, ironically, wasn’t entirely positive either. Twilight Princess went for as much realism as it could for a game released on both GameCube and Wii. Nintendo didn’t stick with the grittiness long as public opinion started shifting on Wind Waker’s look, but Twilight Princess still established what a 3D Zelda game would generally look like going forward. Twilight Princess Released: 2006 Ah, Zelda’s emo phase. The negative reaction to Wind Waker’s bright and cheerful cartoon look was so strong that Nintendo pulled the E-brake and flipped a 180 hard toward the other direction. The reaction to the much darker tone Twilight Princess introduced, ironically, wasn’t entirely positive either. Twilight Princess went for as much realism as it could for a game released on both GameCube and Wii. Nintendo didn’t stick with the grittiness long as public opinion started shifting on Wind Waker’s look, but Twilight Princess still established what a 3D Zelda game would generally look like going forward. Twilight Princess Released: 2006 Ah, Zelda’s emo phase. The negative reaction to Wind Waker’s bright and cheerful cartoon look was so strong that Nintendo pulled the E-brake and flipped a 180 hard toward the other direction. The reaction to the much darker tone Twilight Princess introduced, ironically, wasn’t entirely positive either. Twilight Princess went for as much realism as it could for a game released on both GameCube and Wii. Nintendo didn’t stick with the grittiness long as public opinion started shifting on Wind Waker’s look, but Twilight Princess still established what a 3D Zelda game would generally look like going forward. Skyward Sword Released: 2011 Between Twilight Princess and Skyward Sword were Phantom Hourglass and Spirit Tracks, which used Wind Waker’s style almost exactly as I said before. So Nintendo went cartoony and people got mad, then it went dark and people got mad, and then went cartoony again and people liked it, so with Skyward Sword Nintendo mixed a bit of the Wind Waker brightness back into the Twilight Princess 3D skeleton. On a 3D model and detail level, the two games don’t look too far apart. Link’s face and demeanor are extremely similar in Skyward Sword, but the color saturation has been cranked up to 11. It completely abandoned the dark and dreary Twilight Princess look in favor of a bright world above the clouds. Skyward Sword even started to bring back some of the exaggerated character designs of Wind Waker with people like Goose, though it didn’t ever go full-on into the cel-shading or cartoon art styles. It ultimately laid the groundwork for Breath of th Skyward Sword Released: 2011 Between Twilight Princess and Skyward Sword were Phantom Hourglass and Spirit Tracks, which used Wind Waker’s style almost exactly as I said before. So Nintendo went cartoony and people got mad, then it went dark and people got mad, and then went cartoony again and people liked it, so with Skyward Sword Nintendo mixed a bit of the Wind Waker brightness back into the Twilight Princess 3D skeleton. On a 3D model and detail level, the two games don’t look too far apart. Link’s face and demeanor are extremely similar in Skyward Sword, but the color saturation has been cranked up to 11. It completely abandoned the dark and dreary Twilight Princess look in favor of a bright world above the clouds. Skyward Sword even started to bring back some of the exaggerated character designs of Wind Waker with people like Goose, though it didn’t ever go full-on into the cel-shading or cartoon art styles. It ultimately laid the groundwork for Breath of th Skyward Sword Released: 2011 Between Twilight Princess and Skyward Sword were Phantom Hourglass and Spirit Tracks, which used Wind Waker’s style almost exactly as I said before. So Nintendo went cartoony and people got mad, then it went dark and people got mad, and then went cartoony again and people liked it, so with Skyward Sword Nintendo mixed a bit of the Wind Waker brightness back into the Twilight Princess 3D skeleton. On a 3D model and detail level, the two games don’t look too far apart. Link’s face and demeanor are extremely similar in Skyward Sword, but the color saturation has been cranked up to 11. It completely abandoned the dark and dreary Twilight Princess look in favor of a bright world above the clouds. Skyward Sword even started to bring back some of the exaggerated character designs of Wind Waker with people like Goose, though it didn’t ever go full-on into the cel-shading or cartoon art styles. It ultimately laid the groundwork for Breath of th Skyward Sword Released: 2011 Between Twilight Princess and Skyward Sword were Phantom Hourglass and Spirit Tracks, which used Wind Waker’s style almost exactly as I said before. So Nintendo went cartoony and people got mad, then it went dark and people got mad, and then went cartoony again and people liked it, so with Skyward Sword Nintendo mixed a bit of the Wind Waker brightness back into the Twilight Princess 3D skeleton. On a 3D model and detail level, the two games don’t look too far apart. Link’s face and demeanor are extremely similar in Skyward Sword, but the color saturation has been cranked up to 11. It completely abandoned the dark and dreary Twilight Princess look in favor of a bright world above the clouds. Skyward Sword even started to bring back some of the exaggerated character designs of Wind Waker with people like Goose, though it didn’t ever go full-on into the cel-shading or cartoon art styles. It ultimately laid the groundwork for Breath of th A Link Between Worlds Released: 2013 After borrowing Wind Waker’s style for a couple of 2D Zeldas, A Link Between Worlds saw Nintendo blazing a new trail. While its art style is certainly comparable and inspired by A Link to the Past (a game it’s tied to in more ways than one), it manages to be a modern evolution of that look rather than a modern remake. Despite sharing some of the Wind Waker sensibilities, Link Between Worlds’ character designs are extremely unique within the series. This Link doesn’t really look like any specific Link before him, both in 3D and when he’s plastered to the wall as a painting – though the latter is undoubtedly influenced by the drawings established in Wind Waker. A Link Between Worlds didn’t just make Link to the Past 3D, it really added its own spin altogether. It took notes from the cartoony and bright styles of Wind Waker and Skyward Sword, but it proved Nintendo is still willing to fundamentally change the look of the Zelda se A Link Between Worlds Released: 2013 After borrowing Wind Waker’s style for a couple of 2D Zeldas, A Link Between Worlds saw Nintendo blazing a new trail. While its art style is certainly comparable and inspired by A Link to the Past (a game it’s tied to in more ways than one), it manages to be a modern evolution of that look rather than a modern remake. Despite sharing some of the Wind Waker sensibilities, Link Between Worlds’ character designs are extremely unique within the series. This Link doesn’t really look like any specific Link before him, both in 3D and when he’s plastered to the wall as a painting – though the latter is undoubtedly influenced by the drawings established in Wind Waker. A Link Between Worlds didn’t just make Link to the Past 3D, it really added its own spin altogether. It took notes from the cartoony and bright styles of Wind Waker and Skyward Sword, but it proved Nintendo is still willing to fundamentally change the look of the Zelda se A Link Between Worlds Released: 2013 After borrowing Wind Waker’s style for a couple of 2D Zeldas, A Link Between Worlds saw Nintendo blazing a new trail. While its art style is certainly comparable and inspired by A Link to the Past (a game it’s tied to in more ways than one), it manages to be a modern evolution of that look rather than a modern remake. Despite sharing some of the Wind Waker sensibilities, Link Between Worlds’ character designs are extremely unique within the series. This Link doesn’t really look like any specific Link before him, both in 3D and when he’s plastered to the wall as a painting – though the latter is undoubtedly influenced by the drawings established in Wind Waker. A Link Between Worlds didn’t just make Link to the Past 3D, it really added its own spin altogether. It took notes from the cartoony and bright styles of Wind Waker and Skyward Sword, but it proved Nintendo is still willing to fundamentally change the look of the Zelda se A Link Between Worlds Released: 2013 After borrowing Wind Waker’s style for a couple of 2D Zeldas, A Link Between Worlds saw Nintendo blazing a new trail. While its art style is certainly comparable and inspired by A Link to the Past (a game it’s tied to in more ways than one), it manages to be a modern evolution of that look rather than a modern remake. Despite sharing some of the Wind Waker sensibilities, Link Between Worlds’ character designs are extremely unique within the series. This Link doesn’t really look like any specific Link before him, both in 3D and when he’s plastered to the wall as a painting – though the latter is undoubtedly influenced by the drawings established in Wind Waker. A Link Between Worlds didn’t just make Link to the Past 3D, it really added its own spin altogether. It took notes from the cartoony and bright styles of Wind Waker and Skyward Sword, but it proved Nintendo is still willing to fundamentally change the look of the Zelda se Tri Force Heroes Released: 2015 I’m not gonna lie, the art style of Tri Force heroes feels like kind of a hodgepodge mess when stacked up against the rest of this list. Similar to Four Swords Adventures, it mixed and matched pieces from other games rather than doing anything totally new. Its colored Links have the faces from Wind Waker but almost borrow the bodies of Nintendo’s Miis with strange customizable outfits. The world itself is a weird 3D style that looks like neither Link Between World nor Link to the Past, but also doesn’t really follow the lead of the more traditional 3D Zelda games. It’s hard to say that Tri Force Heroes really came up with a new style of its own, but it’s also not really comparable to any other Zelda game, leaving it in a bit of an awkward (and thankfully short lived) limbo. Tri Force Heroes Released: 2015 I’m not gonna lie, the art style of Tri Force heroes feels like kind of a hodgepodge mess when stacked up against the rest of this list. Similar to Four Swords Adventures, it mixed and matched pieces from other games rather than doing anything totally new. Its colored Links have the faces from Wind Waker but almost borrow the bodies of Nintendo’s Miis with strange customizable outfits. The world itself is a weird 3D style that looks like neither Link Between World nor Link to the Past, but also doesn’t really follow the lead of the more traditional 3D Zelda games. It’s hard to say that Tri Force Heroes really came up with a new style of its own, but it’s also not really comparable to any other Zelda game, leaving it in a bit of an awkward (and thankfully short lived) limbo. Tri Force Heroes Released: 2015 I’m not gonna lie, the art style of Tri Force heroes feels like kind of a hodgepodge mess when stacked up against the rest of this list. Similar to Four Swords Adventures, it mixed and matched pieces from other games rather than doing anything totally new. Its colored Links have the faces from Wind Waker but almost borrow the bodies of Nintendo’s Miis with strange customizable outfits. The world itself is a weird 3D