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¡PAREN TODO! PlayStation sorteará paquetes dobles para alentar a la Selección Peruana en la Copa Am

2019-04-19

Copa América 2019 ¡PAREN TODO! PlayStation sorteará paquetes dobles para alentar a la Selección Peruana en la Copa América La famosa consola sorteará paquetes para alentar a la blanquirroja en la Copa América de Brasil . ¿Cómo puedes participar? Atención con esta nota.  18 Abr 2019 | 12:16 h Cada vez resta menos semanas para el inicio del certamen de selecciones más antiguo del mundo, la Copa América y PlayStation te invita a ser parte de la fiesta alentando a la Selección Peruana  con un alucinante sorteo para todos sus  gamers .  PUEDES VER:  Luis Advíncula, sobre la Copa América: La gente cree que vamos a pasar el grupo caminando La famosa consola de videojuegos anunció el evento Alentemos a la Blanquirroja , concurso que premiará a dos ganadores con dos paquetes dobles rumbo al certamen de Brasil. El premio incluye el vuelo ida y vuelta, la estadía, el traslado y los boletos para presenciar los tres partidos de la fase de grupos de Perú en la Copa.  Serán dos los afortunados, quienes podrán alentar al equipo de todos en Sao Paulo, Porto Alegre y Río de Janeiro. Para saber cómo puedes entrar al sorteo presta mucha atención al siguiente texto.  Lo único que tienes que hacer es comprar uno de los productos oficiales de la marca: consola PlayStation® 4, PlayStation® 4 Pro o un Set bundle PlayStation® VR en cualquiera de las tiendas autorizadas a nivel nacional. Lo siguiente es acceder a la página  www.alentemosalablanquirroja.com , llenar tus datos personales, escribir el número de la boleta de compra y listo, ya estas participando del sorteo. PUEDES VER:  Paolo Guerrero tiene el plan para llegar on fire a los partidos de Copa América Cabe destacar que tienes como plazo para inscribirte hasta el 26 de mayo ya que los dos ganadores de los paquetes dobles se conocerán el 28. Tú puedes ser uno de los afortunados en vivir la alucinante experiencia de alentar a la bicolor en la Copa América 2019.  EL DATO: Los distribuidores autorizados son los siguientes: Ripley, Saga Falabella, Phantom, LawGamers, Coobox, Estilos, Hiraoka, Oeschle, Sony Store, Carsa, Paris, Gallo más Gallo, Marcimex, Elektra, Credivargas, Sodimac, Tai Loy, Tottus, Plaza Vea, Cencosud, Conecta Retail, Storegames, DM Plaza y Compucenter.  Te puede interesar

forocoches.com

Plataforma NINTENDO FC [Vol. #82] Retro Estudios y la manita...

2019-04-18

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levelup.com

REPORTE: Nintendo podría haber cancelado proyecto "Quality of Life"

2019-04-18

El hardware fue revelado en 2014 El hardware fue revelado en 2014 Nintendo es una compañía muy hermética que difícilmente comparte información sobre proyectos hasta que tienen la certeza de que será una realidad. Años atrás supimos de nuevo hardware que se enfocaría en el cuidado de la calidad de vida de los usuarios; sin embargo, los años han pasado y no hemos sabido más al respecto. Hoy, un reporte indica que la idea podría no hacerse realidad. De acuerdo con un reporte del periódico japonés Nikkei (vía Kotaku), la compañia habría desistido de su proyecto Quality of Life , que revelaron en 2014. Según la publicación, en diciembre del año pasado, la compañía habría contactado a manufactureras involucradas para avisarles que abandonarían por completo del negocio de la salud y calidad de vida. No obstante, el reporte revela también que, un prototipo fue producido, pero que, al no cumplir con el perfil de producto de Nintendo, fue finalmente cancelado. Según lo que Nintendo había anunciado del producto, la función del hardware sería monitorear al usuario durante su periodo de sueño, con el fin de aportar interesante información para la mejora de su calidad de vida. Por el momento, es toda la información que se tiene al respecto. Es importante decir que no hay ninguna postura oficial por parte de Nintendo, así que te sugerimos tomar estos indicios con cautela, a pesar de que de alguna manera explican el retraso que ha tenido este enigmático hardware. Puedes dar un vistazo a estas imágenes promocionales que, en su tiempo, compartió Nintendo de Quality of Life. Nintendo se involucraría en el cuidado de la salud de los usuariosQuality of Life funcionaría durante el periodo de sueñoY tú, ¿qué piensas sobre este reporte? ¿Crees en su veracidad y que el dispositivo fue desechado? ¿Te interesa esta propuesta de Nintendo? Cuéntanos en los comentarios. Como recordarás, Quality of Life fue revelado en 2014 y, de acuerdo con la compañía, sería un dispositivo que no se tendría que llevar puesto y que se encargaría de monitorear la salud del usuario. Nintendo liberó poca información al respecto y nunca pudimos ver una imagen del dispositivo. Este proyecto fue revelado cuando el presidente Satoru Iwata estaba al mando. Posteriormente, en 2016, Tatsumi Kimishima expresó su duda en cuanto al estado del sistema y dijo que, por el momento, no concordaba con los estándares de Nintendo y fue puesto en suspensión. Todo lo anterior, aunado a la nula información y los retrasos que ha sufrido a lo largo de estos 5 años, podría dar pistas de una cancelación oficial inminente, pero no está nada escrito. Tendremos que esperar para conocer una respuesta por parte de Nintendo. En información relacionada con la compañía nipona, más detalles revelados por este medio indican una reedición de la consola híbrida, la cual se planea que llegue más adelante, sin especificar fecha. Si eres un usuario de esta consola, te informamos que ya llegó una nueva actualización, la cual agrega varias características. Por otro lado, tomando en cuenta el buen desempeño en el resto del mundo, Nintendo formó una alianza con Tencent para distribuir la consola en territorio chino. Puedes encontrar más información sobre Nintendo en este enlace. Mantente al pendiente de todo lo relacionado con los videojuegos aquí, en LEVEL UP. Fuente

vandal.elespanol.com

Imágenes de Caravan Stories - PS4

2019-04-18

PS4 Imágenes de Caravan Stories - PS4 21 imágenes · Últimas: 20:14 18/4/2019. Añadidas el 18/4/2019 (PS4)

madridpress.com

Nintendo lanzará una versión mini de la consola Switch

2019-04-18

La compañía japonesa Nintendo planea lanzar una versión mini de su consola híbrida propia Switch, en la que se potenciarán sus aspectos de portabilidad y que llegará al mercado en otoño de este año 2019, según el medio japonés Nikkei. La nueva versión de Switch tendría unas dimensiones más reducidas y un precio más bajo, y se enfocaría principalmente en la portabilidad, aunque aún permitiría conectarla a la televisión mediante el dock , según Nikkei, y como recoge también Nintendo Everything. El modelo portátil al que se refiere Nikkei correspondería a uno de los dos a los que hacía referencia el pasado mes de marzo The Wall Street Journal, que informaba de que Nintendo preparaba dos versiones de Switch, una más avanzada y otra de precio más económico y sin la función de vibración. Según Nikkei, Nintendo planea lanzar la nueva versión de su consola en otoño de 2019, en concordancia con lo recogido por The Wall Street Journal, que apuntaba a su presentación en el E3 de Los Angeles (Estados Unidos) de cara a su lanzamiento unos meses después. Asimismo, el medio japonés asegura también que Nintendo trabaja actualmente en el desarrollo de otra consola de nueva generación que supondría un cambio completo con respecto a la actual, para lo que están investigando para introducir en Switch cambios en el sistema operativo, así como mejorar las funcionalidades y la capacidad gráfica.

3djuegos.com

El posible desembarco de Nintendo Switch en China dispara sus acciones

2019-04-18

EL POSIBLE DESEMBARCO DE NINTENDO SWITCH EN CHINA DISPARA SUS ACCIONES La consola japonesa ha dado un paso importante hoy para llegar a este mercado de la mano de Tencent. Por Marcos Yasif / 18 Abril 2019, 23:401 comentarioLa cotización bursátil de Nintendo ha recibido en el día de hoy un fuerte impulso. ¿El motivo? El más que posible desembarco de Nintendo Switch en China tras llegar a un acuerdo la compañía japonesa con el gigante local Tencent. En concreto, la gráfica de valores de Nintendo ha subido un 12,24%, un crecimiento comparable al que tuvo hace unos días Disney tras el anuncio de Disney+. Nintendo y Tencent han conseguido una aprobación provisional de la provincia de Cantón para vender New Super Mario Bros. U Deluxe, un paso importante pero no definitivo tal como informa Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, en GameDaily. En este sentido, ambas empresas necesitan aún el ok de la Comisión de Certificación de China, mientras cada lanzamiento habrá de pasar también por una férrea burocracia, complicando que a corto plazo la consola sume un gran catálogo de títulos. Sea como fuere, el comportamiento de los inversores estas últimas horas demuestra una vez más la gran importancia del mercado chino en el sector del videojuego. No obstante, desde hace unos años, es el principal país consumidor de estos productos. Más sobre: Nintendo y Nintendo Switch. La cotización bursátil de Nintendo ha recibido en el día de hoy un fuerte impulso. ¿El motivo? El más que posible desembarco de Nintendo Switch en China tras llegar a un acuerdo la compañía japonesa con el gigante local Tencent. En concreto, la gráfica de valores de Nintendo ha subido un 12,24%, un crecimiento comparable al que tuvo hace unos días Disney tras el anuncio de Disney+. Nintendo y Tencent han conseguido una aprobación provisional de la provincia de Cantón para vender New Super Mario Bros. U Deluxe, un paso importante pero no definitivo tal como informa Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, en GameDaily. En este sentido, ambas empresas necesitan aún el ok de la Comisión de Certificación de China, mientras cada lanzamiento habrá de pasar también por una férrea burocracia, complicando que a corto plazo la consola sume un gran catálogo de títulos. Sea como fuere, el comportamiento de los inversores estas últimas horas demuestra una vez más la gran importancia del mercado chino en el sector del videojuego. No obstante, desde hace unos años, es el principal país consumidor de estos productos. Nintendo Switch

forocoches.com

Vendo monedas ultimate team FIFA19 (Xbox One)

2019-04-18

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zonared.com

Realm Royale llegará a Nintendo Switch

2019-04-18

El canal de Youtube de Nintendo Portugal ha confirmado la existencia de una versión de Realm Royale , el peculiar Battle Royale de Hi-Rez Studios (creadores de Paladins ) para Nintendo Switch. No sabemos cuándo estará disponible, pero se estima que lo hará durante los próximos días, ya que el paquete de fundador ya aparece registrado, aunque aún no podemos adquirirlo a través de la eShop. Un nuevo título que rivalizará con los referentes del género, especialmente con el que podemos encontrar en la portátil de Nintendo: Fornite: Battle Royale . UN BATTLE ROYALE CON PERSONALIDAD PROPIA Realm Royale se acoge a la modalidad multijugador de moda, aunque lo hace con sus propias señas de identidad como la forja de armas en tiempo real, las habilidades tanto activas como pasivas y exclusivas de cada héroe o la interesante mecánica de muerte y resurrección que transforma al jugador abatido en un pollo capaz de correr y saltar. Todo ello sin olvidar las diferentes clases y sus peculiaridades como volar o hacernos invisibles. En Zonared disputamos un buen puñado de partidas durante el período de prueba en PlayStation 4 y estas fueron nuestras conclusiones: En un mercado dominado principalmente por fenómenos de la talla de Fortnite: Battle Royale y PUBG (título que llegó ayer mismo a PlayStation 4), Realm Royale cuenta con argumentos más que suficientes para convertirse en una opción muy válida capaz de conquistar a cualquier amante de la fórmula. Buena culpa de ello reside en la originalidad de sus mecánicas, las cuales logran dar lugar a una experiencia distinta a lo que tan acostumbrados estamos a estas alturas. El juego llegará próximamente a PlayStation 4 y Xbox One, ¿seréis capaces de ser el último hombre en pie? Ahora es el turno de Nintendo Switch; es hora de volver al campo de batalla.

forocoches.com

Vendo monedas FIFA 19 (XBOX ONE)

2019-04-18

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crazybanana.co

Sony teases next-gen PlayStation specs in new interview

2019-04-18

Below, we outline all the new details we know about the PlayStation 5 so far, as well as the questions we still want answered. Finally, the PlayStation 5 will support current-gen PSVR hardware, so while it s likely that we ll see a PSVR successor in the next generation, you won t necessarily have to upgrade your headset to keep playing your PSVR games on Sony s next-gen machine. In a nutshell, ray tracing, a visual effect you may see in large CGI movie blockbusters but not on a home console, allows for the simulation of light bouncing off of objects and surfaces, adding a realistic layer to the visuals. As with Microsoft s Xbox One, Sony will follow suit with PlayStation 5 backwards compatibility, meaning you ll be able to play some of your favorite PS4 games on the PS5 in better quality. The system will also support 8K graphics, though there are very few TVs and monitors that actually support that resolution. 4th annual city-wide Easter egg hunt begins Kids ages 1-9 years old could participate in the hunt, and were split into four different age groups. Participants can redeem their eggs at Junior s between 8:30 a.m. and noon. Here are the confirmed hardware specs and summary of the features of PS5 via ResetERA. Meanwhile, the GPU is a custom variant of Radeon s Navi family. The company has revealed today the specs for the next generation PlayStation and they are packing it with AMD s latest technology. To illustrate what s in store, Cerny loaded up the 2018 Spider-Man game developed by Insomniac Games on a PS4 Pro and a devkit of the PS5. On Tuesday morning, Wired shared details from an exclusive conversation with the company s in-house video game system architect Mark Cerny about what s coming down the pike in the world of PlayStation. While a CPU, GPU, and audio chip are important, a modern console also needs a hard drive, and Cerny has quite the drive in store for the PS5 . Asked if Kojima Productions Death Stranding would be released for the next-generation PlayStation in addition to PlayStation 4, a spokesperson in the room only reiterated that it will be released for PlayStation 4, but Wired noted a smile and pregnant pause from Cerny suggesting a dual-platform release. According to Cerny, it s no ordinary SSD, claiming it has a raw bandwidth higher than any SSD available for PCs . UN Security Council considers demanding Libya ceasefire Diplomats have long complained that foreign powers backing rival sides in Libya threatened to turn the conflict into a proxy war. The UN-backed government of Prime Minister Fayez al-Serraj pledged to protect Tripoli . Backwards Compatible with at least PS4. The post did mention that the console will not be releasing this year, however. For now, it s believed that Sony unveiled their first details regarding the system because they ll not be attending E3 2019. Cardinals becoming less likely to draft Kyler Murray? On Tuesday, Keim was asked whether he s ever spread misinformation himself. First one to show up, engaging, into it, very sharp . According to a new SI profile written by Robert Klemko, the A s upped the ante when they visited Murray s family in January. Even though many gamers still love their PlayStation 4s or PlayStation 4 Pros, one thought has been in the back of our minds for a while: when are we getting the PlayStation 5? RELATED NEWS: * Israel Folau to challenge Rugby Australia s decision to sack him * France unveils worldwide design competition for Notre Dame spire * Oil Industry Relieved After Major Conservative Win In Alberta * Pope tells of sadness over Notre Dame fire * North Korea just launched a new weapons test - highlighting Trump’s failed diplomacy * French Billionaires Pledge $450 Million to Help Rebuild Paris’ Notre Dame Cathedral * Beijing slams Pompeo s remarks on China-LatAm ties as nonsensical * Notre Dame cathedral partially destroyed by fire; Macron pledges reconstruction * Climate-change protesters vow to disrupt London underground * Beyonce drops live album with Netflix film * Fight brews over expected blacked out portions of Mueller report * Jet Airways seeks emergency funds, operates only 5 planes * Allegri to stay with Juventus despite Champions League flop SHARE THIS:

comunidadxbox.com

Castlevania Collection llegará a Xbox One en mayo

2019-04-18

CASTLEVANIA ES UNA DE LAS SAGAS MÁS MÍTICAS EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS Por fin una colección que reunirá todas las aventuras de los clásicos Castlevania llegando justo hasta antes del magistralCastlevania Symphony of the Night, obra que firmaba Koji Igarashi quien se encuentra metido de lleno en el desarrollo del esperado Bloodstained: Ritual of the Nigth que debería de llegar también este año. We are super excited to reveal the complete line up for the first Castlevania Anniversary Collection coming May 16! More information: https://t.co/98kjRNjCxk pic.twitter.com/Uho2ASLP4c — KONAMI Europe (@konamieu) April 18, 2019 Castlevania Collection ha sido anunciada por Konami y también tiene ya fecha de estreno, llegará el 16 de mayo en formato digital a un precio de 19,99€ que no está nada mal para todo lo que incluye. Aquí os dejamos el listado completo: * Castlevania (1987, NES) * Castlevania II:Simon’s Quest (1988, NES) * Castlevania: The Adventure (1989, Game Boy) * Castlevania III: Dracula’s Curse (1990, NES) * Kid Dracula (1990, Game Boy) * Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991, Game Boy) * Super Castlevania IV (1991, SNES) * Castlevania Bloodlines (1994, Génesis) A parte de todos los juegos más clásicos de la saga Castlevania incluirá extras como una entrevista con Adi Shankar, uno de los productores de la serie animada Castlevania que podéis ver en Netflix. Es una oportunidad de oro si aún no conocéis la saga Castlevania, una de las culpables de que existan juegos como Hollow Knigth o el genial Unepiclos cuales entran dentro del género “MetroidVania”.