style that looks like neither Link Between World nor Link to the Past, but also doesn’t really follow the lead of the more traditional 3D Zelda games. It’s hard to say that Tri Force Heroes really came up with a new style of its own, but it’s also not really comparable to any other Zelda game, leaving it in a bit of an awkward (and thankfully short lived) limbo. Tri Force Heroes Released: 2015 I’m not gonna lie, the art style of Tri Force heroes feels like kind of a hodgepodge mess when stacked up against the rest of this list. Similar to Four Swords Adventures, it mixed and matched pieces from other games rather than doing anything totally new. Its colored Links have the faces from Wind Waker but almost borrow the bodies of Nintendo’s Miis with strange customizable outfits. The world itself is a weird 3D style that looks like neither Link Between World nor Link to the Past, but also doesn’t really follow the lead of the more traditional 3D Zelda games. It’s hard to say that Tri Force Heroes really came up with a new style of its own, but it’s also not really comparable to any other Zelda game, leaving it in a bit of an awkward (and thankfully short lived) limbo. Breath of the Wild Released: 2017 Breath of the Wild changed Zelda in a whole lot of ways, to the point where its new art style may actually be one of the less remarkable things about it. While the last two 3D Zeldas (Skyward Sword and Twilight Princess) shared similar styles with wildly different art directions, Breath of the Wild started to make larger tweaks to Link’s look – and I’m not just talking about his fancy new clothes. It clearly followed the lead of Skyward Sword with its vibrant colors, but it also started leaning back into Wind Waker’s cel-shading and cartoonish vibe, though obviously not to the same degree. Breath of the Wild also took the bright blue elements that Skyward Sword had introduced and made them a core part of the game. It drifted away from the traditionally ‘fantasy with a Zelda twist’ setting in favor of robotic constructs and what is basically an iPad on Link’s hip. It’s unclear how much of this will carry into future Zelda games, bu Breath of the Wild Released: 2017 Breath of the Wild changed Zelda in a whole lot of ways, to the point where its new art style may actually be one of the less remarkable things about it. While the last two 3D Zeldas (Skyward Sword and Twilight Princess) shared similar styles with wildly different art directions, Breath of the Wild started to make larger tweaks to Link’s look – and I’m not just talking about his fancy new clothes. It clearly followed the lead of Skyward Sword with its vibrant colors, but it also started leaning back into Wind Waker’s cel-shading and cartoonish vibe, though obviously not to the same degree. Breath of the Wild also took the bright blue elements that Skyward Sword had introduced and made them a core part of the game. It drifted away from the traditionally ‘fantasy with a Zelda twist’ setting in favor of robotic constructs and what is basically an iPad on Link’s hip. It’s unclear how much of this will carry into future Zelda games, bu Breath of the Wild Released: 2017 Breath of the Wild changed Zelda in a whole lot of ways, to the point where its new art style may actually be one of the less remarkable things about it. While the last two 3D Zeldas (Skyward Sword and Twilight Princess) shared similar styles with wildly different art directions, Breath of the Wild started to make larger tweaks to Link’s look – and I’m not just talking about his fancy new clothes. It clearly followed the lead of Skyward Sword with its vibrant colors, but it also started leaning back into Wind Waker’s cel-shading and cartoonish vibe, though obviously not to the same degree. Breath of the Wild also took the bright blue elements that Skyward Sword had introduced and made them a core part of the game. It drifted away from the traditionally ‘fantasy with a Zelda twist’ setting in favor of robotic constructs and what is basically an iPad on Link’s hip. It’s unclear how much of this will carry into future Zelda games, bu Breath of the Wild Released: 2017 Breath of the Wild changed Zelda in a whole lot of ways, to the point where its new art style may actually be one of the less remarkable things about it. While the last two 3D Zeldas (Skyward Sword and Twilight Princess) shared similar styles with wildly different art directions, Breath of the Wild started to make larger tweaks to Link’s look – and I’m not just talking about his fancy new clothes. It clearly followed the lead of Skyward Sword with its vibrant colors, but it also started leaning back into Wind Waker’s cel-shading and cartoonish vibe, though obviously not to the same degree. Breath of the Wild also took the bright blue elements that Skyward Sword had introduced and made them a core part of the game. It drifted away from the traditionally ‘fantasy with a Zelda twist’ setting in favor of robotic constructs and what is basically an iPad on Link’s hip. It’s unclear how much of this will carry into future Zelda games, bu Breath of the Wild Released: 2017 Breath of the Wild changed Zelda in a whole lot of ways, to the point where its new art style may actually be one of the less remarkable things about it. While the last two 3D Zeldas (Skyward Sword and Twilight Princess) shared similar styles with wildly different art directions, Breath of the Wild started to make larger tweaks to Link’s look – and I’m not just talking about his fancy new clothes. It clearly followed the lead of Skyward Sword with its vibrant colors, but it also started leaning back into Wind Waker’s cel-shading and cartoonish vibe, though obviously not to the same degree. Breath of the Wild also took the bright blue elements that Skyward Sword had introduced and made them a core part of the game. It drifted away from the traditionally ‘fantasy with a Zelda twist’ setting in favor of robotic constructs and what is basically an iPad on Link’s hip. It’s unclear how much of this will carry into future Zelda games, bu Breath of the Wild Released: 2017 Breath of the Wild changed Zelda in a whole lot of ways, to the point where its new art style may actually be one of the less remarkable things about it. While the last two 3D Zeldas (Skyward Sword and Twilight Princess) shared similar styles with wildly different art directions, Breath of the Wild started to make larger tweaks to Link’s look – and I’m not just talking about his fancy new clothes. It clearly followed the lead of Skyward Sword with its vibrant colors, but it also started leaning back into Wind Waker’s cel-shading and cartoonish vibe, though obviously not to the same degree. Breath of the Wild also took the bright blue elements that Skyward Sword had introduced and made them a core part of the game. It drifted away from the traditionally ‘fantasy with a Zelda twist’ setting in favor of robotic constructs and what is basically an iPad on Link’s hip. It’s unclear how much of this will carry into future Zelda games, bu Link’s Awakening (Switch Remake) Releasing: 2019 Bringing us into the present, the newly announced remake of Link’s Awakening is also moving away from the original’s Link to the Past inspired style and into something we’ve (again) never really seen before. The almost plasticine look and beady eyes of its characters is totally different than both A Link Between Worlds and the Wind Waker look that many previous 2D Zeldas draw from. Functionally, it appears to be a similar visual setup to Link Between Worlds, but it’s certainly not the same style. It even appears to be using a tilt-shift blur effect in some areas, though we’ll have to wait to get our hands on it to get a good look. It’s a wonderful example of how Zelda is willing to constantly change. Link’s Awakening (Switch Remake) Releasing: 2019 Bringing us into the present, the newly announced remake of Link’s Awakening is also moving away from the original’s Link to the Past inspired style and into something we’ve (again) never really seen before. The almost plasticine look and beady eyes of its characters is totally different than both A Link Between Worlds and the Wind Waker look that many previous 2D Zeldas draw from. Functionally, it appears to be a similar visual setup to Link Between Worlds, but it’s certainly not the same style. It even appears to be using a tilt-shift blur effect in some areas, though we’ll have to wait to get our hands on it to get a good look. It’s a wonderful example of how Zelda is willing to constantly change. Link’s Awakening (Switch Remake) Releasing: 2019 Bringing us into the present, the newly announced remake of Link’s Awakening is also moving away from the original’s Link to the Past inspired style and into something we’ve (again) never really seen before. The almost plasticine look and beady eyes of its characters is totally different than both A Link Between Worlds and the Wind Waker look that many previous 2D Zeldas draw from. Functionally, it appears to be a similar visual setup to Link Between Worlds, but it’s certainly not the same style. It even appears to be using a tilt-shift blur effect in some areas, though we’ll have to wait to get our hands on it to get a good look. It’s a wonderful example of how Zelda is willing to constantly change. Link’s Awakening (Switch Remake) Releasing: 2019 Bringing us into the present, the newly announced remake of Link’s Awakening is also moving away from the original’s Link to the Past inspired style and into something we’ve (again) never really seen before. The almost plasticine look and beady eyes of its characters is totally different than both A Link Between Worlds and the Wind Waker look that many previous 2D Zeldas draw from. Functionally, it appears to be a similar visual setup to Link Between Worlds, but it’s certainly not the same style. It even appears to be using a tilt-shift blur effect in some areas, though we’ll have to wait to get our hands on it to get a good look. It’s a wonderful example of how Zelda is willing to constantly change. Link’s Awakening (Switch Remake) Releasing: 2019 Bringing us into the present, the newly announced remake of Link’s Awakening is also moving away from the original’s Link to the Past inspired style and into something we’ve (again) never really seen before. The almost plasticine look and beady eyes of its characters is totally different than both A Link Between Worlds and the Wind Waker look that many previous 2D Zeldas draw from. Functionally, it appears to be a similar visual setup to Link Between Worlds, but it’s certainly not the same style. It even appears to be using a tilt-shift blur effect in some areas, though we’ll have to wait to get our hands on it to get a good look. It’s a wonderful example of how Zelda is willing to constantly change. Every Art Style Zelda Games Have Ever Had 16/02/2019 With the announcement of a Link’s Awakening remake for Switch, Nintendo is trying out yet another new art style of The Legend of Zelda series. This far from the first time it’s done something different, so we decided to take a look back at every unique visual style Zelda has used over the years. For this list, we’ve lumped together games that we think share an overall style or intent even if they look a little different, potentially due to a difference in platforms. As a result, we’ve narrowed down 13 distinct art styles across every main series Zelda game, not including spin-offs like Hyrule Warriors or the cursed Zelda CD-i games. Comentarios