es.paperblog.com

Sony revela los primeros detalles de la próxima PlayStation

2019-04-18

MARK CERNY DA LOS PRIMEROS DETALLES DE LA ARQUITECTURA DE LA PRÓXIMA PLAYSTATION. Sí, no hay puesto un marcado de rumor en ese titular y es que Sony por fin ha dado los primeros detalles oficiales sobre la tecnología con la que contará la próxima consola PlayStation en una exclusiva para la revista Wired. El encargado de dar estos detalles ha sido Mark Cerny, el arquitecto de la nueva plataforma, que en el artículo no han llamado PlayStation 5 en ningún momento (quizás porque va a llevar otra nomenclatura). La próxima PlayStation contará con chip fabricado por AMD; la CPU se basa en la tercera generación de procesadores Ryzen y cuenta con ocho núcleos Zen 2 a 7nm. Por su parte, la GPU se basa en la arquitectura Navi e implementará raytracing en tiempo real (algo que hasta ahora solo se había visto en PC en tarjetas gráficas RTX de Nvidia). Será compatible con 8K, aunque las primeras demos están siendo realizadas en 4K. Usar nuevamente AMD para el procesador permitirá la inclusión de una de las características más demandas por los usuarios, la retrocompatibilidad. Sony confirma que la nueva PlayStation podrá ejecutar los juegos de PS4. Además, Sony tiene la intención de sacar varios títulos intergeneracionales que funcionen en ambas máquinas para facilitar la transición entre ambos sistemas. Igual suerte correrá PSVR, que será compatible en las dos consolas, aunque no se ha hablado nada todavía de una segunda generación del dispositivo de realidad virtual de Sony, Cerny sí ha asegurado que: La realidad virtual es muy importante para nosotros y el actual caso PSVR es compatible con la nueva consola. El chip incluye una unidad dedicada para sonido 3D, que en palabras de Cerny: Como jugador ha sido algo frustrante que el sonido no haya cambiado mucho entre PlayStation 3 y PlayStation 4. Con la próxima consola nuestro sueño es mostrar lo dramáticamente diferente que puede ser la experiencia auditiva cuando se aplica una considerable cantidad de potencia de hardware a ella. Con ello se pretende mejorar la inmersión y será mucho más notable con equipos de sonido externos (aunque no necesitará de los mismos) como los auriculares. Respecto a la posible apuesta o no por el formato enteramente digital y el streaming, parece ser que PlayStation mantendrá por el momento el uso del formato físico, que seguirá conviviendo con las descargas digitales desde PlayStation Store. Si bien, Cerny no ha desvelado ningún plan de futuro respecto al streaming en la nueva consola, sí ha comentado: Somos pioneros en el juego en la nube y nuestra visión os será más clara cuando se aproxime el lanzamiento. Y en esa línea de lo físico y lo digital tenemos el sistema de almacenamiento, donde Cerny ha insistido en lo que será el «game changer» de esta nueva consola y en «la clave de la próxima generación»: el disco duro, que en esta nueva y futura PlayStation será un disco de estado sólido (SSD) y vendrá de serie en la misma. El uso de este tipo de discos reducirá notablemente los tiempos de carga de los juegos y ha sido algo que, según Cerny, era muy demandado por los propios desarrolladores. Aunque no se han dado detalles de qué SSD montará la nueva PlayStation, sí que se ha afirmado que el ancho banda es superior al de cualquier SSD actual de PC y en palabras del propio Cerny: La velocidad de lectura en bruto es importante, pero también lo son detalles como los mecanismos de entrada y salida o el software. En la visita hecha por Wiredpara elaborar su exclusiva, pudieron ver una prueba de esto en la que se comparó un viaje rápido en Spider-Manen PS4 Pro y en la nueva consola; en la primera la operación lleva 15 segundos, en la segunda se realiza en 0,8 segundos. Así que sí, con la nueva PlayStation diremos adiós a los tediosos tiempos de carga. Finalmente, Cerny ha dejado caer que el lanzamiento de la nueva PlayStation no será en este 2019, por lo que de momento solo nos queda especular con la posible fecha, aunque ya con más detalles de lo que llevará en su interior sobre la mesa. Fuente 1 y Fuente 2 También podría interesarte : * CONCIERTO THE SOUL JACKET, MADRID, SALA COOL STAGE, 8-3-2019 * LA MARCHA SENDERISTA DEL CEREZO EN FLOR 2019 SERÁ EL 7 DE ABRIL EN EL TORNO. * ¿CÓMO Y CUÁNDO ANUNCIAR EL EMBARAZO? * CAUSAS DE VÓMITOS EXCESIVOS EN EL EMBARAZO Volver a la Portada de

nintenderos.com

Este fan-art muestra como podría lucir una supuesta Nintendo Switch Lite

2019-04-18

Hace ya bastante tiempo que se viene rumoreando una revisión de Switch, y aunque aún no hay confirmación oficial, cada vez perece estar más cerca. Y es por esto que la comunidad ya está empezando a hacer sus propias propuestas en forma de fan-arts. Hoy os traemos uno bastante curioso de la supuesta versión Lite de la consola. Este ha sido realizado por un usuario de Reddit llamadodookienyc6, que la ha llamado Nintendo Switch Flip. Según él, su diseño está pensado para ser más duradero y, por tanto, mejor para el público infantil. La pantalla sería de seis pulgadas y el mando sería compacto y no separado en dos como los Joy-Con. Según su diseñador, esta también se podría usar en elDock, sirviendo la pantalla como una suplementaria para información extra al estilo 3DS. > Nintendo Switch Flip Y aún falta por comentar lo mejor, su temática de Super Mario Maker, una auténtica preciosidad. Un diseño de lo más interesante que nos deja ver toda la originalidad que tiene la comunidad. ¿Vosotros la compraríais? Fuente, Vía La entrada Este fan-art muestra como podría lucir una supuesta Nintendo Switch Lite se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

trucosapple.com

Apple invierte más de 500 millones de dólares en videojuegos exclusivos para su servicio Arcade, después pasan a PS4, Switch o XBox One

2019-04-18

Cuando Apple™ presentó su reciente servicio suscripción a videojuegos Apple™ Arcade, nos enseñó alguna serie de videojuegos con un apariencia gráfico suficiente imponente, en los que parecía que la creatividad de los fundadores de los mismos estaba por sobre de todo. Ahora, alguna serie de atrayentes detalles han emergido para dar a saber cómo desempeñará […] La acceso Apple invierte mas de 500 millones de dólares en videojuegos exclusivos para su servicio Arcade, luego pasan a PS4, Switch u XBox One se publicó primero en iPhoneros. iPhoneros.com el inventor es el AUTOR ORIGINAL de su link de arriba, auspiciamos al desarrollador original de la noticia sin perjudicar su reputación ni posicionamiento web.

hobbyconsolas.com

Xbox Scarlett será más potente que PS5, según un analista

2019-04-18

La noticia de la semana ha sido la exclusiva publicada por Wired, en la que el arquitecto de consolas de Sony, Mark Cerny desvelada los primeros detalles sobre cómo será la consola de nueva generación de Sony. Hoy, el analistaAinsley Bowden ha comentado a través de su cuenta oficial de Twitter que la consola de nueva generación de Microsoft, Xbox Anaconda, será superior a Playstation 5.Ambos nombres aportados por él, ya que ni Sony ni Microsoft han confirmado nada al respecto. Los mejores televisores 4K para disfrutar al máximo de tu PS4 Pro y Xbox One X En el tweet del analista podemos leer: Los detalles de hardware de Playstation 5 son exactamente lo que podíamos esperar, o incluso menor de lo que se esperaba. Se rumorea que Xbox Anaconda será más avanzada. Lo que significa que el próximo año será increíble para ambos fans. Podéis ver el tweet que ha publicado aquí mismo. Microsoft todavía no ha dado ningún detalle sobre cómo será su consola de nueva generación, Xbox Scarlett (o Anaconda, como la llama Bowden). Por lo que tendremos que esperar para conocer las características de la nueva máquina de la compañía norteamericana. Aunque la mayoría de los analistas coinciden en que tendrá retrocompatibilidad y serán compatibles con la transmisión de juegos en streaming. Sony da los primeros detalles oficiales sobre PS5, su consola next-gen Según la información publicada por Wired esta semana, la consola de nueva generación de Sony contaría con una CPU y GPU mejoradas, resolución en 8K, un nuevo chip AMD que permite audio en 3D o la implementación de un disco SSD, entre otras características. Esperamos que ambas compañías presenten susconsolas de nueva generaciónpronto, pero por ahora tendremos que esperar para ver si los rumores finalmente se cumplen o no. Comentar MARCA EL NÚMERO DEL POZO DE PIZZA EN EL GRAN TELÉFONO AL ESTE DE EL BLOQUE EN FORTNITE XIII REMAKE LLEGA EL 13 DE NOVIEMBRE Y SERÁ MULTIPLATAFORMA SKIN RUINA EN FORTNITE: CÓMO COMPLETAR TODOS SUS DESAFÍOS STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER YA PUEDES RESERVARLO EN GAME LEFT 4 DEAD 3: SE FILTRAN NUEVAS IMÁGENES DEL JUEGO DESCUBRIMIENTO SEMANA 8 FORTNITE: DÓNDE ESTÁ EL ESTANDARTE OCULTO SEMANA 8 TEMPORADA 8 FORTNITE: CÓMO COMPLETAR TODOS LOS DESAFÍOS XBOX ONE S-AD Y EL GAME PASS ULTIMATE, LO MÁS DESTACADO DEL INSIDE XBOX RED DEAD REDEMPTION 2: TESOROS SEMIENTERRADOS QUE PUEDES NO HABER VISTO ASSASSIN S CREED ODYSSEY: TRÁILER DE SU SEGUNDO DLC TODOS LOS CÓDIGOS QUE ESCONDE EL ÚLTIMO ARTE DE BORDERLANDS 3 (Y SKIN DE MAYA) APEX LEGENDS: LOS CAMBIOS Y AJUSTES MÁS IMPORTANTES DEL ÚLTIMO PARCHE

es.paperblog.com

Car Mechanic Simulator abrirá las rejas de su garage en Playstation 4

2019-04-18

EL TÍTULO QUE NOS LLEVARÁ A CONVERTIRNOS EN TODO UN RESCATADOR DE RELIQUIAS DEL AUTOMOVILISMO, CAR MECHANIC SIMULATOR, CONFIRMA SU LLEGADA A LAS CONSOLAS DE LA ACTUAL GENERACIÓN. El próximo mes de junio nuestra Playstation 4 se convertirá en todo un taller mecánico especializado donde resucitar y desenterrar de polvo y óxido a grandes joyas del automovilismo gracias a Car Mechanic Simulator. Ravenscourt ha confirmado el lanzamiento de esta saga de simulador ahora en las consolas de la actual generación, entre las que se incluyen Playstation 4, donde podremos construir y expandir nuestro propio emporio de renovación de vehículos en una experiencia hiperrealista con una calidad gráfica a la altura. Tendremos disponibles hasta 48 vehículos que rescatar y renovar con nuestro repertorio de herramientas para así cambiar las más del millar de piezas diferentes de vehículo para hacer que nuestro viejo coche sea toda una joya rescatada del pasado. Car Mechanic Simulator llegará a Playstation 4 a partir del 25 de junio de 2019, para expandir así la experiencia de simuladores realistas de manos de los especialistas en el género de Ravenscourt. Podéis ver el trailer oficial del anuncio de su lanzamiento en consolas al comienzo de esta noticia, o a través de este enlace. También podría interesarte : * CONCIERTO THE SOUL JACKET, MADRID, SALA COOL STAGE, 8-3-2019 * LA MARCHA SENDERISTA DEL CEREZO EN FLOR 2019 SERÁ EL 7 DE ABRIL EN EL TORNO. * ¿CÓMO Y CUÁNDO ANUNCIAR EL EMBARAZO? * CAUSAS DE VÓMITOS EXCESIVOS EN EL EMBARAZO Volver a la Portada de

vandal.elespanol.com

El MMORPG gratuito Caravan Stories llega a las PS4 estadounidenses en verano

2019-04-18

Está disponible actualmente en Asia y ofrece un mundo de fantasía con estética anime.

vandal.elespanol.com

Konami Anniversary Collection: Arcade Classics ya a la venta en Switch, PS4, One y PC

2019-04-18

Un recopilatorio con 8 juegos de recreativa de Konami, entre los que se incluyen clásicos como Gradius, TwinBee y Haunted Castle.

geeknetic.es

GPD podría estar considerando crear un dispositivo similar a la Nintendo Switch

2019-04-18

GPD podría estar considerando crear un dispositivo similar a la Nintendo Switch por Jordi Bercial Hace 20 minutos ... A través de un usuario en un canal de Discord, este usuario de Reddit ha encontrado lo que parece ser un prototipo de un dispositivo con un factor de forma similar al de la Nintendo Switch, aunque teniendo solamente una imagen de la parte trasera del dispositivo, no parece haber mucha información disponible al respecto. La imagen que podemos ver, que realmente es de mediados del mes pasado, nos muestra un dispositivo orientado claramente a juegos y con lo que parecen ser mandos desmontables, al más puro estilo de la Nintendo Switch, así como una rejilla en la parte superior que nos deja entrever que será un dispositivo con refrigeración activa, y por ello, podría incorporar un procesador Intel o AMD más potente en vez de un SoC móvil como un Qualcomm Snapdragon. También vemos una cámara trasera, cosa de la que carece la portátil de Nintendo, así como un diseño más alargado y una textura punteada a cada lado de la parte trasera de la carcasa para proporcionar mejor agarre durante largas sesiones. Arañazos en la pintura de este punteado nos revelan también lo que parece ser un cuerpo metálico. Sin duda, GPD tiene algo entre manos, aunque por ahora no tenemos suficientes detalles para realmente conocer de qué se trata, pues ni siquiera sabemos el aspecto de la parte frontal del dispositivo. Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios o ven a nuestro Foro !

gizcomputer.com

Nuevo monitor gaming Acer Predator CG437K P de 43 pulgadas

2019-04-18

El evento Next@Acer ha dado muchas novedades para los gamers. Hemos visto algunas de ellas, pero no habíamos comentado el impresionante Acer Predator CG437K P. Un super monitor de 43 pulgadas que presume de espectacular resolución y cualidades envidiables para el juego. Eso sí, el precio también puede causar alguna fuerte impresión. Acer Predator CG437K […] La entrada Nuevo monitor gaming Acer Predator CG437K P de 43 pulgadas aparece primero en GizComputer.

pixelania.com

Actualización semanal de la eShop de Nintendo

2019-04-18

Cuphead, Katana Zero y mucho más. Es jueves y con ello llegan las novedades a la eShop de Nintendo Switch. Esta semana las novedades son las siguientes (precios en dólares): Leer más.

areajugones.sport.es

Mortal Kombat 11 para Nintendo Switch se muestra en un nuevo gameplay

2019-04-18

También estará disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4 * Facebook * Twittear Estamos a pocos días de queMortal Kombat 11, la nueva entrega de la afamada franquicia de lucha, esté disponible. La más reciente creación deNetherRealm Studios será el próximo heraldo de una saga que, desde sus inicios, se ha caracterizado por su visceralidad, además de por personajes tan sangrientos como memorables. Sin embargo, los usuarios de Nintendo se han visto relegados a un segundo plano desde hace más de una década cuando, en 2006, Mortal Kombat: Armageddon fue publicado para la Wii, mas tal situación está cerca de cambiar gracias a la llegada del nuevo título a la Switch. Una versión que, precisamente, es la protagonista de la más reciente exhibición audiovisual de la producción de la desarrolladora. Un gameplay de aproximadamente minuto y medio en donde tenemos la oportunidad de ver cómo luce el proyecto dentro de la híbrida japonesa, lo cual se logra a través de diversas escenas cinematográficas protagonizadas por los icónicos luchadores de la IP junto a secciones de jugabilidad en las que se nos demuestra el renovado y prometedor componente mecánico de la propuesta. Para finalizar, recordamos queMortal Kombat 11saldrá el 23 de abril para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Por su parte, cabe enfatizar que la versión física deNintendo Switchsufrió el retraso que ya se auguraba, dejando su lanzamiento así para el 7 de mayo.

pixelania.com

Katana Zero llega a Nintendo Switch y PC

2019-04-18

Un gran juego para no perderse. El desarrollador independiente askiisoft y los fans de cámara lenta de Devolver Digital lanzaron el esperado juego de acción narrativa Katana ZERO en el Nintendo Switch y PC. Katana ZERO es un estiloso juego de plataforma de acción neo-noir, con acción alucinante y combate de muerte instantánea. Corte, deslice y manipule el tiempo para desentrañar su pasado en una vista acrobática bellamente brutal. Leer más.

areajugones.sport.es

El jefe de Xbox opina sobre cómo será el E3 2019 sin la presencia de PlayStation

2019-04-18

Considera que será interesante * Facebook * Twittear El E3 2019, como las ediciones de todos los años, promete ser muy llamativo. Sin embargo, a diferencia de las iteraciones anteriores, esta vez no contaremos con la presencia de Sony y, por ende, de PlayStation, una de las grandes representaciones del videojuego moderno. Este vacío, obviamente, será notado por todos y, al mismo tiempo, dejará un mayor protagonismo a compañías como Microsoft y su marca Xbox. Un protagonismo que, sin embargo, también es visto como una responsabilidad de peso. Así lo ha comentado Phil Spencer, jefe de la división de la consola, en unas palabras en el más reciente episodio de Inside Xbox –vía GameSpot-. “Será interesante“, consideró, para luego ahondar en su percepción: “Somos los únicos poseedores de una plataforma que tiene una presentación en vivo en el escenario. Básicamente, somos solo nosotros este año. Siento la responsabilidad de eso. Quiero que representemos al videojuego“. Microsoft anuncia fecha y hora de su conferencia de Xbox en el E3 2019“Creo que es un momento importante en donde la mayor parte de la comunidad, los medios y otros van a estar viendo a la industria del videojuego en el E3“, prosiguió. “Pienso que es un momento en el que sobresalimos de todo el bombo que hay por ahí. Desde todo el equipo, estamos asumiendo la responsabilidad de estar allí y representar al videojuego, y queremos hacer un buen trabajo con eso“, sentenció. Por su parte, es importante señalar que, como bien indica la entrada previamente enlazada, la conferencia de Xbox se producirá a las 10:00 P.M. en España del 9 de junio, momento en el que se espera ver más contenido de ansiadas producciones como Halo Infinite y Gears 5.

areajugones.sport.es

Nintendo se alía con Tencent para llevar Switch a China

2019-04-18

La consola saldrá a modo de pack con el título New Super Mario Bros. U Deluxe * Facebook * Twittear Hace unas horas se ha revelado que las autoridades en el sur de la provincia China de Guandgdong han dado luz verde este mismo jueves a la multinacional Tencent Holdings para distribuir la consola Nintendo Switch en China, concretamente el pack de la consola que viene acompañado del juego ‘New Super Mario Bros. U Deluxe’. Aunque la consola híbrida de Nintendo fue puesta a la venta en todo el mundo hace dos años, nunca llegó a ponerse a la venta en China porque tenía que esperar la aprobación del Departamento Provincial de Cultura y Turismo de Guangdong. El acercamiento de la última consola de la compañía japonesa al mercado chino interesaba especialmente a los inversores de Nintendo, pero para entrar al mercado del país es necesario asociarte con una empresa de origen chino. Es aquí donde entra Tencent Holdings para facilitar la situación. Arena of Valor conocido en china como Honor Of Kings llegó a finales del año pasado a Nintendo SwitchSe trata sin duda de una gran oportunidad tanto para Tencent como para la propia Nintendo. Ambas compañías forjaron su amistad con el lanzamiento del port de Arena of Valor para Nintendo Switch, un free-to-play distribuido por Tencent que sólo con sus ganancias en el mercado asiático es el videojuego de móviles que más dinero ha generado en el año 2018. Tendremos que esperar para ver como revoluciona el mercado chino la llegada de la consola de Nintendo. Hay que tener en cuenta que franquicias como Super Mario, The Legend of Zelda o Pokémon ya tienen sus propias comunidades establecidas en el país por lo que seguramente exista una gran expectación con la llegada de la plataforma a los hogares chinos.

pixelania.com

Versión más barata de Nintendo Switch llegaría en otoño

2019-04-18

Un nuevo reporte de la consola aparece. Hace algunos días se dio a conocer que Nintendo ya preparaba dos nuevos modelos de Nintendo Switch, una versión más barata y portátil mientras que la otra versión más para aquellos entusiastas de tener más poder en la consola. Nikkei ha dado a conocer que el modelo más barato sería lanzado en otoño, esta versión podría ponerse también en el dock y verse en la televisión como la consola actual. Leer más.

vandal.elespanol.com

Xbox Game Pass: Monster Hunter World y The Walking Dead A New Frontier ya disponibles

2019-04-18

El servicio de suscripción de Xbox sigue sumando nuevas incorporaciones, en esta ocasión con uno de los juegos más aclamados de 2018.

andaluciagame.andaluciainformacion.es

YA DISPONIBLE GHOST GIANT PARA PLAYSTATION VR

2019-04-18

Sony Interactive Entertainment (SIE) anuncia queGhost Giant,el nuevo título exclusivo de PlayStation VR, ya está a la venta en formato digital a través de PlayStation Store por 24,99€. Además, se podrá encontrar en formato físico en los puntos de venta habituales a partir del próximo día 19 a un precio recomendado de 29’95€. Ghost Giant,presentado en el pasado E3, invita a todos los jugadores a disfrutar de una emotiva y profunda historia sobre el valor y la amistad que cuenta con una intensa carga emocional. El título ha sido escrito en colaboración con la escritora sueca Sara Bergmark Elfgren, conocida por sus novelasEl Círculo, FuegoyThe Keyy cuyo trabajo ha sido traducido en más de 25 lenguas. Para poder disfrutarlo es necesario contar con los mandos de movimiento PlayStationMove y PlayStation Camera.

andaluciagame.andaluciainformacion.es

XBOX ONE S ALL-DIGITAL EDITION SE PRESENTA EN INSIDE XBOX JUNTO A OTRAS NOVEDADES

2019-04-18

La edición de abril 2019 del programa Inside Xbox ha tenido como protagonista el nuevo miembro de la familia Xbox One, el modelo Xbox One S All-Digital Edition. Una consola que prescinde de la unidad de disco, pero que es la respuesta a los consumidores con ganas de un gran contenido digital al mejor precio, solo 229€ de PVPr. Durante el programa de este mes, también se ha presentado Xbox Game Pass Ultimate. Una forma exclusiva de tener acceso al servicio de juegos a la carta para Xbox One y disfrutar de Xbox Live Gold con una única cuota de 14,99€ al mes. Nuevas características para todos los sistemas Xbox One, una barra de juego mejorada en Windows 10, más contenido e historias para Sea of Thieves, Gears Esports con ELEAGUE Summer Series, seis títulos más para la lista de retrocompatibilidad, nuevos títulos o el anuncio de Xbox FanFest E3 2019 también ha sido parte de este Inside Xbox del que puedes obtener más información en Xbox Wire y en el Centro de noticias de Microsoft.

elchapuzasinformatico.com

La Nintendo Switch más pequeña y barata llegaría este otoño

2019-04-18

El periódico japonés Nikkei ha dado a conocer que la versión más pequeña y portátil de la Nintendo Switch llegaría este mismo otoño, recordando que haría uso de un nuevo chasis reforzado pensando en dificultar su rotura, por lo que está más pensada para los peques de la casa. A ello hay que sumar que no sería compatible con el Dock Station, por lo que su uso será completamente portátil, y esto parece indicar que los mandos también estarán fijados en el chasis y no se podrán retirar, esto ayudará tanto a su diseño “a prueba de niños” como a reducir los costes para convertirla en una consola más atractiva. Así se imaginan ya a una hipotética Nintendo Switch LitePor otro lado, la Nintendo Switch más potente, con un importante rediseño, tardará aún bastante en llegar, aunque el Wall Street Journal llegó a indicar que llegaría este mismo año. Si bien esta consola será más potente, Nikkei adelantaba hace unos meses que no ofrecería una mejora sustancial en su potencia, pero seguirá manteniendo el diseño de los mandos retirables para su uso de forma inalámbrica y la posibilidad de conectar la consola a la televisión mediante el Dock Station. vía: TheVerge

sdpnoticias.com

Nintendo habría retrasado los nuevos modelos del Switch

2019-04-18

Nintendo SwitchFoto propiedad de: NintendoAunque aún son rumores, se cree que Nintendo prepara dos nuevas versiones de su consola. Si bien aún no hay nada confirmado por la Gran N, varios reportes señalan que las nuevas versiones del Nintendo Switch; de las cuales se viene hablando desde hace ya unas semanas; estarían enfrentando problemas en su producción, por lo que la desarrolladora habría pospuesto tanto su lanzamiento como presentación oficial al mercado. Puedes leer:Puedes disfrutar de Nintendo Switch Online gracias a Twitch Estas dos versiones implican una más poderosa y una más barata, con la misma potencia de la consola actual. La primera estaría enfrentando problemas técnicos relacionados con su funcionamiento y desempeño, los cuales deben de ser ajustados por los responsables del proyecto; principalmente están preocupados por la cantidad de energía que consume. La segunda no muestra tantos inconvenientes, aunque se estaría optimizado para agregar más funciones. Por ejemplo, en un inicio se dijo que únicamente serviría en su modo portátil, sin embargo, parece que Nintendo deshecho esa idea, pues también incluiría los puertos para conectarse al televisor; esto es algo curioso, pues se suponía que eso era lo que encarecía el producto. NO HAY PLANES DE UNA NUEVA GENERACIÓN POR PARTE DE NINTENDO Ahora bien, aunque se habla de estos nuevos modelos de Switch, no se deben de tomar como un cambio generacional por parte de Nintendo; más bien serían actualizaciones de su consola actual; algo como lo que fueron las versiones S, X, All Digital y Pro de Xbox One y PlayStation 4, respectivamente. Hasta donde se sabe, la desarrolladora japonesa no tiene intención de liberar una nueva plataforma en los próximos años. Recomendamos:Xbox Live podría llegar al Nintendo Switch Por lo pronto no se sabe si quiera si los mencionados modelos de Switch realmente existen; ni cuando podrían ser lanzados. El mismo reporte indica que la versión barata estaría disponible a finales de 2019, pero hasta no tener confirmación por parte de Nintendo, todo se queda en mera especulación. Estaremos al pendiente de cualquier actualización. Con información de Nikkei.

alfabetajuega.com

Redeemer: Enhanced Edition llegará a Nintendo Switch el 25 de junio

2019-04-18

Inicio /Redeemer: Enhanced Edition llegará a Nintendo Switch el 25 de junio Redeemer: Enhanced Edition llegará a Nintendo Switch el 25 de junio Un nuevo brawler cargado de acción a destajo. Luis Avilés Hace 1 min 0 Menos de un minuto Redeemer: Enhanced Edition, anunciado el año pasado por parte de Sobaka Studiios, llegará finalmente a Nintendo Switch el próximo 25 de junio. BUKA Entertainment y Ravenscourt se encargarán de la distribución de la edición física del juego en Norteamérica, mientras que Koch Media hará lo propio en Europa. Se trata de una reimaginación moderna del clásico género brawler en el queb tendremos que abrirnos paso a través de los enemigos usando nuestros propios puños y un montón de armas a través de un combate visceral donde no van a faltar litros de sangre. Nuestro protagonista será Vasily, ex-agente de élite que busca venganza después de que su organización se volviera contra él e intentara matarlo durante su refugio espiritual en un monstaerio. Durante 20 años trató de encontrar paz y armonía entre otros monjes hasta que la corporación finalmente encontró su rastro y ahora se está acercando a la ubicación de Vasily. Al hacerlo, le han dado una última oportunidad de redención. Redeemer: Enhanced Edition llegará además a Xbox One, PS4 y PC.

trucosmovil.com

Poca innovación esconde la Xbox One S All-Digital Edition: en su interior es calcada a la Xbox One S

2019-04-18

Ayer vimos como la Xbox® One S All-Digital Edition se hacía realidad. Llegará a partir del ocho de mayo, en el caso de España o el siete de mayo en los Estados Unidos a un valor de 229,99 euros (249 dólares) y junto a tres videojuegos ya cargados: Minecraft, Sea of ​​Thieves y Forza Horizon 3. Una vez se conocieron los datos, opiniones para todo tipo sobre una consola que cree una significativo apuesta por el videojuego on line y un varapalo para los aficionados del videojuego en formato físico. Consecuencias de suprimir el lector de Blu-ray UHD y sustituir por la necesidad de estar siempre conectados. Y es ahora cuando vamos conociendo algunos fragmentos adicionales. Sabíamos que Microsoft se había regido por la ley del mínimo esfuerzo, al menos en el diseño. Por fuera la Xbox® One S All-Digital Edition es casi calcada a la Xbox® One S. Sólo la ausencia de la baía para insertar los discos Blu-ray UHD y el boton para expulsarlos delataban que estamos ante una nueva máquina. La sorpresa llega al mirar en su interior… ya que todo continua igual. Sí, la Xbox® One S All-Digital Edition prescinde de la unidad lectora para convertirla en una consola totalmente digital, sin embargo en el interior el resto continua siendo idéntico. Se llegaron puertos, conexiones e inclusive continua presente, pese a que ahora tapado, el boton para expulsar un Blu-ray de una un lector ahora suprimido. Microsoft lo que ha hecho o eso parece, es usar la misma placa que monta la Xbox® One S y suprimir un añadido como es la unidad lectora. Nada más. Esto quiere mencionar que en teoría, un cliente con unos mínimos conocimientos podría regresar a conectar una unidad de discos físicos a su puerto correspondiente, pues continua presente. Incluso se plantea si se podrían utilizar 2 discos duros a la vez. Y es que no se sabe si Microsoft® ha añadido algún tipo de bloqueo vía software. Desde luego, desde el punto de vista empresarial y práctico, el movimiento puede ser interesante. No tanto así desde el punto de vista del usuario. Si nos quedamos con el valor en euros, pagaremos casi 230 euros por una maquina capada con una arquitectura clavada a la Xbox® One S que sin ofertas, logramos hallar por 249 euros con un videojuego y un lector de discos. Y quizás, mirándolo así, la nueva maquina no resulte atrayente para varios usuarios. Fuente | WindowsCentral Compartir Poca innovación esconde la Xbox® One S All-Digital Edition: en su interior es calcada a la Xbox® One S Xataka Windows

sonyers.com

PlayStation nos anima a participar en los FIFA Global Series Local Qualifiers

2019-04-18

Sonyers PlayStation nos anima a participar en los FIFA Global Series Local Qualifiers Por Telegram ¿Eres jugador habitual a FIFA 19? ¿Crees que se te da medianamente bien? Entonces debes saber que una nueva competición da comienzo para que demuestres quién es el mejor a los mandos: Los FIFA Global Series Local Qualifiers. Esta competición eSports arranca el 29 de abril con FIFA Pro Points y más de 3000 € en premios para los ganadores, así que sin duda hay razones de sobra para apuntarse. ¿Quieres participar? Pues lo primero que debes hacer es registrarte con una  cuenta de ESL  si aún no lo has hecho ya. Después, sigue estas instrucciones .   Pasos para participar en los FIFA Global Series Local Qualifiers ¿Cómo juego mi partido? Agrega a tu oponente a la lista de amigos Inicia el juego FIFA 19 Desde la pestaña “Jugar“, seleccionar “Ultimate Team™” En la pestaña “Online“, seleccionar “Temporadas de Amistosos” Selecciona la configuración abajo descrita en “Detalles del partido“ Invita a tu adversario