neox.atresmedia.com

Nintendo podría lanzar Nintendo Switch VR en 2019

2019-02-16

Según los rumores, la compañía japonesa ya tendría varios títulos en marcha para la realidad virtual dentro del catálogo de Nintendo Switch.

es.ign.com

Nintendo podría apostar por la realidad virtual este 2019

2019-02-16

Muy pronto. Varios juegos en desarrollo. De eso hablan los múltiples rumores y las varias filtraciones que aseguran que Nintendo apostará por la realidad virtual este mismo año. En cualquier caso, no sería ningún secreto a voces, teniendo en cuenta que ellos mismos han especulado con esa posibilidad en el pasado. De hecho, aparte de ciertas declaraciones al respecto, también hemos visto como en más de una ocasión patentaban tecnologías que, supuestamente, iban destinadas a una posible VR de Nintendo Switch. En cualquier caso, son varias las fuentes que apuntan hacia esa posibilidad. Por ejemplo Emily Rogers, de NintendoWorldReport, quien asegura que el anuncio llegaría este mismo año y que Nintendo ya tiene varios juegos que podrían recibir soporte para realidad virtual. Aunque también se moja el medio GoNintendo, que va más allá y asegura que Nintendo Labo recibirá muy pronto un kit que también dará soporte a la realidad virtual. Además, en el caso de GoNintendo se señala que la fuente de Rogers es buena y que el kit de Nintendo Labo sería precisamente uno de esos juegos que ya están en marcha. Nintendo siempre ha dicho que quería apostar por la realidad virtual cuando supieran como mejorar un poco todos los handicaps de la misma. Ahora, quizás hayan encontrado la fórmula perfecta para entrar en un mercado que no deja de subir en los últimos meses. Fuente: GoNintendo / NintendoWorldReport