hobbyconsolas.com

XIII Remake llegará a Playstation 4 y PC el 13 de noviembre

2019-04-18

Sony acaba de anunciar que el remake de XIII, el shooter con estilo cel-shading de la compañía francesa Microids llegará a Playstation 4 y PC este mismo 13 de noviembre. XIII Remake es un shooter en primera persona que tiene un estilo gráfico muy característico que se inspira en un cómic y está hecho con cel-shading. El título será una versión remasterizada del que se puso a la venta en 2003 para Playstation 2, Xbox, GameCube y PC. Aquí os dejamos el tráiler. Amplía la capacidad de tu consola con los mejores discos duros externos Nos pondremos en el papel de Trece , un talentoso soldado que perdió la memoria y ha sido acusado de matar al Presidente de los Estados Unidos. Te despiertas herido y sin recuerdos en Brighton Beach con la única pista de una pequeña llave y un misterioso tatuaje XIII al lado de tu clavícula. Ahora tu trabajo será buscar respuestas en los 34 niveles que conforman la campaña en solitario. Pero no te preocupes, por el camino encontrarás el arsenal de armas adecuado para el trabajo. El juego se basa en los 5 primeros tomos de la novela gráfica homónima, XIII, conquistó el corazón de los jugadores con una combinación de aventura narrativa, sólido gameplay y una dirección artística única. El director del estudio ha declarado que: Estoy muy entusiasmado por la oportunidad de rehacer un verdadero clásico: modernizar los gráficos, el sonido y las animaciones, sin dejar de ser fiel a la increíble estética del juego original. La mecánica de juego en XIII se está modificando en un esfuerzo por modernizar la experiencia de una manera que abarque el espíritu original del juego . XIII Remake se pondrá a la venta este mismo 13 de noviembre y estará disponible para Playstation 4 y PC.Una perfecta oportunidad para rememorar este clásico shooter. Comentar RED DEAD REDEMPTION 2: TESOROS SEMIENTERRADOS QUE PUEDES NO HABER VISTO MARCA EL NÚMERO DEL POZO DE PIZZA EN EL GRAN TELÉFONO AL ESTE DE EL BLOQUE EN FORTNITE STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER YA PUEDES RESERVARLO EN GAME FIFA 19 TOTW: DE BRUYNE Y OTROS CRACKS EN EL EQUIPO DE LA SEMANA 31 RESIDENT EVIL 3 REMAKE: ¿ESTÁ CAPCOM DÁNDONOS PISTAS? MORTAL KOMBAT 11: TODOS LOS LUCHADORES DEL PLANTEL FILTRADOS BORDERLANDS 3: NUEVOS DETALLES SOBRE EL SHOOTER DE GEARBOX CASTLEVANIA ANNIVERSARY COLLECTION: CONFIRMADOS TODOS SUS JUEGOS SEKIRO: DESCUBREN NUEVO CONTENIDO ELIMINADO DEL JUEGO MOTOGP 19 CONTARÁ CON PILOTOS, MOTOS Y CIRCUITOS HISTÓRICOS MARCA EL NÚMERO DE HAMBURRRGUESA EN EL GRAN TELÉFONO AL OESTE LATIFUNDIO LETAL EN FORTNITE APEX LEGENDS: LOS CAMBIOS Y AJUSTES MÁS IMPORTANTES DEL ÚLTIMO PARCHE

alfabetajuega.com

Our World Is Ended ya está disponible en toda Europa para Nintendo Switch

2019-04-18

Inicio /Our World Is Ended ya está disponible en toda Europa para Nintendo Switch Our World Is Ended ya está disponible en toda Europa para Nintendo Switch Ya está disponible en Nintendo eShop. Pedro Venegas Hace 21 min 0 Menos de un minuto Hace una semana nos enteramos de que Our World Is Ended llegaría a Nintendo Switch , y ¿a que no adivinas? Finalmente ya está disponible en toda Europa y América del Norte . Es un gran videojuego de ciencia ficción que muchos fanáticos han esperado, la historia de este título es muy interesante, se trata de un grupo de desarrolladores llamados Judgement 7 que se ven atrapados entre la realidad y el mundo virtual. Son más de 40 horas de juego que seguro llamará la atención de muchos. El juego ha llegado hoy mismo a Europa en forma digital y física, pero en América del Norte tendrán que esperar un poco más para la versión física, ya que solo está disponible en digital hasta el momento. A continuación te dejamos el tráiler para que veas cómo será este título. Tráiler de Our World Is Ended para Nintendo Switch Recuerda que si fuiste uno de los que pre-ordenó Our World Is Ended en Nintendo eShop, recibirás excelentes obsequios como recompensa , llavero, un libro y más. Una aventura muy divertida te espera en este nuevo videojuego de Nintendo Switch.

tuplaystation.es

¡Top 7 juegos favoritos de terror de PlayStation!

2019-04-18

Ya hace un tiempecillo de nuestro último top (que por cierto podéis visitar a través deeste enlace)así que teníamos un poco de mono y… ¡lo traemos de vuelta! En esta ocasión, comenzamos una serie de tops que serán por género, y hemos decidido comenzarlo con elterror,ese género que transmite un miedo que nuestro cuerpo lo recibe como algo positivo (de verdad que el ser humano es incomprensible). ¡Tenemos en la lista grandes títulos comoResident Evil,Outlast,y cinco más! ¿Quieres descubrirlo? Puedes visitar nuestrocanal deYouTubeo verlo a continuación: ¡Si os ha gustado nuestro nuevo top, no olvides dejar unlike,suscribiros si no lo estáis, y comentad cualquier título que os falte en la lista!

levelup.com

Dentro de poco podrás jugar Realm Royale en Nintendo Switch

2019-04-18

El Battle Royale está disponible en PS4, Xbox One y PC El Battle Royale está disponible en PS4, Xbox One y PC Hi-Rez Studios ha dado soporte a Nintendo Switch al llevar juegos como SMITE y Paladins ―2 de sus juegos más populares― a la eShop de la consola híbrida. Es por esto que parecía cuestión de tiempo para que se confirmara que Realm Royale, el Battle Royale del estudio, también llegará a la consola híbrida. Después de muchos rumores y especulación, la llegada de Realm Royale a Switch se hizo oficial de una manera muy curiosa e inesperada. A lo que nos referimos es que el canal oficial de Nintendo Portugal subió un avance en el que confirma que este port es real y es cuestión de tiempo para que debute en la consola híbrida. Desafortunadamente, el video no da más detalles. De hecho, señala que Realm Royale para Nintendo Switch ya está disponible para quienes compren el Founder’s Pack; sin embargo, la realidad es diferente. Así pues, parece que este video es material que se publicó antes de lo esperado. A continuación, te presentamos el video: ¿Qué te pareció? ¿Estás emocionado por jugar Realm Royale en tu Nintendo Switch? Cuéntanos en los comentarios. Por si no lo sabes, Realm Royale es un Battle Royale que destaca por varias cosas. La principal es que cuenta con un sistema de clases que le da un poco de sabor de hero shooter. También cuenta con monturas y un sistema que te permite forjar armas. Este proyecto fue un éxito inmediato y se consolidó como uno de los lanzamientos más jugados en Steam en 2018. Realm Royale está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Puedes saber más sobre él si haces clic aquí. Fuente

comunidadxbox.com

Ya tenemos el tráiler de lanzamiento de Mortal Kombat 11 para Xbox One

2019-04-18

¡MORTAL KOMBAT! TARAN TARAN TARAN TARAN… NetherRealm Studios y WB Games finalmente han publicado el tráiler de lanzamiento de Mortal Kombat 11, videojuego que se pondrá a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC el día 23 de abril de 2019. Recordad además que el videojuego contará con soporte para Xbox One X. La Microsoft Store nos ofrece la siguiente descripción acerca de esta nueva entrega de la popular serie de combate visceral: Con las nuevas variaciones de personaje tendrás un control sin precedentes para personalizar a tus luchadores y hacerlos únicos. El nuevo motor gráfico resalta cada uno de los momentos más sangrientos para ponerte tan cerca de la pelea que casi podrás sentirla. Con un reparto de luchadores nuevos y klásicos, el modo historia cinemático continúa la épica saga iniciada hace más de 25 años. Sin mucho más por comentar te dejamos con el espectacular tráiler de lanzamiento del videojuego y es que desde el primer segundo cuenta con un tema músical que estamos seguros a más de uno no le importaría escuchar en bucle: Para ir calentando motores de cara al estreno de Mortal Kombat 11 te invitamos a leer nuestras impresiones de la beta online del videojuego. ¿Qué dónde puedes estar al tanto de todas las novedades acerca de la plataforma Xbox?¡Sin lugar a dudas visitando nuestro sitio web con frecuencia y siguiéndonos a través de nuestras redes sociales.

elgrupoinformatico.com

¿Qué diferencias hay entre Xbox Game Pass y Xbox Live Gold?

2019-04-18

Si eres nuevo en el mundo de Xbox One es posible que te preguntes qué son Game Pass y Live Gold, así como las diferencias entre los dos servicios y por qué tienes que pagar dos suscripciones distintas, cuando en otras consolas solo hay una. Por ejemplo, Sony ofrece PlayStation Plus, mientras que Nintendo tiene Switch Online. Al final, el objetivo de ambas es darnos acceso al multijugador por Internet, y justifican la cuota por el coste que supone mantener los servidores. Además, nos regalan algunos juegos como extra. ¿Qué diferencias hay entre 4K, Ultra HD y Ultra HD Premium? Entre Xbox Game Pass y Xbox Live Gold existen más diferencias. De hecho, no todo el mundo querrá los dos servicios, así que tiene sentido que existan por separado. MULTIJUGADOR ONLINE VS BIBLIOTECA DE JUEGOS Microsoft lanzó Xbox Live en 2002, como pionero del juego por Internet, mientras que Game Pass nació en 2017 para situarse como el Netflix de los videojuegos . Por lo tanto, las diferencias son importantes, y esto es lo que propone cada uno de ellos: 1. Xbox Game Pass: da acceso a un catálogo de más de 100 juegos por una cuota mensual, que podemos descargar de forma digital mientras estemos suscritos. Sin embargo, no nos deja jugar a los modos online sin tener también Live Gold. 2. Xbox Live Gold: una suscripción mensual, trimestral o anual que permite acceder al multijugador online, y que además regala varios títulos cada mes, normalmente 2 para Xbox One y 2 para Xbox 360, siempre compatibles con la consola actual. Xbox Game Pass tiene un precio único de 9,99 euros al mes, mientras que Live Gold cuesta 59,99 euros al año, aunque existen planes más económicos, como 1 mes por 6,99 euros. Compra: Xbox Game Pass (Microsoft Store) Compra: Xbox Live Gold (Microsoft Store) XBOX GAME PASS ULTIMATE COMBINA LAS DOS SUSCRIPCIONES Algunos usuarios tienen interés en acceder a los juegos de Game Pass y también al modo online de Live Gold. A pesar de sus diferencias, ambos son servicios atractivos, y antes de que acabe 2019 se podrán contratar juntos como Game Pass Ultimate. Este nuevo plan costará 14,99 euros al mes, lo que no supone ninguna rebaja sobre suscribirnos por separado. El objetivo es más bien simplificar el servicio y hacerlo más atractivo al usuario. Microsoft apuesta por un futuro digital, primero con la Xbox One sin lector de discos y posteriormente con xCloud, una plataforma de juegos en streaming que competirá por Google Stadia, así que las suscripciones son clave para su futuro. Ahora que conoces las diferencias existentes entre Xbox Game Pass y Xbox Live Gold puedes elegir el que mejor se adapte a tus necesidades, o incluso optar por PlayStation Now, el servicio de streaming que también funciona en PC. PlayStation 5 tendrá realidad virtual, sonido 3D, disco SSD y será retrocompatible ¿Conocías las diferencias entre Game Pass y Live Gold? ¿Crees lógico que se ofrezcan separados, o deberían unificarse por defecto?

elgrupoinformatico.com

¿Qué diferencias hay entre Xbox Game Pass y Xbox Live Gold?

2019-04-18

Si eres nuevo en el mundo de Xbox One es posible que te preguntes qué son Game Pass y Live Gold, así como las diferencias entre los dos servicios y por qué tienes que pagar dos suscripciones distintas, cuando en otras consolas solo hay una. Por ejemplo, Sony ofrece PlayStation Plus, mientras que Nintendo tiene Switch Online. Al final, el objetivo de ambas es darnos acceso al multijugador por Internet, y justifican la cuota por el coste que supone mantener los servidores. Además, nos regalan algunos juegos como extra. ¿Qué diferencias hay entre 4K, Ultra HD y Ultra HD Premium? Entre Xbox Game Pass y Xbox Live Gold existen más diferencias. De hecho, no todo el mundo querrá los dos servicios, así que tiene sentido que existan por separado. MULTIJUGADOR ONLINE VS BIBLIOTECA DE JUEGOS Microsoft lanzó Xbox Live en 2002, como pionero del juego por Internet, mientras que Game Pass nació en 2017 para situarse como el Netflix de los videojuegos . Por lo tanto, las diferencias son importantes, y esto es lo que propone cada uno de ellos: 1. Xbox Game Pass: da acceso a un catálogo de más de 100 juegos por una cuota mensual, que podemos descargar de forma digital mientras estemos suscritos. Sin embargo, no nos deja jugar a los modos online sin tener también Live Gold. 2. Xbox Live Gold: una suscripción mensual, trimestral o anual que permite acceder al multijugador online, y que además regala varios títulos cada mes, normalmente 2 para Xbox One y 2 para Xbox 360, siempre compatibles con la consola actual. Xbox Game Pass tiene un precio único de 9,99 euros al mes, mientras que Live Gold cuesta 59,99 euros al año, aunque existen planes más económicos, como 1 mes por 6,99 euros. Compra: Xbox Game Pass (Microsoft Store) Compra: Xbox Live Gold (Microsoft Store) XBOX GAME PASS ULTIMATE COMBINA LAS DOS SUSCRIPCIONES Algunos usuarios tienen interés en acceder a los juegos de Game Pass y también al modo online de Live Gold. A pesar de sus diferencias, ambos son servicios atractivos, y antes de que acabe 2019 se podrán contratar juntos como Game Pass Ultimate. Este nuevo plan costará 14,99 euros al mes, lo que no supone ninguna rebaja sobre suscribirnos por separado. El objetivo es más bien simplificar el servicio y hacerlo más atractivo al usuario. Microsoft apuesta por un futuro digital, primero con la Xbox One sin lector de discos y posteriormente con xCloud, una plataforma de juegos en streaming que competirá por Google Stadia, así que las suscripciones son clave para su futuro. Ahora que conoces las diferencias existentes entre Xbox Game Pass y Xbox Live Gold puedes elegir el que mejor se adapte a tus necesidades, o incluso optar por PlayStation Now, el servicio de streaming que también funciona en PC. PlayStation 5 tendrá realidad virtual, sonido 3D, disco SSD y será retrocompatible ¿Conocías las diferencias entre Game Pass y Live Gold? ¿Crees lógico que se ofrezcan separados, o deberían unificarse por defecto?

alfabetajuega.com

Katana Zero se ha convertido en el juego más reservado de Nintendo Switch

2019-04-18

Inicio /Katana Zero se ha convertido en el juego más reservado de Nintendo Switch Katana Zero se ha convertido en el juego más reservado de Nintendo Switch El juego rompe el récord de precompras para la híbrida de Nintendo. Jorge Torrijos Hace 1 min 0 Menos de un minuto Katana Zero, una fusión entre estética retro de los años 80 y niveles desafiantes muy próximos a Hotline Miami. Dicha fórmula convierten este título desarrollado por Askiisoft en uno de los títulos obligados de Nintendo Switch para este año y las cifras de su precompra lo demuestran. Devolver Digital reveló que Katana Zero es oficialmente el título más pedido por adelantado de la compañía para Nintendo Switch antes de su lanzamiento. El estreno de Katana Zero confirma que la consola híbrida es uno de los formatos preferidos para aquellos que quieren disfrutar de juegos indies. Esto se ha podido demostrar con Gris. Katana Zero está disponible desde hoy 18 de abril y ha sido lanzado para Nintendo Switch y PC. El título de plataformas promete acción desafiante además de una estética y apartado artístico muy cuidado. También destaca la música del juego que te envuelve entre sus escenas de lucha y tiroteos. Hace 43 min Alfa Beta Juega te recomienda

autonocion.com

Car Mechanic Simulator estará disponible en PlayStation 4 y Xbox One el 25 de junio