xboxmaniac.es

Análisis de Farming Simulator 19 en Xbox One

2019-02-16

Si nunca te ha llamado la atención la saga, Farming Simulator 19 se coloca en la primera posición para empezar. Dejar atrás cualquier complejo es lo primero, a la hora de enfrentarse a un juego así. Porque vale, pegar tiros y construir a toda leche está de moda. Pero la gestión de recursos y medir bien los tiempos nunca dejarán de estarlo. ¿Acaso crees que vivir y trabajar en el campo es menos duro que servir a un jefe extraterrestre o impedir una invasión zombie? En Farming Simulator 19 nos vamos al campo. Bueno, algunos nunca lo hemos dejado. Porque la saga tiene para repartir desde hace años. Con unas versiones que en Xbox One se han convertido en clásicos instantáneos de la administración de recursos y, sobre todo, ese ser diferente que tienen algunos títulos. Vale, hay otros juegos en los que debemos conseguir que la tierra nos de alimentos y riqueza. Pero ninguno al nivel técnico de este que nos presenta Giants Software. Antes de meternos en lo que tiene, conviene hablar de LO QUE TIENE. Es decir, a algunos nos ha flipado siempre llevar una gorra verde cuando salíamos por ahí o íbamos de acampada. Una igual que la que tenía algún tío con tractor. Pues esto está aquí, con todas las letras, las de John Deere. Una marca mítica que se había resistido a Farming Simulator. Pero que ahora ha roto la exclusividad de su propio juego y de otras casas, para entrar en esta edición. Es más, no solo tenemos la ropa virtual, sino una flota de vehículos que se suman a un catálogo impresionante. Farming Simulator 18 vendió un millón de copias en su primer mes a la venta. Eso, sin John Deere dentro y Farming Simulator 17 está disponible con Xbox Game Pass. ¿Te das cuenta de qué hablamos? No se trata solo de que los hijos de granjeros, terratenientes y agricultores con el cuello azotado por el Sol se dediquen a estudiar con la consola. Sino de algo que mueve millones de personas y que tiene un valor enorme en lo lúdico. Para empezar, nos vemos ante un universo lleno de vida y trabajo en el campo. Desde la plantación de las semillas y la recolección en el gallinero hasta la venta y transporte en tren de las mercancías. Un vídeo de presentación da idea de qué nos vamos a encontrar, aunque lo haga desde un punto de vista idílico y edulcorado. Cuando se toca el terreno, aunque el juego empieza con tutoriales sencillos y repetitivos, la realidad del campo nos da una buena toba. El tiempo pasa a otra velocidad lejos de la ciudad. Esto está comprobado y hay teorías que lo confirman, aunque sean tan disparatadas como para hacernos creer que los ciudadanos viven en jaulas de Faraday azotadas por las leyes de Einstein. Otros dicen que la Tierra es plana. Nosotros nos quedamos en que para arar un terreno, si hay cuestas, lo mejor es pillarlas de arriba abajo. Lo que se tarde de más, lo tendremos que recuperar echando horas frente a la pantalla. La idea general en Farming Simulator 18 sigue en línea con los anteriores. Tenemos que crear un negocio sostenible y disfrutar con los logros que consigamos. Es un gestor donde se puede bajar a nivel de tierra y unir los aperos para empezar a trabajar. También podemos encargar esas tareas repetitivas y que ya hemos experimentado a trabajadores y jornaleros que lo harán a su ritmo. El problema, como en todos los gestores, es el dinero y los recursos disponibles. Una mala cosecha nos puede llevar a la depresión total si no hemos hecho los deberes antes. La confianza en la suerte, como en el mundo real, no suele ser suficiente para salir adelante. Comprar maquinaria que no vamos a usar, pedir dinero sin pensar cómo devolverlo o esperar que el precio del cereal sea alto no nos va a ayudar. Como punto a destacar en este mundo vivo que es Farming Simulator 19, nos encontramos con numerosos parámetros que variar. Estos nos permitirán incrementar la dificultad conforme nos hagamos a su estilo de juego. El mapa es grande, con puerto, vías ferroviarias, carreteras por las que ir con el tractor y tráfico que nos lo hará pasar un poco mal si nos metemos en el papel de transportista. Solo echamos de menos la capacidad para crear y modificar el juego que hay en PC, donde se ven cambios enormes en los mapas y objetos disponibles. En el lado menos amistoso del juego nos encontramos, precisamente, con su tutorial. Podemos pensar que las primeras horas de Farming Simulator 19 son unas clases magistrales donde aprender todo lo necesario. Nada más lejos de la realidad, pues apenas se explican los problemas que te encuentras al jugar realmente. Cuando en lugar de un terrenito y unos árboles que talar tienes un latifundio. La grandeza de este título reside en llegar ahí, en aprender a superar los problemas y sentirse el “jefe” o la “jefa” o un ser superior que proporciona alimento y materiales al resto de la población. Una cosa que puede ayudar es tener a mano un esquema con qué herramientas sirven para qué tarea. También, aprender de base cómo funciona el ciclo de airear el terreno, plantar, abonar, regar, fumigar, recolectar o tratar lo que crezca. Lo mismo con los seres vivos y con los árboles u otros recursos que se suman a un repertorio impresionante. Uno que se suma a un garaje lleno de vehículos para todas las tareas y sus accesorios. De verdad, Farming Simulator 19 es un catálogo increíble y se ve un trabajo extraordinario que ya nos gustaría tener en juegos de conducción, aviones, motos u otros géneros. Además de lo que vemos, lo que se escucha sobre el terreno da paz y tranquilidad. Pero también los motores y sonidos de acoplamiento nos meten algo de prisa. No se trata de mirar el campo y verlo crecer, sino de entender lo que pasa y estar atentos a lo que suena. En este sentido, escuchar los ruidos ayuda y divierte. Aunque solo sea para saber que viene el tren y cambiar la vista a su máquina y los convoyes, mientras permanece en la vía. El motor gráfico demuestra que esta es una saga con años de experiencia. Donde los desarrolladores saben dónde invertir esfuerzos y todo funciona de forma suave. No tiene el acabado visual de juegos como Red Dead Redemption 2, ni su complejidad en cuanto a habitantes y situaciones “aleatorias”. Pero todo cumple con unos mínimos que sorprenden. Aunque el esfuerzo parece justificado por las ventas que tiene la saga. Podemos decir que Farming Simulator 19 es un juego en el que se requiere un gran esfuerzo. Es una inversión de tiempo que engaña en un principio. Porque da una idea sencilla y repetitiva de lo que nos encontraremos en sus campos floridos. Pero hace falta invertir muchas horas para sacarle provecho al juego y ver que todo vale la pena. La satisfacción, eso sí, es tremenda. Seguramente, como si fuéramos profesionales del sector de la agricultura y ganadería. Aunque sin mancharnos las manos, ni quemarnos por el Sol o luchar contra los elementos.

generacionxbox.com

Xbox One es la mejor consola para Metro Exodus

2019-02-16

Hace unos días podíamos ver una comparativa de como se podía ver Metro Exodus en las consolas básicas, es decir, Xbox One y PS4 con el PC. Aquí veíamos como el PC superaba apabullantemente a las consolas, en parte debido a la gran mejora gráfica disponible a la que no pueden acceder estas consolas. Por supuesto, quedaba pendiente ver las versiones más potentes de las consolas, Xbox One X y PS4 Pro. Ahora, Digital Foundry ha decidido mostrar una comparativa de Xbox One/X y PS4/Pro con este nuevo juego de 4A Games, que si no habéis leído nuestra análisis podéis hacerlo aquí. Con esto, los más curiosos podrán ver cuál es la mejor versión, y si de verdad la diferencia es tan importante entre las diferentes consolas. XBOX ONE ES LA MEJOR CONSOLA PARA METRO EXODUS Como no podía ser de otra forma, no hay que olvidar que Xbox One X es una gran consola centrada en la potencia, y eso los desarrolladores lo aprovechan para dar la mayor calidad posible. De hecho,Metro Exodus funciona a 4K nativos en Xbox One X, quedando solo por detrás del PC. Además, la potencia extra se aprovecha para aumentar los detalles. Lo más impresionante no es esto, que es lo que podíamos esperar, y es que según indican desde Digital Foundry, la versión de Xbox One base se mantiene en los 30 fps estables la mayor parte del tiempo, mientras que es la consola de Sony, PS4, la que sufre una mayor caída de frames en varios puntos del juego, siendo esto algo que no hubiéramos imaginado habitualmente, debido a ser la única que usa resolución dinámica, lo cual permite mantener en todo momento una tasa de refresco rocosa… ¡incluso más que One X!. Esta claro que desde 4A Games han tratado de ofrecer la mejor versión posible de este título, que además aprovechaba escenarios mucho más abiertos. Sin duda, los usuarios de Xbox One X pueden estar muy contentos cuando jueguen a este juego, aunque la versión base solo se quede atrás con la resolución, que penaliza el no llegar a 900p apenas en algunas secuencias.

elotrolado.net

PlanetSide Arena se retrasa hasta verano y llegará de forma simultánea a PS4 y PC

2019-02-16

hace 57 minutos Enlace permanente El battle royale PlanetSide Arena para Windows PC se retasa una vez más y no estará disponible el 26 de marzo tal y como estaba planeado, según ha anunciado Daybreak Game Company. Ahora el lanzamiento del título está previsto para verano y llegará a Steam junto a una versión para PlayStation 4 de la que hasta ahora no se tenía constancia. Tras mucha consideración, hemos decidido posponer la fecha del juego en PC y lanzar esta versión junto a la de PlayStation 4 durante el verano , comunica el equipo de PlanetSide Arena Team. Debido al nuevo plan de lanzamiento Daybreak Game Company ha anunciado que reembolsa todas las reservas. Comparte esta noticia en tu red social

vandal.elespanol.com

Comparan las versiones de consola de Metro Exodus, con Xbox a la cabeza

2019-02-16

Grandes caídas en la tasa de imágenes en PS4 y PS4 Pro.