2019-04-18

Hace unas horas, PlayWayy Koch Media han anunciado el lanzamiento del videojuego Car Mechanic Simulator en PlayStation®4 y Xbox One. Si eres una auténtico fan de la mecánica y el automovilismo, seguro que a día de hoy ya disfruta de este interesante y trabajado título. Aunque actualmente sólo está disponible para PC, a partir del 25 de junio de 2019 el título llegará a PS4 y a Xbox One. Si no lo concoes, Car Mechanic Simulator es tu taller mecánico que te desafiará a encontrar, reparar, pintar, afinar, vender y testar vehículos de prueba. Con Car Mechanic Simulator podremos construir y expandir un taller con una simulación hiperralista. En cada misión el videojuego ofrece sus propios criterios, diferentes dificultades y limitaciones de tiempo; Car Mechanic Simulator pondrá a prueba tu habilidad ataviado con el mono de trabajo. Con un abundante elenco de vehículos (48), más de 10 herramientas y una prodigiosa cantidad de piezas de vehículos (más de 1000), el videojuego permitirá mejorar el garaje y los equipamientos específicos tales como el rociador de barniz o laca o un almacén de repuestos. El juego también nos permitirá acudir al desguace a comprar joyas olvidadas que acumulan polvo así como descubrir joyas ocultas en graneros, restaurarlas y regresarlas a la vida. CARACTERÍSTICAS CLAVE * Gráficos fotorrealistas. * 48 vehículos con los que ensuciarte las manos (incluyendo modelos con licencia de las marcas Jeep® y Mazda). * Más de 10 herramientas que te ayudarán a trabajar en los vehículos. * Más de un millar de piezas de vehículos te están esperando. * Comienza desde un pequeño taller y actualízalo hasta conseguir una joya con tres elevadores a tamaño completo. * Trabajos generados al azar para añadir un nivel extra de entretenimiento a la mezcla. * Jugabilildad sin fin. * Aparcamiento de varios niveles en los que puedes almacenar tus coches. * Sistema de actualización avanzado (sube de nivel y gasta tus puntos en mejoras) * Ruta de prueba para probar la suspensión del coche. * Pista de pruebas para comprobar el estado del coche * Pista de carreras. * Subastas de coches donde puedes competir con otros postores e intentar tener éxito. * Taller de pintura de coches con diferentes tipos de pintura y decoraciones para automóviles (o simplemente puedes pintar una parte ahorrar dinero) * Encuentra automóviles abandonados en graneros u otros lugares similares (Barn Finds) – asegúrate de buscar por el lugar las piezas del coche. * Desguace o chatarrería (busca piezas y coches oxidados).

vandal.elespanol.com

Imágenes de The Ninja Warriors: Once Again - PS4

2019-04-18

PS4 Imágenes de The Ninja Warriors: Once Again - PS4 9 imágenes · Últimas: 17:52 18/4/2019. Añadidas el 18/4/2019 (PS4)

areajugones.sport.es

XIII, el clásico shooter de PlayStation 2, será remasterizado este año

2019-04-18

Fue lanzado originalmente en el año 2003 * Facebook * Twittear Conforme van pasando las generaciones de consolas y se van realizando remasterizaciones de las anteriores, no podemos dejar de pensar en aquellas obras de culto que las compañías dejan de lado para rescatar otros títulos. Este sería el caso de XIII, el shooter clásico en primera persona que vió la luz en el año 2003 para PlayStation 2. Una propuesta que mezclaba una jugabilidad pulida con un estilo artístico digno de ser asociado con el de los cómics. Y es que se trata de un título que, aunque logró hacer las delicias de los aficionados al género, pasó sin pena ni gloria por el radar de mucho. Así, estamos ante uno de esos juegos que se habrían ido revalorizando con el paso del tiempo, motivo suficiente para que, finalmente, se vaya a lanzar al mercado una remasterización del mismo, la cual verá la luz el próximo 13 de noviembre de este mismo año (vía All Games Delta). La idea surgió cuando los desarrolladores de la misma pensaron en la ”ausencia de first person shooters que orientaran su experiencia a ofrecer campañas para un jugador centradas en la narrativa”. Además, también han comentado que su meta final consiste en ”ofrecer a los jugadores de las nuevas generaciones la historia de XIII sustentada sobre una gran mejora en los gráficos y las animaciones”, por lo que suponemos que parte de los esfuerzos del equipo se centrará en lo técnico. A continuación os dejamos el primer teaser tráiler que han compartido para que podáis echarle un vistazo con vuestros propios ojos. la remasterización de XIII nos pondrá en la piel de uno de los soldados más buscados de Norteamérica conocido como ”Thirteen” , el cual ha perdido la memoria y ha sido acusado de asesinar al presidente de los Estados Unidos. Una propuesta centrada en la narrativa que ha sido confirmada para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, y que verá la luz el próximo 13 de noviembre.

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Katana Zero, de Devolver Digital, es su juego más reservado para Nintendo Switch

2019-04-18

* Facebook * Twittear Dentro del mercado independiente, no caben dudas de que Devolver Digital es una de las punteras dentro del segmento de la distribución y la edición. Estando inmiscuida en un sinfín de joyas indies, tales como GRIS, Hotline Miami, The Red Strings Club, Enter the Gungeon, The Messenger, Absolver, Crossing Souls, The Talos Principle, Shadow Warrior y muchísimas más, la compañía es popular y querida por igual, además de sumamente importante en su labor. Así, Katana Zero, la creación de Askiisoft, se sumó a la serie de producciones con el sello DD, siendo así la obra para Nintendo Switch más reservada en la historia de la compañía. Dang, Katana ZERO is our most pre-ordered Nintendo Switch game so far! Thanks for all the support of @askiisoft’s upcoming masterpiece! Nintendo Switch: https://t.co/dqDh3vXr4C pic.twitter.com/m6fl2AO4Sm — Devolver Digital (@devolverdigital) April 17, 2019“Dang, ¡Katana Zero es nuestro título de Nintendo Switch más reservado hasta la fecha! ¡Gracias por todo el apoyo a la obra maestra de Askiisoft!“, comentó la empresa a través de su cuenta de Twitter. Una obra que, cabe destacar, representa un juego de acción y plataformas neo-noir rebosante de personalidad, acción vertiginosa y combates de muerte instantánea en el que dispondremos de una espada, ágiles movimientos y la capacidad de manipular el tiempo para desvelar el pasado de nuestro protagonista en un despliegue acrobático brutalmente estético. Katana Zero, recordamos, está actualmente disponible para PC y Nintendo Switch. Si quieren saber más sobre la propuesta, he aquí sus aristas más relevantes: * Combate excepcional: Supera a tus rivales según exija la situación. Desvía las balas para devolvérselas a tus enemigos, esquiva los ataques que recibas y manipula a tus contrincantes y los entornos con trampas y explosivos. No dejes supervivientes. * Secuencias creadas a mano: Cada nivel ha sido diseñado de manera única para poder completarlo de incontables formas. Derrota a tus adversarios con creatividad, usando enfoques espontáneos para eliminar a cada cual como creas conveniente. * Narración totalmente original: Una enigmática historia contada a través de secuencias cinemáticas entretejidas en el juego, creando todo tipo de giros hasta llegar a la inesperada conclusión.

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Análisis de World War Z – Xbox One

2019-04-18

En un mundo en el que los videojuegos que adaptan películas simplemente funcionan como obligación comercial y acaban siendo un producto descuidado, soso e intrascendente tenemos pocos ejemplos de juegos que verdaderamente valen la pena, sobre todo si hablamos de películas de gran nivel de Hollywood. La excepción a este caso posiblemente la ponga World War Z, juego basado en la película y a su vez en las novelas de Max Brooks. La explicación a que incluya ambas cosas en la comparación es porque el juego toma prestado el estilo visual de la película (al fin y al cabo está basado en el mismo universo), pero en cuanto a acción, comportamiento de los Zeta y trama es más fiel a las novelas. Publicidad World War Z es un juego que seguramente haya pasado por alto gran parte de los jugadores que buscan una experiencia cooperativa divertida y adictiva y ya os adelanto que es una pena, porque en ambos apartados el juego cumple de sobra. Si queréis seguir leyendo nuestra opinión del juego os dejamos con el análisis de World War Z para Xbox One. BIENVENIDO AL APOCALIPSIS World War Z no te engaña desde el principio. El juego de Saber Interactive te propone machacar hordas de miles de zombies (con hasta 500 de ellos en pantalla al mismo tiempo) junto a tus amigos o en solitario apoyándote en la IA. World War Z podría haber apostado por un estilo en primera persona, pero ciertamente la cámara en tercera persona le siente mejor, además, pasarse al FPS ya sería la guindilla para acabar de “copia” a Left for Dead. Y es que, efectivamente, World War Z quiere ser una especie de sucesor espiritual de Left for Dead, con un estilo, mecánicas y niveles parecidos. Lo mejor de todo es que todo eso lo hace muy bien. El planteamiento de la campaña de World War Z es simple: juega con una IA o con tus amigos a través de 4 episodios distintos y consigue sobrevivir. Eso es algo que podréis conseguir sin muchos dolores de cabeza en las primeras dificultades, ya que el juego cuenta con hasta cinco tipos de dificultades distintas. Aun así, ver como se te acercan cientos de Zetas y te rodean todos tus flancos agobia igual sea la dificultad que sea. Inicialmente, World War Z no está pensado para que mueras, sino para que experimentes situaciones límite en las que siempre consigues escapar. Durante los 4 episodios (basados en Nueva York, Jerusalén, Moscú y Tokyo) nos hemos encontrado con 4 protagonistas distintos en cada uno. Una de las cosas que no me esperaba era el poder saber de ellos, todos y cada uno de los personajes jugables tiene un pasado, definido por una pequeña descripción en el menú del juego. Una vez superamos un nivel (cada capítulo cuenta con 3 niveles, excepto Tokyo con 2) con uno de ellos desbloqueamos un vídeo de unos 2 minutos que nos cuenta su pasado y las motivaciones actuales. Básicamente esos vídeos son los únicos resquicios de una “historia” que se cuenta en el juego y cada uno de ellos cuenta con un estilo artístico distinto. World War Z no cuenta una historia como tal, sino que te pone en la piel de 4 personas distintas en 4 puntos del planeta, todos cayendo a manos de la plaga de zombies que están acabando con todo. Las únicas cinemáticas que veremos son las del inicio y final de nivel así como los vídeos animados de los personajes. Todo lo que hay a partir de ahí es gameplay puro y duro que consiste en avanzar acabando con hordas de zombies o mantener la posición al más puro estilo Horda de Gears of War. En general no es que el juego cuente con una variedad abrumadora, pero sí, los 4 enclaves distintos alrededor del mundo le dan cierto toque original a cada fase. Pero puede ser que al final sientas que estás haciendo el mismo tipo de nivel una y otra vez salvo en ocasiones limitadas. ¡ACABA CON TODOS! He leído análisis de compañeros del medio sobre este juego y me ha llamado la atención ver que en alguno de ellos se quejan del gunplay. Servidor, fan de cantidad de shooters tanto en primera como en tercera persona, no tiene pega alguna en ese aspecto. Es más, me encanta el gunplay y me parece de lo mejor del juego, lo que consigue darle ese punto de adicción. Sí, quizás las armas no tienen el “peso” que deberían pero cada una de ellas se siente distinta, hace un tipo de daño diferente y obviamente no se comporta igual. Quizás las armas a las que más pegas puedo poner son las especiales, que ocupan la tercera ranura, y que se sienten demasiado efímeras. En World War Z contaremos con tres ranuras, dos de ellas dependen inicialmente de la clase que escojamos para nuestro personaje de entre las 5 disponibles (Pistolero, Destructor, Manitas, Médico, Rebanador, y Exterminador), de manera que al iniciar partida tendremos una arma principal y secundaria acorde la clase. La ranura especial la llenamos con armas que recojamos durante nuestra travesía por el nivel. Durante mis partidas he dado con sierras mecánicas (maravillosas), RPG, lanzagranadas, ametralladoras ligeras… En general, la variedad de armas de World War Z es una gozada. La pega es que nuestra clase esté ligada de inicio a dos armas, aunque luego las podemos intercambiar por las que encontremos en el nivel. Las clases también tienen objetos arrojadizos característicos, desde granadas a cócteles molotov, pasando por C4 y mucho más. Cada clase cuenta con una cantidad de habilidades que se intercambian por puntos que obtenemos al completar niveles. Esos puntos también sirven para mejorar las armas que nos aparecen en los niveles, pero no con las que empezamos. Pero bueno, diría que en todas las fases que he jugado he cambiado de arma principal unas 5 o 6 veces por nivel, así que tampoco es preocupante ese detalle. Los niveles están cargados de hordas de Zetas que nos superarán ampliamente en número, aunque por suerte esto no es Resident Evil y los zombies caerán con bastante facilidad. Uno o dos tiros bastarán para derribar -en las dificultades más fáciles- a cada enemigo. El problema es que serán muchos y muy inteligentes, de manera que nos atacarán por varios flancos a la vez, superarán obstáculos en su camino y se ayudarán y apiñarán para escalar grandes distancias. Y es que la IA de World War Z está muy cuidada y no veremos comportamientos “scriptados”. Los zombies no siempre vendrán de la misma dirección ni nos atacarán por los mismos lugares sino que variarán según nuestra posición, ya que el juego cuenta con un sistema que mueve las hordas de manera procedural y no actúan por scripts de patrones de movimiento. En cuanto a variedad de enemigos contaremos con los zombies más básicos que nos atacarán con sus garras y se aprovecharán de su velocidad, agilidad y sobre todo de su superioridad numérica. Aunque luego tenemos tres clases distintas especiales. La primera es el Toro, un zombie blindado que embestirá y atacará además de estar protegido por una gran armadura. El segundo es un Acechador que no se encuentra en el radar y se esconde para lanzarse encima de nosotros y atacar sin piedad. Si nos dedicamos a explorar alejados del grupo puede ser que nos encuentre solos y cuando lleguen nuestros amigos a rescatarnos sea demasiado tarde. Por último, el tercero es el Gritón, un zombie que se queda rezagado y que atrae con sus sonidos a nuevas hordas de zombie, deberemos tener buena puntería y acertar de lejos si no queremos vernos en peligro. SANGRE, DESMEMBRAMIENTOS Y ESAS COSAS CHULAS El motor de Saber Interactive utilizado en World War Z se merece todos mis respetos. No sólo por mostrar un juego fluido a 30 fps sino por una resolución nítida (siendo sinceros, no os sabría decir la cifra exacta, pero en One X el juego se ve muy nítido), un buen sistema de iluminación, buenas texturas pero sobre todo el detalle en los Zetas. Los zombies pueden ser desmembrados de todas las extremidades de su cuerpo, contar con grandes perforaciones en su torso, eso en cada uno de los 500 que vemos por pantalla cada vez que jugamos. Las explosiones, que en si no son gran cosa, resultan en una avalancha de zombies por los aires, así que las salvan un poco. Al apartado técnico -que roza el excelente- le debemos sumar un apartado sonoro justito. Se agradecería un sonido más contundente en las armas o unas explosiones con un sonido no tan enlatado. Los actores de doblaje (audio en inglés) tampoco es que sean gran cosa, pero no importa demasiado por el tipo de juego con el que estamos. La banda sonora pasa tan desapercibida que no estoy segura de que exista algún tipo de canción durante el juego. ANÁLISIS DE WORLD WAR Z – XBOX ONE World War Z podría ser considerado por muchos como el sucesor espiritual de Left for Dead, tanto por su planteamiento, como gameplay así como lo mucho que consigue enganchar a los jugadores por su diversión. World War Z puede disfrutarse en solitario con ayuda de la IA o en cooperativo con amigos, así como varios modos multijugador que incluyen enfrentamientos jugador contra jugador y zombies. Con un lanzamiento a precio reducido por debajo de los 40 euros, World War Z es un juego que aquellos que busquen una experiencia cooperativa divertida no deberían dejar pasar. Saber Interactive ha hecho un gran trabajo con este juego y ha creado una experiencia divertida, que agobia en ciertas ocasiones y resulta satisfactoria al terminar cada nivel.

vandal.elespanol.com

El clásico The Ninja Warriors: Once Again llegará este año a Nintendo Switch y PS4

2019-04-18

Se trata de una versión mejorada de un clásico juego de acción que se lanzó en Super Nintendo en los 90. De momento solo tiene confirmado su lanzamiento en Japón.

vandal.elespanol.com

Realm Royale anunciado oficialmente para Nintendo Switch

2019-04-18

El popular juego free-to-play llegará a la consola de Nintendo próximamente, después de multitud de filtraciones y rumores.

unocero.com

¿Ya mero llega un Nintendo Switch más barato? Esto es lo que sabemos

2019-04-18

El Nintendo Switch es la culminación de varias iniciativas que ha tenido la Gran N a lo largo de tres lustros. Los controles con sus sensores son reminiscentes a los del Wii, y la pantalla y la portabilidad se notan inspirados en el Wii U. Nintendo Switch es por definición una consola híbrida y por ello no es necesariamente barata. A pesar de que le ha ido bien en ventas (32 millones de unidades vendidas en diciembre de 2018), no todos los fans de la marca han podido acercarse. Pero para que nadie se quede sin vivir la experiencia Switch, Nintendo tiene -al parecer- un plan entre manos. De acuerdo con un reporte del periódico japonés Nikkei, la Gran N lanzará al mercado la versión más pequeña del Switch y encaminada al juego portátil de la que te contamos aquí, y su llegada está programada para otoño de este año. Dado que el enfoque de esta versión del Switch es la experiencia portátil, se dice que el control estará integrado a la pantalla (sin Joy-cons) y que soportará anclaje para enlazar a una pantalla, es decir, no incluirá el dock (se puede comprar por separado). También se estima que la ranura de cartuchos desaparecerá para dar prioridad a los juegos descargables, y que el control no vibrará. Amazon da un año gratis de Nintendo Switch Online y te decimos cómo obtenerlo No olvidemos que todo esto se liga a un reporte de The Wall Street Journal sobre dos versiones del Nintendo Switch que llegarán en este mismo 2019 (la otra es una variante más poderosa pensada ). El Switch a un precio más accesible sin duda será una gran alternativa para quien aún no se ha animado a comprar la consola a su precio de catálogo de 300 dólares (en tiendas departamentales de México se vende cerca de los 7 mil pesos).

muycomputer.com

Nikkei: Nintendo Switch 2 será más económica y llegará en otoño

2019-04-18

Tweet Nintendo comercializará una Switch 2 el próximo otoño. La nueva consola será más barata y estará diseñada para uso portátil, asegura el diario económico local Nikkei normalmente bien informado de los planes del gigante de los videojuegos. El medio habla de ‘minituarizar’ la consola enfatizando la ‘portabilidad’ y el concepto de juego en movilidad. El presidente de Nintendo ya sugirió una eventual Switch Mini ante la caída de ventas de las portátiles 3DS. Los rumores sobre el desarrollo de un smartphone propio que sería novedad absoluta en Nintendo, van por el mismo camino de más movilidad. El medio no menciona si esta rebaja de tamaño afectaría a su capacidad de procesamiento para poder sumar más juegos de terceros. O a su factor de forma, especialmente para mantener la compatibilidad con los mandos Joy-Con existentes. El informe sí asegura que la Switch 2 tendrá capacidad para acoplarse a una base (dock) y conectarse al televisor como el modelo original. Tampoco se conoce si Nintendo lo comercializaría por separado para abaratar la consola. Además de este modelo que correspondería a lo que hemos ido conociendo como “Switch Mini”, Nikkei explica que Nintendo está desarrollando un dispositivo de próxima generación que marcará “un cambio completo respecto al modelo de hardware actual”. Este segundo modelo sería la Switch Pro, ya citada anteriormente por otros analistas y medios como WSJ . Si la Switch 2 Mini estaría enfocada a movilidad, el modelo Pro sería una consola de sobremesa en toda regla. Es seguro que aumentaría la potencia del modelo actual y podría manejar los juegos más avanzados a nivel gráfico. Nintendo participará en el E3 2019 que se celebrará en Los Ángeles del 11 al 13 de junio y se espera que sea el momento elegido para presentar sus nuevas consolas. Semana movida en consolas con el lanzamiento de la Xbox One S All-Digital Edition y el anuncio de las especificaciones de PS5 . Y todo ello a la espera de la llegada de los servicios de juego en streaming que pueden dar la vuelta a todo el sector de videojuegos.

nintenderos.com

XIII, shooter de Ubisoft lanzado para GameCube, llegará a Nintendo Switch como remake

2019-04-18

XIII, shooter de Ubisoft lanzado para GameCube, llegará a Nintendo Switch como remake noticia, Whatsappear Nos llega una noticia bastante sorprendente relacionada con Ubisoft. Al parecer, la compañía tiene pensado lanzar XIII en Nintendo Switch como remake. El juego se lanzó en 2003 para GameCube y ahora está de regreso. La información se ha confirmado por parte de Microids, responsable de esta nueva versión. Se estrenará el 13 de noviembre en la consola híbrida. Os dejamos con la premisa y el tráiler: XIII es un shooter en primera persona en el que juegas como «XIII», un soldado talentoso que perdió la memoria y fue acusado de matar al Presidente de los Estados Unidos. La primera vez que se despierta lesionado y amnésico en la playa de Brighton, la única pista es una llave pequeña y un tatuaje misterioso «XIII» al lado de su clavícula. Ahora es tu trabajo buscar respuestas a través de una campaña en solitario de 34 niveles. Pero no tiene que preocuparse, encontrará el arsenal de armas adecuado en el camino. ¿Qué os parece?

areajugones.sport.es

Análisis Cuphead para Nintendo Switch: una conversión digna de Oscar

2019-04-18

* Facebook * Twittear Durante meses, hemos estado escuchando que Microsoft estaría intentando llevar su ecosistema Xbox Live a otras plataformas, teniendo como principal objetivo a Nintendo Switch. Por este motivo, no sorprendió ver anunciado Cuphead para la plataforma híbrida de Nintendo, aunque desde que se comunicó su lanzamiento, ha estado en boca de millones de jugadores; no es para menos, ya que estamos ante un gran videojuego que se centra en el enfrentamiento contra jefes finales (aunque con excepciones ya que hay niveles de plataformas más tradicionales). ¿Pero ha sido una buena conversión o, en cambio, un título tan exigente como este no ha salido tan bien parado como esperábamos? Estamos ante una producción del primer grupo: podríamos decir que es la mejor conversión de Nintendo Switch; no solo no pierde nada en materia gráfica respecto al videojuego en PC y Xbox One, sino que gana en la pantalla de la consola híbrida. Debido a esto, no queda otra que alabar al equipo de desarrollo y comenzar un análisis que deberíais leer si os gustan los videojuegos con magia. LA MAGIA DEL CINE DE ANIMACIÓN, EN CUPHEAD Raras veces comenzamos un análisis hablando sobre el apartado gráfico de un videojuego, pero Cuphead es de esos títulos que entra por los ojos. Muchos dudaban de que la producción no perdiera ni un ápice de su estilo y de su apartado técnico, pero se ha logrado y con creces. Cuantiosas han sido las veces que hemos hablado de las bondades de la pantalla de Nintendo Switch, algo que confirmamos de nuevo con Cuphead: sus colores brillan más que nunca; su animación, característica de los años 30, luce como nunca lo había hecho, aprovechándose de las ventajas de tener un sistema único y no una televisión con colores más o menos apagados. ¿Y en lo técnico? Estamos ante la misma producción que vimos hace bastantes meses en ordenadores y Xbox One: no hay ningún bajón de frames que sea perceptible (aunque debido a la propia animación del videojuego, muchas fases parecen producidas frame a frame, algo que es parte intrínseca de Cuphead). Sí hemos notado que hay un elemento donde hay una menor definición gráfica que en el resto del título: el mapa de desplazamiento entre fases. Parece ser que la resolución podría ser inferior a simple vista que en los niveles de juego (donde iría a la resolución nativa en el modo portátil, 720p, o muy cerca de ella), ya que aparecen algunos dientes de sierra y elementos algo más borrosos. Eso sí, al ser un elemento secundario como es un mapeado, no nos preocupamos por ello: Nintendo Switch es menos potente que las plataformas arriba mencionadas y tenía que pasar sí o sí. LA MAGIA DEL VIDEOJUEGO, EN CUPHEAD Cuphead no tiene una jugabilidad compleja llena de matices: tenemos dos botones de ataque (uno más intenso que el otro), el salto, y, en algunas fases, podemos utilizar un avión para esquivar ataques. Hasta aquí, todo bien. Pero la magia de su jugabilidad reside en que todo está bien ejecutado; las mecánicas de cada uno de los jefes finales a los que tenemos que hacer frente son diferentes en todo momento, hecho que provoca que cada nivel sea una experiencia totalmente nueva. Así, siempre tendremos enfrentamientos con varias fases (mínimo dos) y, debido a la dificultad de todos ellos, tendremos que repetirlos en numerosas ocasiones. Porque, si superásemos cada fase en su primer intento, Cuphead no dura más de dos horas, puesto que cada nivel dura entre dos y tres minutos dependiendo de nuestra pericia. La extensión del videojuego (hasta diez horas) viene dada por la dificultad y curva de aprendizaje; es necesario ir aprendiendo los patrones de los enemigos para poder ir avanzando en cada fase, hasta que una vez aprendidos, comprendemos cuál es la mejor manera de esquivar sus ataques o de utilizar nuestras habilidades. De vez en cuando, el desarrollo de los niveles varía: tendremos algunas fases de plataformeo puro y duro, otras en las que deberemos controlar a un avión. Sea como sea, nunca tenemos dos niveles iguales. Es de agradecer que se priorice la diversidad sobre el contenido. De poco importa tener muchos niveles si, al final, se repiten las mismas mecánicas una y otra vez. Por último, destacar la enorme rejugabilidad de Cuphead: el mapa de desplazamiento entre niveles esconde muchos secretos, diálogos con otros personajes y fases ocultas. Además, cada una de las fases nos otorga, al final de la misma, una puntuación basada en la salud que nos queda, en la habilidad o en el tiempo que hemos tardado. Es obvio que los jugadores más experimentados aprovecharán la ocasión para lograr conseguir el 100% en cada uno de estos aspectos. UN OSCAR A LA MEJOR PRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN PARA UNO DE LOS MEJORES VIDEOJUEGOS DE LA HISTORIA Sí, a veces los videojuegos nos ofrecen verdaderas obras de arte como la que tenemos ante nuestras manos. Quizás muchos de los que tenéis una Nintendo Switch ya habéis jugado a Cuphead en ordenadores o en una Xbox One, pero este título es de esos que no importa volver a jugar meses después, porque sus desarrolladores han comprendido qué hace divertido a un videojuego: la perfección de sus mecánicas. No vamos a negar que su apartado gráfico hace mucho para que Cuphead nos entre por la vista; un estilo artístico merecedor de un Oscar a la mejor producción de animación. Aún así, no nos alejemos de lo importante: sí, nos atrapa su estilo gráfico, pero aún con todo, Cuphead es uno de los mejores videojuegos de la historia.

nintenderos.com

Los nuevos lanzamientos en formato físico para Nintendo Switch lucirán un mensaje más sutil de desc

2019-04-18

A aquellos que nos gusta coleccionar los juegos en formato físico, Nintendo Switch ha llegado a sacarnos alguna que otra mueca de desagrado con esos banners de “se requiere descarga de Internet” que hay sobre ciertas portadas. Las quejas de los usuarios han conseguido que tanto las propias desarrolladoras como la propia Nintendoentiendan que era hora de quitar el mensaje. La nueva política, que se ha empezado a ejecutar desde este mismo mes, es cambiar dicho mensaje por un aviso (descarga requerida, mirar atrás) mucho más insignificante en la zona inferior de la portada. Este hecho ya es un paso adelante para no encontrarnos con portadas totalmente arruinadas, aunque es una pena que se tardase dos años en cambiar algo tan evidente. A continuación, os dejamos diversos ejemplos: ¿Qué os parece este cambio? ¿Lo seguís viendo innecesario? Fuente 1, Fuente 2, Vía La entrada Los nuevos lanzamientos en formato físico para Nintendo Switch lucirán un mensaje más sutil de descarga requerida se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

vidaopantalla.es

La demo de BOXBOY! + BOXGIRL! llega a Nintendo Switch

2019-04-18

La serie BOXBOY! aterriza en Nintendo Switch por primeravez con BOXBOY! + BOXGIRL!,donde los jugadores podrán resolver una serie de puzles en dos modos distintos antes de su lanzamiento el 26 de abril. En el nuevo tráiler BOXBOY! + BOXGIRL! – ¡Descarga la versión de prueba gratuita!, los jugadores serán testigos de cómo pensar desde unaperspectiva diferente para resolver los puzles por sí mismos o con la ayuda de un segundo jugador en BOXBOY! + BOXGIRL! Aquellos que quieran testear lo que este nuevo plataformero rompecabezas puede ofrecer,pueden descargar ya la demo gratuita de BOXBOY! + BOXGIRL! en Nintendo eShop. Además,el juego completo también está disponible para precompra digital a partir de hoy.BOXBOY! + BOXGIRL! presenta más de 270 niveles, la cifra más alta hasta la fecha en lahistoria de la franquicia, en los que por primera vez dos jugadores pueden resolvercooperativamente cada uno de los acertijos. Además, un jugador puede alternar el controlde Qbby y Qucy en el modo “Aventura para dos”. Y como beneficio adicional, los jugadoresque completen la historia principal podrán acceder a una nueva aventura protagonizada porQudy, un personaje rectangular que obligará a resolver los rompecabezas de una maneratotalmente distinta. La versión de prueba gratuita de BOXBOY! + BOXGIRL! está ya disponible en NintendoeShop. Antes de su lanzamiento digital, los jugadores podrían probar diferentes niveles y modos, incluyendo una opción cooperativa por primera vez en lahistoria de la saga. Aquí os dejamos con su tráiler: . ETIQUETAS: BoxBoy!boxgirldemoNintendo Switch TxustraSound Horizon como forma de vida. Fan de la saga ‘Tales of’ y amante de los JRPG en general. Amo Xenoblade. Nintendero, hater de la vida y tóxico. MIAU MIAU.