alfabetajuega.com

Nintendo Switch podría ser compatible con la Realidad Virtual este mismo año

2019-02-16

Juan Antonio Fonseca Serrano Hace 5 horas 0 1 minuto de lectura Tras un Nintendo Direct cargado de anuncios inesperados, como el Astral Chain de PlatinumGames o ese adorable Zelda: Link’s Awakening , parece que Nintendo está preparando más cosas con las que reforzar el interés por su consola a lo largo de 2019. De hecho, podría anunciar su soporte para la VR en Nintendo Switch este mismo año. Información que proviene del portal Nintendo World Report y de boca de Emily Rogers, una periodista con numerosas fuentes internas en el sector. Según indican, la información sobre este anuncio procede de diferentes fuentes relacionadas con la compañía, adelantando que un grupo selecto de juegos first-party tradicionales serían los que recibirían este soporte para jugar usando la Realidad Virtual. Nintendo nunca ha sido demasiado proclive a sumarse a la corriente de la VR. Tras el fracaso de Virtual Boy allá por el año 1995, la compañía dejó a un lado esta tecnología y siempre se ha mostrado bastante escéptica al respecto. Sin embargo, nunca ha dejado de tener puesto un ojo en ella. Hace tan solo un mes, se revelaba que un grupo de empresas niponas había creado el “VRM Consortium” para potenciar el desarrollo de la realidad virtual en Japón, y que Nintendo formaba parte de este conglomerado como “observador”. Asimismo, en verano de 2018 se revelaba que el código de Switch contiene un modo VR oculto , dando a entender que, aunque todavía no se han lanzado a ello, los de Nintendo tienen intenciones de llevar a cabo algún proyecto con esta tecnología de por medio. ¿Veremos algún periférico VR para Switch en 2019?, ¿aprovechará la compañía la rama de productos Nintendo Labo para ello?

somosxbox.com

Microsoft busca ampliar el personal en su división de Xbox de Japón

2019-02-16

La división de Xbox de Japón busca ampliar su personal. De acuerdo a una oferta de empleo lanzada por Microsoft, en su web oficial, la compañía busca un ingeniero de software con experiencia. El objetivo es que se sume a la división de Xbox de Japón y contribuya en el desarrollo de todo tipo de juegos; desde independientes hasta AAA. Hace unos meses, Phil Spencer confesó que quería seguir estrechando lazos con Japón. La marca Xbox no es especialmente fuerte en el país del sol naciente. Entre otras cosas porque mercado de consumo en videojuegos es muy diferente al occidental. Pese a esto, Microsoft está decidida a seguir ampliando horizontes en el país nipón. Y esta última oferta de empleo es prueba de ello. Publicidad “Estamos buscando un ingeniero de software senior con experiencia en optimización de gráficos, arquitectura de GPU y técnicas de renderizado en tiempo real. El objetivo es que forme parte de nuestro equipo de Tokio. Y apoye a los desarrolladores de Japón y de la región del Pacífico de Asia. El candidato trabajará junto a los especialistas en gráficos ATG, en Estados Unidos y Reino Unido. Y con los demás equipos gráficos de Microsoft. El candidato ayudará a nuestros socios de desarrollo a lograr nuevos niveles de fidelidad gráfica, impacto y ejecución de sus juegos. Se requiere experiencia previa en desarrollo de motores de videojuegos”, podemos leer en la oferta de empleo. Además de lo ya mencionado, Microsoft detalla otros aspectos importantes en la oferta. Se valorará que el candidato conozca chino y coreano. Por otro lado, el puesto exige viajar, formar parte de presentaciones y relacionarse con first y third-parties. Así que quizá la división de Xbox de Japón esté en expansión y puede que este año conozcamos más detalles de sus proyectos.

voltio.com

La realidad virtual de Nintendo Switch podría llegar este año

2019-02-16

La realidad virtual puede ser una realidad en Switch este mismo año. El próximo kit de Labo incluiría soporte para dicha tecnología. Nintendo Labo es un punto medio entre las manualidades y la robótica pensado para que los niños y niñas experimenten y creen sus propios juguetes. Hay una supuesta filtración que aseguraba la existencia de un nuevo kit de Labo para 2019. Esta misma fuente compartió información previa al Direct de febrero que encaja con lo anunciado allí. Ahora bien, esta vez podría tratarse de algo más que una serie de modelos de cartón como los demás. La compañía comentó en su reunión de inversores que este año buscan potenciar Labo y darle mayor relevancia. Al parecer, la idea podría ser utilizar los cartones para llevar la realidad virtual a Switch. De hecho, Reggie Fils-Aime explicó en su momento que estaban experimentando con la realidad virtual, y hace años Nintendo registró una patente para utilizar la pantalla de Switch y un accesorio al que acoplarla como casco de realidad virtual. De momento no hay comentarios oficiales al respecto. Nos mantendremos atentos ante cualquier novedad. Fuente Switch Nintendo Labo: Toy-Con Kit variado -21% de descuento EUR 54,99€ Precio original: EUR 69,99€ La entrada La realidad virtual de Nintendo Switch podría llegar este año se publicó primero en VOLTIO.

sonyers.com

El capítulo 1 de Deltarune se lanzará en PlayStation 4

2019-02-16

Sonyers El capítulo 1 de Deltarune se lanzará en PlayStation 4 Por Telegram Deltarune se va a lanzar en PlayStation 4. Así lo anunció la cuenta oficial de Undertale en Twitter, que podéis ver justo debajo. El propio creador de Undertale, Toby Fox, lanzó el capítulo 1 de Deltarune en PC de forma gratuita y tras el anuncio de un port para la Switch, no podía faltar que se hiciera lo propio en PlayStation 4. (By the way, a PS4 port is on its way, too…!) — UNDERTALE / DELTARUNE (@UnderTale) February 13, 2019 Deltarune Deltarune está ambientado en el mismo mundo de Undertale, lo que hará las delicias de los fans. Sin embargo, para aquéllos que no hayamos jugado antes, no pasará nada, ya que no es necesario jugar a Undertale para entender esta entrega. Además, se espera que sea gratuito, al igual que lo es la versión para PC y el próximo port en Switch. También cabe decir que aún no se sabe la fecha de lanzamiento para la versión de PS4 ni cuándo llegarán los siguientes capítulos. Hay que tener en cuenta que el creador del juego le llevó varios años en hacer este capítulo y planea tener un equipo preparado para poder acelerar el proceso y terminar los siguientes capítulos.

sonyers.com

PlayStation 3 recibe la actualización 4.84

2019-02-16

Sonyers PlayStation 3 recibe la actualización 4.84 Por Telegram Aunque parecía totalmente imposible, nos encontramos hablando de una novedad para PlayStation 3. La consola de pasada generación de Sony sigue dando muchas horas de entretenimiento a sus usuarios a pesar de que ya no recibe nuevos juegos, pero sí ha recibido una nueva actualización. PS3 no se quiere quedar desactualizada Ya mismo, todos los usuarios de PS3 pueden descargar e instalar la actualización 4.84 en sus sistemas. En cuanto a qué incluye, su información es un texto que nos resulta ya muy familiar: “Esta actualización del software del sistema mejora el rendimiento del sistema”. En definitiva, no afecta al rendimiento de los juegos, así que el cambio tampoco es mayor. Aunque nos resulte extraño estar hablando de esta consola actualmente, seguramente Sony siga dándola soporte durante algunos años más aunque solo sea para actualizaciones de este tipo. Es una consola que sigue funcionando entre los usuarios y hay que tratarla bien después de todo.

muycomputerpro.com

Los ingresos de NVIDIA caen: malos resultados en el sector gaming

2019-02-16

Los ingresos de NVIDIA caen: malos resultados en el sector gaming Los ingresos de NVIDIA caen: malos resultados en el sector gaming Publicado el Tweet NVIDIA rebajó en varias ocasiones sus previsiones de ingresos para el último trimestre fiscal, movimientos que afectaron al valor de sus acciones y que hoy hemos podido entender a la perfección. La compañía que dirige Jen-Hsun Huang ha publicado los resultados del último trimestre del año fiscal 2019, y aunque es cierto que han quedado por encima de los peores augurios no debemos dejarnos llevar por el entusiasmo, ya que no son buenos y confirman que NVIDIA tiene un problema importante. Durante la burbuja del minado de criptodivisas los ingresos de NVIDIA vivieron una época dorada. Tras el pinchazo se inició un proceso de normalización que evidentemente afectó al gigante verde, y que todavía le está pasando factura debido a la gran cantidad de stock que acumula el canal de tarjetas gráficas GTX serie 10, especialmente de las gamas GTX 1060 y GTX 1070. Sin embargo, lo que vemos en los últimos resultados trimestrales de NVIDIA no es algo que podamos achacar a la resaca que ha dejado la explosión de la burbuja del minado de criptodivisas, ni siquiera de forma indirecta. En la tabla que acompañamos podemos ver uno a uno los resultados que ha obtenido la compañía de Jen-Hsun Huang en diferentes sectores durante el último trimestre del año fiscal 2019, y la tendencia es clara: hay una caída en todos ellos, aunque la más preocupante es la que se ha producido en el sector gaming. El sector gaming es el corazón de NVIDIA en lo que a ingresos se refiere. No hablamos por hablar, si nos fijamos en los ingresos que la compañía obtuvo de dicho sector durante el tercer trimestre del año fiscal 2019 veremos que alcanzó los 1.764 millones de dólares, cifra que  supera de largo los ingresos conjuntos de todos los demás sectores. Pues bien, en el cuarto trimestre del año fiscal 2019 los ingresos derivados del sector gaming bajaron hasta los 954 millones de dólares. Es una caída enorme (un 45%) en la unidad de negocio más importante de NVIDIA, y por eso es un síntoma claro de que el gigante verde tiene un problema grave, y se llama GeForce RTX serie 20. Las ventas de las tarjetas gráficas de nueva generación de NVIDIA no están yendo nada bien, y esto se ha dejado notar en los ingresos del último trimestre. Jen-Hsun Huang ha reconocido esta realidad, aunque se ha limitado a hablar de ventas “por debajo de lo esperado” y también ha hecho referencia a aspectos macroeconómicos para justificar, en parte, los malos resultados de la compañía. En total NVIDIA ha cerrado el trimestre con unos ingresos de 2.205 millones de dólares, una cifra que queda muy lejos de los 3.181 millones de dólares del trimestre anterior.

somosxbox.com

Análisis de Conarium – Xbox One

2019-02-16

Publicidad Hoy os traemos nuestro análisis de Conarium para Xbox One. La última propuesta basada en la obra de H.P. Lovecraft que ha llegado, hasta la fecha, a la consola de Microsoft. El juego sigue el esquema de los walking simulator y nos lleva a una misteriosa instalación de la Antártida, donde domina un misterio que nos tocará resolver. A pesar de que Conarium no enganche todo lo que habría podido, su cuidada atmósfera y la trama podrán gustar a los más adeptos al terror cósmico. ZOETROPE INTERACTIVE, EXPERTOS EN TERROR INDEPENDIENTE LOVECRAFTIANO Zoetrope Interactive es el estudio encargado de traernos Conarium a Xbox One. Se trata de un equipo independiente de Estambul (Turquía), formado únicamente por tres miembros: Galip Kartoğlu, Onur Şamlı y Oral Şamlı. Darkness Within fue el primer juego desarrollado por este estudio, con el que también nos sumió en el universo lovecraftiano. En esta ocasión, Zoetrope Interactive nos presentó al detective privado Howard E. Loreid, encargado de descubrir dónde se encuentraba un asesino dado a la fuga. El juego contó con una secuela, Darkness Within 2: The Dark Lineage, que siguió la estela de su predecesor. En este segundo título, Loreid se vio atrapado en una serie de experiencias paranormales. Y tuvo que investigar qué relación había entre ellas y su pasado. Gracias al apoyo de los fans, Zoetrope Interactive ha creado un tercer título basado en el metaverso de Lovecraft, Conarium. Siendo además el primer juego de este estudio que llega a Xbox One. LA NUEVA VERSIÓN DE EN LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA Conarium nos sumerge de lleno en el mundo cósmico creado por H.P. Lovecraft. Se trata de un juego basado cien por cien en una de sus historias: En las montañas de la locura. La historia original nos presenta a William Dyer, famoso geólogo que decide embarcarse en una expedición a la Antártida, junto a un equipo de expertos. Sin embargo, al poco tiempo de llegar al lugar de la expedición, las cosas empezarán a torcerse. Después de que el equipo de Dyer desaparezca, el protagonista de la novela acude al lugar donde todo ocurre. Descubriendo civilizaciones antiguas y misterios incomprensibles, que le llevarán a lo más profundo de las pesadillas. La propuesta de Zoetrope Interactive sigue la misma línea que la novela original. En este walking simulator en primera persona, nos pondremos en la piel de Frank Gilman, un superviviente de una expedición. Al despertarse, no recordará nada de lo ocurrido. A medida que empiece a recorrerse las zonas de la base, irá poco a poco conociendo la verdad de lo que ha pasado allí. Desde por qué hay tantos cadáveres en descomposición, de los que apenas recuerda nada, hasta por qué hay ruinas de civilizaciones hasta ahora no descubiertas. Las mecánicas de Conarium son bastante simples. Para avanzar de unas zonas a otras, tendremos que examinar los objetos que nos vayamos encontrando y resolver los puzzles que nos permitan desbloquear las salas siguientes. Para descubrir las pistas que sean necesarias, deberemos fijarnos en todo lo que nos encontremos; ya se trate de cajones, libros o incluso vestimentas. Conarium es una aventura continuista, donde simplemente tendremos que limitarnos a investigar zonas y avanzar hacia otras nuevas, que a su vez deberemos investigar. Cabe destacar que los puzzles no serán nada complicados. La mayoría de las veces consistirán en encontrar un objeto que nos sirva para desbloquear algo que sea necesario. Pudiendo tratarse de palancas o llaves, para abrir puertas o hacer funcionar ascensores. Por desgracia, los puzzles fallan al querer ofrecernos esa sensación de reto que suele gustar a los jugadores. Y en la mayoría de las ocasiones serán muy simples, limitándose a que encontremos objetos (bastante visibles) y los introduzcamos en sitios concretos. Además de los objetos que nos sirvan para resolver puzzles, también encontraremos otros que nos acompañarán en toda la aventura. Como por ejemplo el guante o el walkie-talkie. Objetos que nos serán de utilidad en según qué momentos, a medida que avancemos en la historia. Sin embargo, son los objetos coleccionables los que realmente nos han llamado la atención. Durante toda la aventura, encontraremos libros que guardarán cierta relación con la historia y que actuarán como objetos coleccionables. La novela En las montañas de la locura es uno de ellos. LA ATMÓSFERA, LO MEJOR QUE OFRECE CONARIUM Lo más destacable de Conarium es sin duda su atmósfera. El juego emula perfectamente el universo lovecraftiano que conocemos, ya seamos expertos en el autor o novatos. Ruinas de seres ancestrales e inhumanos, alucinaciones que parecen reales, universos desconocidos para el ser humano. Todo ello aparece plasmado en Conarium y de una forma bastante eficiente. Está claro que Zoetrope Interactive conoce la materia que está manejando y nos traslada al universo de Lovecraft de la forma más fiel posible. Los detalles artísticos van más allá, ofreciéndonos recreaciones muy fieles de cuadros reales y aterradores. Como las dos versiones de La Pesadilla, del artista inglés Johann Heinrich Füssli. El diseño está bien elaborado, de manera que el estudio consigue recrear de forma efectiva ese metaverso lovecraftiano tan singular. Desde el punto de vista técnico, Zoetrope Interactive ha recurrido al motor Unreal Engine 4 para recrear Conarium. Y el juego no presenta graves defectos técnicos. Pese a esto, la narrativa de Conarium no está todo lo pulida y bien ejecutada que podría haber estado. Como ocurre en muchos juegos similares, conoceremos la historia gracias a los documentos que vayamos encontrando y que tendremos que leer. Sin embargo, los textos serán bastante largos y a menudo nos cortarán el ritmo de la historia, porque esta será la única forma de conocer todos los entresijos de la trama. Además, Conarium nos ofrece unas mecánicas algo repetitivas, que impedirán que la historia nos atrape como habría podido. Sin embargo, el título cuenta con varios finales, logrando que la trama sea un poco más interesante por descubrir. Conarium ofrece una duración limitada, como suele ocurrir con los juegos de este estilo. Podremos pasarnos la aventura en unas cinco horas aproximadamente, aunque todo dependerá de nuestro propio ritmo como jugadores. El juego llega con voces en inglés y subtítulos al español, que serán bastante correctos. CONCLUSIÓN: CONARIUM PODRÍA HABER OFRECIDO MUCHO MÁS Con Conarium, Zoetrope Interactive nos ofrece una recreación bastante fiel de En las montañas de la locura. Novela del escritor de terror cósmico H.P. Lovecraft. El juego nos presenta un misterio lovecraftiano puro, con sus metaversos cósmicos, criaturas inimaginables y un protagonista que poco a poco va cayendo en la locura. A pesar de su interesante premisa, Conarium peca de ser tedioso en ciertos momentos, especialmente a la hora de narrar la historia. Zoetrope Interactive podría haber ofrecido una aventura más dinámica que la resultante. Pese a esto, os recomendamos Conarium si queréis sumergiros en el mundo lovecraftiano más puro y queréis hacerlo a través de un juego que no dure demasiado.