elchapuzasinformatico.com

La Epic Games Store es completamente funcional en Linux gracias a Lutris Gaming

2019-04-18

Hasta el día de ayer, la Epic Games Store era únicamente compatible con el sistema operativo Windows, pero gracias a Lutris Gamingahora cualquier usuario con el sistema Linux podrá disfrutar de todo el catálogo de juegos de la tienda sin problema alguno, ya que la tienda es completamente funcional y permite ejecutar casi cualquier juego sin ningún tipo de problema. Por desgracia, no todo iba a ser perfecto, ya que si bien la mayoría de juegos funcionan sin problemas, a uno de los juegos que no podremos jugar será concretamente Fortnite, y esto se debe a una incompatibilidad con el sistema anti-trucos empleado bajo el sistema operativo Linux, tampoco es que esto se pueda considerar un problema, claro. Tim Sweeney, fundador de Epic Games, se enteró de la hazaña, y le invitó a considerar unirse a Epic Megagrants, una plataforma donde la compañía ha reunido 100 millones de dólares para ayudar a los desarrolladores de juegos, a profesionales de la industria, creadores de contenido multimedia y de entretenimiento, estudiantes, creadores de herramientas y un largo etcétera. Por otro lado, hay que recordar que la Epic Games Store recibirá este mes una gran actualización que permitirá buscar juegos por géneros y etiquetas, se ha mejorado el soporte de los DLC’s, se rediseñarán las páginas de la tienda o el Modo Offline. En mayo llegará otra gran característica como guardar las partidas en las nubes, y dentro de 4 a 6 meses gran cantidad de mejoras como: reviews de usuarios, soporte de mods, nuevos métodos de pago o la incorporación de logros. Good news! @EpicGames Store is now fully functional under Linux if you use Lutris to install it! No issues observed whatsoever. https://t.co/cYmd7PcYdG@TimSweeneyEpic will probably like this pic.twitter.com/7mt9fXt7TH — Lutris Gaming (@LutrisGaming) April 17, 2019

hobbyconsolas.com

Nintendo Switch podría comenzar a venderse en China

2019-04-18

Esta mañana ya os hemos contado que Nintendo Switch podría lanzar su nueva revisión en otoño de este mismo año. Pero no es la única información importante que ha aparecido sobre la consola de la compañía nipona. Y es que, Nintendo Switch podría comenzar a venderse en China. La noticia ha saltado esta misma mañana cuando la cuenta Chinese Nintendo, un perfil dedicado a hablar de todo lo relacionado con la empresa japonesa, ha confirmado la noticia. ¿Problemas de almacenamiento en Switch? Amplia su capacidad con estas tarjetas microSD Algunas horas después, el reportero del Wall Street Journal, Takashi Mochizuki, ha confirmado la noticia a través del famoso medio, que ha informado de que la consola de la compañía nipona podría comenzar a venderse en China a través de un acuerdo con la empresa de origen chino Tencent. La información ha comenzado a través de unos documentos filtrados que autorizan a Tencent a distribuir Nintendo Switch en toda China. Recordamos que Tencent es una de las empresas más importantes de videojuegos del mundo, y son propietarios de Riot (la creadora de LoL) y accionista mayoritaria de Epic Games. La consola de Nintendo siempre había tenido muchos problemas de distribución en el país chino ya que no podía comprarse en todo el país, excepto en Hong Kong y Taiwan. De momento se desconocen detalles sobre qué juegos tendrá o el precio de salida en el país del sol naciente. Sin embargo ya se ha comenzado a especular que la consola podría estrenarse junto a New Super Mario Bros U Deluxe, ya que este es de los pocos juegos que están traducidos al chino. Análisis de New Super Mario Bros U Deluxe para Nintendo Switch Por ahora, el organismo regulador de la provincia de Cantón ha aprobado la venta del juego, pero no se han dado más detalles oficiales de si la compañía podrá comenzar la venta de Nintendo Switch. Comentar BUSCA LA SEÑAL DEL MAPA DEL TESORO QUE HAY EN OASIS OSTENTOSO EN FORTNITE SEMANA 8 TEMPORADA 8 FORTNITE: CÓMO COMPLETAR TODOS LOS DESAFÍOS DESCUBRIMIENTO SEMANA 8 FORTNITE: DÓNDE ESTÁ EL ESTANDARTE OCULTO NAVEGANTE MAGISTRAL EN FORTNITE: CÓMO COMPLETAR TODOS LOS DESAFÍOS BUSCA PIEZAS DE ROMPECABEZAS BAJO PUENTES Y EN CUEVAS EN FORTNITE, SEMANA 8 TEMPORADA 8 MARCA EL NÚMERO DE HAMBURRRGUESA EN EL GRAN TELÉFONO AL OESTE LATIFUNDIO LETAL EN FORTNITE MARCA EL NÚMERO DEL POZO DE PIZZA EN EL GRAN TELÉFONO AL ESTE DE EL BLOQUE EN FORTNITE NUEVOS DETALLES DE YO-KAI WATCH 4 PARA NINTENDO SWITCH LOS MEJORES JUEGOS CLONES DE PS4, NINTENDO SWITCH Y XBOX ONE TUROK DINOSAUR HUNTER: TODOS LOS TRUCOS Y CÓDIGOS PARA NINTENDO SWITCH SUPER DRAGON BALL HEROES WORLD MISSION: CÓMO CONSEGUIR A SUPER SAIYAN DIOS FINAL FANTASY VII INSIDE - ASÍ FUE SU DESARROLLO

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Realm Royale vería la luz en Nintendo Switch muy pronto, según una filtración

2019-04-18

Sus responsables aún no se han pronunciado al respecto * Facebook * Twittear La contienda que protagonizan las diferentes compañías al ofrecer sus propias propuestas centradas en el género Battle Royale se habría hecho más intensa con el paso del tiempo. Sobre todo, desde que Electronic Arts y Respawn Entertainment sorprendieran al mundo con Apex Legends, el juego con el que pretendían hacer la competencia a PUBG, Fortnite y Call of Duty: Blackout. Sin embargo, se trataba de una guerra que era más bien ajena a la consola híbrida de Nintendo dado que solo la creación de Epic Games había visto la luz en ella. Una situación que cambiará dentro de muy poco según una filtración que apunta a la aparición de Realm Royale en Nintendo Switch, la cual ha sido recogida por los compañeros del portal Nintendo Everything. El caso es que no es la primera vez que escuchamos que la propuesta de Hi-Rez Studios aterizaría en la plataforma de la gran N. Sin embargo, un vídeo publicado por error por la cuenta portuguesa de Youtube de la compañía nipona, habría despejado todas nuestras dudas con respecto a su lanzamiento. Y es que, dicho tráiler de lanzamiento menciona el hecho de que ya estaría disponible un pack de fundadores para el juego en la eShop, aunque en realidad, en el momento presente no existe algo así en la tienda. Por ello, suponemos que la llegada de Realm Royale a la misma se producirá dentro de muy poco. A continuación os dejamos con el vídeo en cuestión para que podáis echarle un vistazo con vuestros propios ojos. De momento habrá que esperar a que alguno de sus responsables se pronuncie al respecto aunque, por lo visto en el tráiler, parece más que probable que el título acabe llegando más pronto que tarde a Nintendo Switch. Por ello, estaremos sumamente atentos para traeros cualquier información relevante que surja al respecto y que aclare en qué queda todo esto.

levelup.com

Nintendo y Tencent forman alianza para distribuir Switch en China

2019-04-18

Las compañías ya recibieron permisos para la venta de la consola y sus juegos Las compañías ya recibieron permisos para la venta de la consola y sus juegos Nintendo Switch es un éxito a nivel mundial pero, aunque sea difícil de creer, la consola híbrida todavía no está disponible a la venta en todas las regiones. De hecho, Nintendo y Tencent acaban de recibir la autorización para distribuir la consola en China. El gobierno de la provincia de Guangdong dio el visto bueno para la venta del sistema y sus juegos en el país asiático. Tencent será el distribuidor oficial de Switch en China. Asimismo, la compañía recibió los permisos para llevar a las tiendas New Super Mario Bros U Deluxe, juego que se venderá junto con la consola. Nintendo ha intentado en varias ocasiones entrar y establecerse en el mercado chino junto con otras compañías, como iQue; sin embargo, no lo ha logrado del todo. De acuerdo con las autoridades de Guangdong, la decisión de otorgar el permiso a Tencent aún puede analizarse en los próximos 7 días. De acuerdo con Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, Nintendo ha hecho algunos cambios para acercarse a los jugadores chinos. Por ejemplo, eliminar el bloqueo regional, localizar los juegos y añadir soporte en chino. El analista anota que Switch debutó desde su lanzamiento en Hong Kong, pero algunas regulaciones y un entorno difícil de aprobación hizo difícil la llegada de la consola a más territorios. Ahmad recuerda que las consolas y los juegos fueron prohibidos en China hace algunos años. This news that Switch is coming to China comes 2 years after the Switch first released. Whilst the Switch released in Hong Kong on day 1. This is primarily due to a tough regulatory environment in China (consoles were only unbanned in 2014) and the need to find a partner. — Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 18, 2019La relación entre Nintendo y Tencent no es nueva, pues anteriormente hicieron tratos con el lanzamiento de Arena of Valor en la consola híbrida. Por el momento, Tencent no ha comentado nada sobre sus planes para que Switch se convierta en un éxito en China. La compañía tendrá que hacer un gran esfuerzo, pues el mercado de consolas es China es pequeño en comparación con el de PC y móviles. Algunas restricciones podrían incrementar el precio de los sistemas y sus juegos, así que es un asunto aún por resolver. Por otro lado, está la barrera de la aprobación de juegos, pues Nintendo deberá pasar por el proceso de aprobación para poder distribuir sus títulos en China continental. Ahmad señala que habrá pocos juegos de lanzamiento, pero que los dueños de Switch optarán por comprarlos en otros lugares, como Hong Kong y Taiwán. En otras noticias recientes, un reporte señaló que la nueva versión de Switch está más cerca de lo que se esperaba. Busca todo lo relacionado con Nintendo Switch en este enlace. Fuente

nintenderos.com

Este tráiler celebra que Cuphead ya está disponible en Nintendo Switch

2019-04-18

Tras unas semanas de espera, Cuphead por fin está disponible en Nintendo Switch. Ya lo podéis descargar en la eShop si no preferís esperar a que se lance en formato físico. La edición en cartucho aún no cuenta con fecha de lanzamiento, ya que solo se ha confirmado que se lanzará cuando el DLC ya esté disponible. Mientras tanto, podéis encontrarlo en la tienda virtual de la consola híbrida desde este momento. Os dejamos con el tráiler de lanzamiento: ¿Qué os parece? Podéis encontrar más información sobre el juego en nuestro análisis. La entrada Este tráiler celebra que Cuphead ya está disponible en Nintendo Switch se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

somosxbox.com

Xbox One S All-Digital Edition conserva restos del lector de discos externo

2019-04-18

Xbox One S All-Digital Edition conserva el hueco del lector de discos y el botón del puerto SATA. La nueva Xbox One S, orientada al mercado digital, se anunció de forma oficial durante el pasado Inside Xbox. La noticia fue recibida de forma mixta por la comunidad. Por un lado, algunos usuarios se han mostrado contrarios a su precio, ligeramente más elevado que el de una Xbox One S estándar pese a tener menos prestaciones. Pero, por otro lado, sus defensores ven con buenos ojos que haya más donde elegir y que se pueda escoger una consola solamente digital. Sin embargo, Xbox One S All-Digital Edition no deja de ser una Xbox One S modificada. Porque los mediosMspowerusery Windows Central han desvelado que Xbox One S All-Digital Edition conserva el hueco del lector de discos y del botón de la bandeja. Publicidad “Tenemos la fuente de alimentación, el ventilador y el disco duro, pero solo el hueco del lector de discos. Pero no voy a ser duro con Microsoft, porque no están engañando a nadie. Esta es una One S a la que han quitado el disco duro. Sin embargo, sí que me gustaría que hubiesen hecho algo con este exceso de espacio. Podrían haber rotado el disco duro, por ejemplo”. Al margen de estos cambios físicos, Xbox One S All-Digital Edition ofrece las mismas especificaciones y ejecución que una Xbox One S normal, con juegos oscilando entre los 720p y los 1080p. Sin más cambios que aquellos que afectan a la estructura interna de la consola.

nintenderos.com

Realm Royale queda confirmado oficialmente para Nintendo Switch

2019-04-18

Parece ser que, tras varios rumores,Realm Royale ha quedado confirmado para Nintendo Switch. La información procede de la propia Nintendo. Desde el canal de Nintendo Portugal en YouTube, hemos podido conocer que este juego está de camino a Nintendo Switch. No obstante, en el vídeo compartido se indique el el pack de fundador ya está disponible, aunque por ahora no se puede comprar en la eShop realmente. Lo que está claro es que Realm Royale llegará a Nintendo Switch y seguramente se lance muy pronto. ¿Qué os parece? La entrada Realm Royale queda confirmado oficialmente para Nintendo Switch se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

vidaextra.com

Análisis de Cuphead en Nintendo Switch, el maravilloso run & gun vuelve a deslumbrar con esta fantá

2019-04-18

Sergio Cejas (Beld) @Beld El Nindies Showcase que se celebró el mes pasado no pudo comenzar con una mejor noticia cuando se anunció que el excelente Cuphead iba a dar el salto a Nintendo Switch. Parecía una locura que una de las grandes exclusividades de Microsoft iba a estar disponible para la consola de Nintendo, lo que demostró una vez más la buena relación de los de Redmond con la gran N. Además, no iba a hacer falta esperar demasiado a su lanzamiento, porque se producirá hoy mismo. Así, ya podéis haceros con esta magnífica obra creada por Studio MDHR que ya tuvimos la oportunidad de jugar y analizar en su momento cuando fue publicada en Xbox One y PC . No obstante, nosotros hemos tenido la suerte de poder disfrutar de ella desde hace unos cuantos días para así contaros qué nos ha parecido esta versión de Cuphead para Nintendo Switch en el siguiente análisis que os invitamos a leer.  Las deudas hay que pagarlas, pero de qué manera Por si acaso alguno no ha jugado aún a Cuphead o no sabe de qué va la cosa, el argumento es muy simple y sirve como una buena excusa para todo lo que se avecina después. Nuestros protagonistas con cabeza de taza, Cuphead y Mugman, estaban jugando por la isla en la que viven hasta que un día se alejaron demasiado de su hogar y fueron a parar a la casa del mismísimo Diablo. Ahí se encontraron con que tenía un casino y se animaron a echar unas partidas. La suerte les sonreía y empezaron a apostar y ganar dinero sin parar, hasta que el Rey Dados les animó a nuestros personajes a jugar una ronda más aumentando el premio gordo. En cambio, si perdían sus almas iban a pasar a ser propiedad del Diablo, así que os podéis hacer una idea de cuál es el resultado. Al final Cuphead y Mugman llegaron a un trato que consistía en que este malvado villano les perdonaba la vida a cambio de convertirse en una especie de cobradores del frac, teniendo que hacerles una visita a los habitantes de la isla con el fin de que paguen las deudas que tienen pendientes. No obstante, este tipo de noticias no suelen ser muy agradables, así que no esperéis una cálida bienvenida al llegar hasta ellos. Por lo tanto, esto dará pie a lo que más abunda con inmensa diferencia durante el juego como son las batallas contra jefes finales. No es que tengamos que recorrer niveles y al final de cada uno de ellos nos estará esperando un jefazo, como ocurre por ejemplo en otros run & gun como Contra o Metal Slug. Aquí la mayoría de fases sólo consistirán en batallas contra estos enormes enemigos. Eso sí, ya podéis prepararos a conciencia porque estos combates no serán coser y cantar. Los jefes finales no querrán pagar sus deudas y podéis tener por seguro que los enfrentamientos contra ellos nos harán morder el polvo varias veces. Entretenimiento asegurado, pese a su elevada dificultad Sin ninguna duda las batallas contra estos jefes son uno de los puntos más destacados de Cuphead. En total son cerca de 20 combates los que libraremos durante todo el juego. Una cantidad que quizás no puede parecer muy elevada, pero viendo el formidable trabajo que hay detrás de cada una de ellas, resulta más que suficiente. Los combates transcurrirán en una pantalla fija por la que los jefes se irán moviendo o por la que se mantendrán fijos mientras nosotros deberemos ir esquivando todos sus ataques. Lo mejor de estas batallas es que no hay ninguna idéntica a la anterior. Todas son tremendamente desafiantes y nos ofrecen un reto único a superar mientras disparamos sin parar a nuestros enemigos para acabar con ellos. A medida que les vayamos reduciendo la vida, algo que no se verá en ningún momento, los jefes irán modificando su aspecto o parte de los elementos del escenario. A su vez esto provocará que sus patrones cambien y haya que adaptarse a los nuevos ataques que realizarán para aniquilarnos. Por lo tanto, se podría decir que, desde cierto punto de vista, serán más de 20 combates los que deberemos de superar. De hecho, no faltarán algunos que se dividirán directamente en varios jefes. En cualquier caso, todos ellos serán de lo más variopintos, teniendo que plantar cara a una pareja de ranas, un pájaro, un dragón de tres cabezas, un payaso, una abeja gigante y hasta una flor maligna, entre otros tantos. Tal vez sea difícil eliminarlos, pero las batallas serán tan entretenidas que no nos cansaremos de repetirlas una y otra vez, incluso cuando ya las hayamos dominado por completo. Y es que el juego se divide en varios niveles de dificultad, cada uno de ellos con su propia puntuación, así que ahí tendremos otro aliciente más para seguir jugando hasta obtener la nota más alta que dependerá del tiempo que tardemos en superar los combates, si nos han golpeado o no o los ataques que ejecutemos, por ejemplo. Lo que podéis tener claro es que superar el nivel Experto no estará al alcance de cualquiera. Para hacer frente a los jefes finales nuestros protagonistas podrán equiparse con distintos tipos de armas que cambiarán su potencia o su alcance. Además, a base de golpear y realizar paradas contra cierto tipo de ataques, conseguiremos cartas para ejecutar unos ataques más poderosos dependiendo de las habilidades especiales que tengamos equipadas. Y por supuesto no hay que olvidar que la diversión aumenta más todavía gracias a que un segundo jugador se puede unir a la partida en cualquier momento. Las fases de run & gun no terminan de enganchar Recuerdo que originalmente, cuando se anunció el desarrollo de Cuphead, se dijo que el juego simplemente iba a contar con batallas contra jefes finales y nada más. Parecía una locura pensar que un run & gun no fuese a disponer de sus propias fases de avanzar por ellas con plataformas y enemigos de por medio, pero la verdad es que, tras jugar a todas ellas, tampoco las hubiésemos echado de menos. Lo único verdaderamente negativo que podemos decir de Cuphead es que Studio MDHR no ha logrado crear unos niveles a la altura de la calidad que ofrece el resto del juego. Lo único por lo que realmente merece la pena jugar a ellas es porque contienen monedas que nos servirán para canjearlas en la tienda por nuevas armas y otro tipo de mejoras, pero por lo demás son completamente opcionales. Es decir, aquellos que prefieran pasarlas por alto y no superarlas, podrán seguir avanzando sin problemas, llegar al final y ver los créditos. Al menos tampoco son fáciles de superar, así que aquellos que se cansen de tanto jefe final también pueden adentrarse en ellas con el fin de desbloquear el 100% del juego, pero no esperéis encontraros en ellas adversarios gigantes, ya que solo habrá enemigos normales de por medio y muchas trampas y plataformas hasta llegar a la meta. Tampoco es que sea un suplicio jugar estas fases, porque son únicas y diferentes al resto y vienen bien para cambiar de aires, pero se nota que se han incluido por añadir algo más a la experiencia, porque tan solo habrá un total de seis de ellas en toda la aventura y ninguna será especialmente larga. La excelencia personificada en su apartado visual y su banda sonora Cuphead ha recibido hasta la fecha una cantidad de galardones y muy merecidos, estando la mayoría de ellos destinados a su apartado artístico. Ya no solo es que jugablemente Cuphead sea una delicia. Es que sus gráficos son tan sobresalientes que podríamos decir sin temor a equivocarnos que estamos ante uno de los juegos más bonitos y especiales en este sentido de los últimos años. En todo momento da la impresión de que estamos viendo unos dibujos animados como los de la década de 1930, por las animaciones tan logradas de los personajes y los villanos a derrotar, como por todos los elementos que aparecen por el escenario. Las batallas están plagadas de guiños y de curiosidades que también merecen nuestra atención y que es otro motivo más por el que deberemos repetirlas varias veces hasta darnos cuenta de hasta el mínimo detalle que esconden. Está claro que Cuphead está influenciado por los dibujos de Disney y Fleischer Studios de hace casi un siglo y nosotros estamos tan contentos de ello porque es difícil encontrarse un videojuego que consiga imitar tan bien este apartado y que logre entrar por los ojos al instante desde el primer segundo. Por si esto no fuera suficiente la banda sonora es otro apartado con el que hay que aplaudir sin parar a Kristofer Maddigan, el compositor de todos estos temas tan memorables y orquestados con una banda de jazz. Todas las melodías les sientan como un guante a las batallas y no nos cansaremos de escucharlas una y otra vez. Por otro lado, la versión para Nintendo Switch trae de serie la actualización más grande que ha recibido el juego hasta la fecha, lo que nos permite seleccionar a Mugman como personaje si jugamos en solitario o que las cinemáticas que aparecerán de vez en cuando esta vez sí estarán animadas en lugar de presentarnos imágenes estáticas y que por fin estarán localizadas al castellano. La opinión de VidaExtra Cuphead nos conquistó hace un par de años y ahora lo ha vuelto a hacer con su llegada a Nintendo Switch. Si el título ya os gustó en su momento, ahora lo volverá a hacer por la versión es prácticamente idéntica al verse igual de bien e ir igual de fluida en todo momento, tanto al colocar la consola en el Dock como al jugar con ella en el modo portátil, luciendo en ambos modos igual de bien. En lo único que no va igual de bien en comparación con las otras versiones es que las pantallas de carga son más largas, teniendo que esperar a veces un buen rato hasta que da comienzo cada batalla. Por todo lo demás sigue siendo una compra recomendadísima y un título que no debería faltar jamás en vuestra colección. Da igual que juguéis en solitario o junto con otra persona. Cuphead es siempre muy adictivo, entretenido y uno de los mejores run & gun que se han llegado a desarrollar. Ahora toca esperar a que se anuncie la fecha de lanzamiento de su expansión porque estamos deseando ampliar nuestra aventura con más desafíos que se sumen a los más que satisfactorios que incluye de base el juego.  Imprescindible