voltio.com

Crackdown 3 comparte su tráiler de Xbox Game Pass

2019-02-16

Crackdown 3 ha salido esta semana al mercado. Los usuarios de Xbox Game Pass pueden disfrutar gratis del juego. Nos lo cuenta con este tráiler. Después de años de retrasos, rumores, dudas y silencio, Crackdown 3 se estrenó ayer para Xbox One y PC. Este exclusivo de Microsoft ha tenido un desarrollo, cuando menos, accidentado. Sin embargo, todo eso es ya cosa del pasado y por fin se ha lanzado al mercado. Microsoft anunció que Crackdown 3 estaría disponible para los suscriptores del Xbox Game Pass desde el primer día, y así ha sido. Hoy han compartido un tráiler con el característico tono de la saga para recordárnoslo. Crackdown 3 es un juego de acción en tercera persona con grandes dosis de humor y destrucción. Podremos sembrar el caos con todo tipo de armas mientras sobrevolamos el campo de batalla. Aquí, las grandes explosiones están a la orden del día. El título está disponible para Xbox One y PC. Crackdown 3 -7% de descuento EUR 64,90€ Precio original: EUR 69,99€ La entrada Crackdown 3 comparte su tráiler de Xbox Game Pass se publicó primero en VOLTIO.

nintenderos.com

Así luce el boxart de Unravel Two para Nintendo Switch

2019-02-16

Nos llegan buenas noticias para aquellos de vosotros que tengáis pensado haceros conUnravel Two para Nintendo Switch. Recientemente hemos podido ver cómo lucirá la caja de la versión física del juego. A través de la tienda 365 Games de Reino Unido, se ha mostrado el diseño del boxart de Unravel Two para Nintendo Switch. Por ahora no se ha compartido si en América contará con un lanzamiento en formato físico también o si por el contrario es exclusivo de Europa. Estaremos atentos a más información; mientras tanto, aquí tenéis la carátula: ¿Qué os parece? ¿Os haréis con este juego en físico cuando se lance el 22 de marzo? Fuente. La entrada Así luce el boxart de Unravel Two para Nintendo Switch se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

vandal.elespanol.com

Vandal Nintendo cree que Bayonetta 3 podría llegar antes de lo que esperamos 2019-02-16 10:28:00

2019-02-16

sonyers.com

[Video] Las noticias de PS4 de la semana en Sonyers (11/02 – 15/02)

2019-02-16

[Video] Las noticias de PS4 de la semana en Sonyers (11/02 – 15/02) Por Telegram ¡Saludos Sonyers! Aquí os traemos un resumen con las noticias de PS4 más destacadas de la semana que dejamos atrás. Como sabemos que son muchas las noticias aparecidas y a veces uno no puede estar en todo, o simplemente porque te apetezca volver a repasar las novedades más importantes para tu consola favorita, te traemos un vídeo para que veas con nosotros de forma rápida los contenidos más interesantes de la semana. Suscríbete a nuestro canal Como siempre os traemos un resumen de las noticias más importantes en vídeo para vuestro uso y disfrute. Otra noticia importante fue la que nos dejó Ubisoft, que espera lanzar al menos tres grandes triple A como mínimo antes de 2020 , lógicamente tenemos nuestros candidatos y en el vídeo te hablamos de ellos. La polémica ha venido de la mano de Activision, que ha despedido a un 8% de sus empleados (800 puestos de trabajo) pese a obtener unos beneficios históricos. Las redes han ardido con estos datos y parece que el estudio más afectado es KING. Terminamos con unas reflexiones sobre la retrocompatibilidad y las razones por las que Sony no va al E3 . Desde Sonyers os queremos animar a que le deis “Like” al vídeo y os suscribáis a nuestro canal , pues además de este iremos subiendo otros contenidos interesantes, como vídeos de juegos en la mejor calidad y muchas sorpresas. Etiquetas

areajugones.sport.es

Nintendo Labo podría abrir las puertas de la realidad virtual a Nintendo Switch

2019-02-16

El anuncio podría producirse durante este mismo año * Facebook * Twittear Nintendo se encuentra en una magnífica posición con Nintendo Switch, consola que en este punto supera los 30 millones de unidades vendidas y cuya presencia comercial parece mejorar a un ritmo muy saludable. Cada vez son más y variados los títulos que aterrizan en la consola híbrida de Nintendo, siendo Nintendo Labo una de las mayores apuestas que realizara la compañía en los últimos años. Y es que, precisamente, esta tecnología de juego podría ser la idónea para hacer que la plataforma de la marca japonesa contara con realidad virtual (vía NintendoLife). Esta información se origina en el medio Nintendo World Report, desde donde indican que, acorde con múltiples fuentes, Nintendo podría llevar a cabo un anuncio relacionado con la realidad virtual durante este mismo año. Asimismo, diversos equipos de títulos first-party podrían recibir dentro de muy poco los primeros kits de desarrollo para experimentar con la tecnología en Nintendo Switch. Lo cierto es que durante el pasado mes de octubre, Reggie Fils-Aimé, presidente de Nintendo America, confirmó que la compañía había estado experimentando con el uso de la tecnología de realidad virtual, aunque por aquel entonces no tenían información alguna para entrar en detalles. Hay que destacar que Nintendo World Report no ha sido el único medio en indicar el nuevo paso de la consola, sino que desde GoNintendo apoyan también esta teoría. Dicho medio asegura que una fuente de confianza, con la cual tienen una larga relación, les ha confirmado que la llegada de la realidad virtual a Nintendo Switch es totalmente cierta, y que de hecho Nintendo Labo sería el hardware encargado de permitir el uso de la misma. Así pues, todo indicaría que en lugar de tener que desarrollar un hardware aparte, Nintendo pondría a la venta un nuevo kit de juegos de Nintendo Labo con el que disfrutar de la realidad virtual. Por el momento, lógicamente, la marca japonesa no ha emitido mensaje alguno al respecto de la cuestión. Consecuentemente, deberemos esperar a futuras ocasiones hasta que se pueda confirmar o desmentir un hecho que, ciertamente, ofrecería una perspectiva de mayor profundidad a la condición de mercado de Nintendo Switch.

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PlanetSide Arena confirma un retraso y anuncia llegar también a PlayStation 4

2019-02-16

Buscan conseguir el título más pulido posible * Facebook * Twittear PlanetSide Arena fue anunciado durante mediados del pasado mes de diciembre luciendo una característica de lo más espectacular: la posibilidad de soportar 1.000 jugadores de manera simultánea en una sola partida. El concepto de battle royale no para de extenderse y en Daybreak Games han decidido estirar este hasta el máximo de sus capacidades. Desafortunadamente, PlanetSide Arena ha confirmado recientemente un retraso en su llegada que lo emplaza ahora en verano, y por sorpresa con lanzamiento también en PlayStation 4. Así ha comunicado la desarrolladora el expuesto hecho: “Tras mucha consideración, hemos decidido posponer la que por el momento era la única fecha de lanzamiento en PC y realizar una llegada simultánea entre PC y PlayStation 4 durante este verano. Siempre hemos pensado en PlanetSide Arena como una forma de que los jugadores puedan experimentar el épico gameplay del universo de PlanetSide mediante un combate de ritmo elevado, el cual combina el uso de armas con modos multijugador de gran escala. Creemos que ofrecer la versión más refinada de PlanetSide Arena que consiga cumplir con las expectativas, en ambas plataformas, es más relevante que cualquier otra posible consideración“. De este modo, parece ser que en la compañía no estaban aún satisfechos con el resultado obtenido mediante su nueva obra, lo que les ha llevado en última instancia a retrasar múltiples meses su lanzamiento. Por otro lado, hemos de destacar también que Daybreak Games ha confirmado la devolución de todas las reservas realizadas de PlanetSide Arena con respecto a la que fuera su fecha de lanzamiento inicial. Para más información acerca de cómo poder recuperar el dinero invertido, nos invitan a entrar en contacto con el soporte de Steam. En última instancia, la compañía indica que dentro de poco compartirán nuevos detalles sobre la obra, y si estáis verdaderamente interesados, en el siguiente artículo podréis encontrar más información acerca de la misma: PlanetSide Arena es anunciado con soporte para hasta 1.000 jugadores en partida

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RUMOR – Nintendo podría estar trabajando en implementar la realidad virtual en Switch este mismo año

2019-02-16

No es la primera vez que Labo y realidad virtual (VR) aparecen relacionadas en una misma noticia. A principios de año, informábamos sobre unas declaraciones de Reggie Fils-Aime, presidente y director de operaciones de Nintendo of America, en las que afirmaba que Labo no era una respuesta competitiva a la VR. No obstante, vuelven a sonar tambores de guerra y los rumores que relacionan ambos conceptos vuelven a saltar a la palestra. NINTENDO SWITCH Y VR: RUMORE, RUMORE… Nintendo World Report ha compartido una noticia en la que afirma contar con diversas fuentes fiables que afirman que Nintendo podría traer algún contenido de realidad virtual a Nintendo Switch en un futuro cercano. Los rumores apuntan a este mismo año y señalan a Nintendo Labo como primera plataforma de soporte VR para la híbrida de los de Kioto. Desde NextN y a falta de confirmación oficial por parte de Nintendo o, al menos, conocimiento de la procedencia de dichas fuentes, no podemos hacer más que tomarnos esta noticia como un rumor más y alejarnos a toda velocidad de cualquier tipo de práctica sensacionalista. El pasado año, y si nos remontamos más atrás, en verano de 2017, diversos dataminers afirmaron encontrar un “modo VR” oculto en el firmware del sistema de Nintendo Switch, por lo que parece claro que el interés de los de Kioto está, al menos, presente. No obstante, y como suele decirse en estos caso, del dicho al hecho hay un trecho. ¿Qué opináis al respecto?, ¿dais credibilidad a esta noticia? Esperamos vuestros comentarios a pie de foro. Fuente El artículo RUMOR – Nintendo podría estar trabajando en implementar la realidad virtual en Switch este mismo año es original de NextN.net ¡Actualidad Nintendo! Noticias Nintendo Switch 3DS Wii U.

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Anthem: gameplay en directo y debate sobre Apex, Nintendo Direct y más

2019-02-16

Anthem: gameplay en directo y debate sobre Apex, Nintendo Direct y más Redacción 16 de febrero de 2019 - 09:35 CET Albert, Salva y Motenai se adentran en las primeras horas en directo de Anthem mientras repasan lo mejor de los últimos días en la industria. Y lo peor. El equipo de la Taberna con Albert, Salva y Mote se lanza a probar durante dos horas Anthem mientras toca todo tipo de temas, como es habitual en la sección. Os mostramos las primeras misiones del juego de Bioware, como son las misiones de mundo abierto y el tipo de alabardas que están disponibles. Además lo jugamos en una auténtica bestia en directo: GTX 1080Ti, i7-8700K CPU @ 3.70GHz y 16 GB RAM (15.93 GB RAM libre). Resolución actual: 2560 x 1440, 144Hz. Pero además, el equipo de la taberna no se olvida del debate de los principales elementos de actualidad. El fenómeno Apex y por qué triunfa, qué podemos esperar de The Division 2 o el Direct de Nintendo con Link s Awakening como gran bombazo. Etiquetado en: Anthem Anthem, desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un título de rol y acción de mundo compartido protagonizado por los Freelancers, unos cuantos valientes con el valor suficiente para dejar atrás la civilización, explorar un paisaje de belleza primitiva y enfrentarse a cualquier peligro. Hasta cuatro jugadores podrán formar un equipo heroico para acabar con los peligros que descubran. Aprovecha un arsenal de exotrajes Javelin, cada uno equipado con habilidades y armas únicas. Personalízalos con los equipos que encuentres y construyas y utilízalos para volar, saltar y trepar por un mundo abierto contiguo. Haz frente a enormes acontecimientos que alterarán el mundo, como las tormentas Shaper. Lucha contra bestias salvajes y saqueadores despiadados. Indaga en ruinas olvidadas en tu búsqueda de la forma de derrotar a las fuerzas que conspiran para dominar a la humanidad. Varios héroes se unen para vencer unidos: Anthem ofrece una experiencia social interconectada. Únete hasta a tres jugadores más en aventuras cooperativas que premian tanto el trabajo en equipo como las destrezas individuales. La alabarda que escoja el jugador definirá su contribución y su papel estratégico dentro del equipo. Emprended una expedición juntos u ofrece un contrato a tus amigos para que te ayuden con los desafíos más complejos. A medida que explores, descubrirás una historia cautivadora repleta de personajes memorables y únicos. Un emparejamiento fluido e inteligente garantizará que encuentres de forma rápida y fácil a otros jugadores con los que sumergirte en esta aventura.  Tendrás a tu disposición un arsenal de exotrajes personalizables: como librancero, accederás a tu colección cada vez que entres al mundo y podrás seleccionar una potente alabarda, un exotraje acorazado diseñado para conferir a su portador unas increíbles habilidades ofensivas y defensivas. Usa armas potentes y poderes devastadores. Supera los ataques más contundentes como si nada. Desplázate a una velocidad increíble, surca los cielos o recorre las profundidades acuáticas con seguridad. A medida que juegues, tus habilidades como piloto de alabarda mejorarán, así como las capacidades de combate y desplazamiento de tus exotrajes. Personaliza tus alabardas para exhibir tus hazañas: conforme subas de nivel y venzas a poderosos enemigos, acumularás botines y completarás logros del juego que desbloquearán fantásticas opciones de personalización para convertir tus alabardas en testamentos visuales de tus habilidades y proezas. El motor Frostbite te permite explorar una tierra cambiante llena de riesgo y misterio: en el espectacular mundo abierto de Anthem, en constante evolución, estarás a merced de las situaciones, los peligros y los enemigos más impredecibles. Puesto que se trata de una experiencia viva, Anthem cambiará y evolucionará con el tiempo: aparecerán historias, desafíos y eventos nuevos. Este mundo es tan bello como letal y cada nueva expedición en la que te embarques con tu equipo de libranceros te supondrá un reto estratégico. NO TE PIERDAS

pixelania.com

Ubisoft anuncia bundles de Xbox One con The Division 2

2019-02-16

¿Cuáles serán las opciones a elegir? El día de hoy, Ubisoft® y Microsoft® dieron a conocer los detalles de los bundles exclusivos de Tom Clancy’s The Division® 2 para la familia de dispositivos Xbox One, los cuales contienen una de las secuelas más esperadas del año y marcan una fuerte alianza estratégica entre la compañía de Redmond y el publisher francés. “Es un increíble partnership para toda América Latina”, explica Bertrand Chaverot, Managing Director de Ubisoft para Latinoamérica. “En Ubisoft estamos muy honrados, especialmente porque en la región Xbox se vende muy bien gracias a una consistencia en gameplay y un first party tan fuerte, principalmente en México y Brasil”. Leer más.