levelup.com

Nintendo ya solucionó el problema que evitó que descargaras a Joker

2019-04-18

La situación causó muchas molestias en la comunidad de Super Smash Bros. La situación causó muchas molestias en la comunidad de Super Smash Bros. Anoche, los fans de Nintendo ―en especial los de Super Smash Bros.― vivieron una verdadera pesadilla: los servidores de la eShop tuvieron un escandaloso fallo que evitó que pudieran descargar a Joker y la actualización 3.0 para Super Smash Bros. Ultimate. Afortunadamente, Nintendo puso manos a la obra y ya encontró una solución. Por medio de una publicación en Twitter, Nintendo reveló que solucionó el problema de acceso a la eShop. Desafortunadamente, es probable que algunos jugadores aún tengan problemas intermitentes. Dicho esto, todo parece indicar que es cuestión de esperar para que todo regrese a la normalidad. “El acceso a la eShop de Nintendo ha sido resuelto. Sin embargo, es posible que algunos aún experimentes problemas intermitentes. Apreciamos su paciencia continúa”, fueron las palabras que compartió Nintendo en la red social. Access to the Nintendo eShop has been resolved. However, some may still experience intermittent errors. We appreciate your continued patience. — Nintendo of America (@NintendoAmerica) April 18, 2019Como sabes, este problema comenzó en la noche del 17 de abril, poco después de que Nintendo lanzara a Joker como personaje descargable para Super Smash Bros. Ultimate. En redes sociales, un montón de usuarios reportaron que no podían actualizar el juego y, por lo tanto, carecían de la opción para obtener a Joker. Al escuchar esto, la compañía se puso a trabajar para que se solucionará lo antes posible. We are aware that players are experiencing errors accessing Nintendo eShop and are working to address the problem. Thank you for your understanding and we hope to share an update when available. — Nintendo of America (@NintendoAmerica) April 18, 2019Y tú, ¿fuiste afectado por este problema? ¿Ya pudiste descargar a Joker y la nueva actualización para Super Smash Bros. Ultimate? Cuéntanos en los comentarios. Joker llegó ayer a Super Smash Bros. Ultimate como el primer personaje descargable de su Fighter Pass. Este personaje llegó junto a la actualización 3.0 que añadió una herramienta de creación de escenarios y mejoras para las repeticiones. Super Smash Bros. Ultimate está disponible en exclusiva para Nintendo Switch. Puedes saber más sobre este lanzamiento si visitas su ficha o lees nuestra reseña.

vandal.elespanol.com

Tencent recibe autorización para vender Nintendo Switch en China

2019-04-18

El gigante chino y Nintendo siguen haciendo buenas migas ahora con este acuerdo de distribución, que llevará a la exitosa consola de manera oficial al gigante asiático. Tencent ha recibido permiso del gobierno chino para distribuir Nintendo Switch en la provincia china de Guangdong. Hasta ahora, la consola de Nintendo no estaba disponible oficialmente en China, pero gracias a una decisión de la autoridad provincial de Guangdong, esto está a punto de cambiar. Esto puede sonar extraño, ya que como os contamos hace un par de días se había agotado Octopath Traveler de Switch en China, lo que indica que muchos usuarios tenían las consola, aunque no se vendiera de manera oficial. Según Reurters, una declaración en el sitio web del gobierno de Guangdong indica que Nintendo Switch con una "versión de prueba" de New Super Mario Bros. U Deluxe puede ser distribuida por Tencent Holdings. Nintendo tenía una relación preexistente con Tencent debido a que la compañía china seleccionó Switch como la plataforma para su primer lanzamiento de consola, el free-to-play Arena of Valor, que tuvo más de un millón de descargas en dos meses. UN MERCADO QUE DURANTE AÑOS ESTUVO CERRADO A LAS CONSOLAS Aunque en China actualmente se venden Xbox One, PS4 y PS Vita, su mercado estuvo cerrado a las consolas extranjeras desde el año 2000 hasta 2014, y cada nuevo hardware y juego tiene que ser aprobado por el gobierno chino, con unas políticas más aperturistas en los últimos años. La industria china de los videojuegos está creciendo rápidamente en múltiples frentes, desde los juegos free to play y de móviles con un gigante como Tencent, hasta pequeños estudios de desarrollo independientes, que cada vez exportan más juegos a Occidente. Sin ir más lejos, esta semana se ha puesto a la venta el juego chino Immortal Legacy: The Jade Cipher, una aventura de acción para PlayStation VR que como os hemos contado en nuestro análisis nos ha gustado mucho.

areajugones.sport.es

BOXBOY! + BOXGIRL! estrena su propia demo en Nintendo Switch

2019-04-18

Ya puede descargarse desde la eShop * Facebook * Twittear A pesar de que aquella costumbre de hace unos años de que gran parte de los videojuegos que se lanzaban al mercado contaran con una versión de prueba haya ido desapareciendo con el tiempo, aún hay algunas compañías que optan por esta estrategia. Así, el movimiento de ofrecer a los jugadores una demo del juego en cuestión sería una buena maniobra a la hora de que puedan entender con qué se van a encontrar al jugar al título. Este es el caso de Nintendo, la cual de vez en cuando, lanza alguna que otra de estas demostraciones en la eShop para que sean disfrutadas por los usuarios. Y, en este caso, le ha tocado el turno a BOXBOY! + BOXGIRL!. Así, a partir de ya mismo podéis descargar una demo del mismo para comprobar qué pinta tiene. A la noticia de la publicación de esta versión, Nintendo le ha adjuntado una descripción a la misma en la página de la tienda, la cual reza lo siguiente: ”La versión de prueba gratuita de BOXBOY! + BOXGIRL! ya está disponible. ¡Pásalo en grande resolviendo puzles en solitario o con un amigo! Puedes descargar la versión de prueba desde Nintendo eShop en tu consolaNintendo Switch o a través de esta página; solo tienes que iniciar sesión y pulsar el botón “Descargar la demo” para comenzar”. Sin duda la ocasión perfecta para darle un tiento a esta nueva entrega de la saga de puzles que se resuelven gracias al uso de bloques y figuras. Por nuestra parte, tan sólo nos queda recordaros que BOXBOY! + BOXGIRL! verá la luz el próximo día 26 de este mismo mes a un precio de 9,99€. Y, en caso de que queráis saber más sobre cómo funciona, os dejamos con las primeras impresiones que realizamos cuando tuvimos la oportunidad de probarlo, las cuales podéis consultar pinchando en este enlace.

entornointeligente.com

Isurus Gaming y Rainbow7 anticipan la final de este sábado

2019-04-18

Las escuadras de Isurus Gaming y Rainbow7 protagonizarán este sábado la primera final de la Liga Movistar Latinoamérica (LLA), luego de la fusión de la Liga Latinoamérica Norte y la Liga Latinoamérica Sur a fines del 2018. La final se llevará a cabo en en el Movistar Arena de Bogotá, Colombia , con el ganador obteniendo un pase para representar a toda Latinoamérica en el Mid-Season Invitational, donde podrán enfrentarse a los otros campeones regionales del mundo. Sobre el encuentro tuvimos la oportunidad de conversar con jugadores de ambas escuadras , quienes nos contaron sus impresiones de cara al duelo que decidirá al primer campeón de la Latinoamérica. “Para mi las mayores fortalezas de Rainbow7 es la facilidad para adaptarnos a cualquier situación, podemos jugar cualquier tipo de estrategia y sorprender al rival”, destaca Jesús “Grell” Loya el jungla de R7 sobre la escuadra. Publicidad En la misma línea, Eduardo “Skin” Saldaña, analista del equipo, entrega un vistazo de como ha sido el juego de R7 y entrega las que considera son las claves para quedarse con la final. “Durante este split hemos sido fieles al tema de la adaptación, así que en esta final será crucial poder estar preparados ante cualquier situación , el trabajo que se esta realizando de cara a esta ultima serie, tiene que ver con la optimización del trabajo colectivo y la confianza de que podemos jugar lo que sea y contra lo que sea”. De las tres veces que se enfrentaron ambos equipos en la fase regular, en las tres ocasiones, Isurus Gaming se quedó con la victoria, a pesar de esto, desde la escuadra del tiburón no creen que esto les de algún tipo de ventaja extra en la final. “No creemos que eso signifique algo. Nosotros contra All Knights fuimos el mejor ejemplo que playoffs es una etapa totalmente distinta a fase de grupos y que hay que prepararse de la mejor manera para poder enfrentar esta final y ganarla. Nos da confianza nuestro nivel actual como equipo, no los resultados previos que tuvimos”, apunta Eduardo “Slow” Garcés, soporte de Isurus. A esto, su compañero de escuadra y Top Laner, Mateo Aroztegui, Buggax, menciona que para quedarse con la victoria “será quien domine el midgame de la forma mas completa posible”. La escuadra del tiburón, tuvo un comienzo bastante tambaleante en la copa, y quedaron cuartos en el paso a playoffs, sobre esto, Sebastián Niño, Oddie, el jungla del equipo nos explica que “creo que costó un poco poder encontrar la sinergia como equipo”, pero agrega que a pesar de que ha existido una mejora que les permitió llegar a esta etapa, todavía están “muy lejos de alcanzar nuestro techo como grupo”. La gran final, será un encuentro al mejor de cinco, y según menciona Alejandro “Baula” Serrano, support de Rainbow7, esto “es muy distinto a la fase regular”, en la misma línea desde Isurus, Édgar “Seiya” Bracamontes , el Mid Laner, menciona que “creo que nadie va a tener ventaja, los dos equipos tenemos mucha experiencia en mejores de 5”. Finalmente, sobre sus rivales para esta final, desde Rainbow7 el Top Laner, Emmanuel “Acce” Juárez, menciona que “es un equipo fuerte con grandes jugadores, con mucha experiencia y con un nivel mecánico alto, pero con muchas debilidades en algunos de sus players”. Desde la vereda contraria, Oddie, apunta que “Rainbow7 es un muy buen equipo y va a ser una final muy emocionante para todos, tanto para nosotros como para los fanáticos”. Seguir leyendo Source link ???? ?????? LINK ORIGINAL: Tecnomania La entrada Isurus Gaming y Rainbow7 anticipan la final de este sábado se publicó primero en EntornoInteligente.

forocoches.com

Venderíais la PS4.... +Serio

2019-04-18

Venderíais la PS4.... +Serio Usuario Venderíais la PS4.... +Serio   Lugar: La barra de un bar Un Kart Venderíais la PS4.... +Serio Ahora que van a dar algo considerable y calculando que dentro de un año sale la 5 y al ser retrocompatible caerá el primer día y se devaluara mas??? Tengo la Xbox One S y la Switch también. La PS4 es la Slim de 1GB y no tengo plus (ni lo quiero) y desde que tengo la Xbox One con Game Pass no la toco. Solo la tengo para exclusivos... de aquí a que salga la 5 ( Yo calculo que saldrá en Marzo-Abril de 2020, a mas tardar en Noviembre pero yo creo que será sobre Marzo) que exclusivos creéis que habrá que merezcan la pena para mantenerla? zZzZzzzzZZzzzzz

hobbyconsolas.com

Impresiones de Rage 2 para PS4, Xbox One y PC

2019-04-18

Nuevas impresiones de Rage 2, el juego de acción, y algo de rol, desarrollado por Avalanche Studios con ayuda de id Software. Es la tercera vez que jugamos a Rage 2 y, como suelen decir, a la tercera va la vencida. Está más pulido, vemos claramente todos los sistemas en funcionamiento y os contamos todo lo que debéis saber de Rage 2 en estas impresiones finales. En el E3 del año pasado, tras una filtración masiva unos días antes del evento, Bethesda salió a la palestra para anunciar Rage 2. Había muchos rumores al respecto, pero viendo los años que habían pasado desde el original de 2011, pocos confiaban en la secuela. Finalmente, los astros se alinearon y Bethesda dio cobijo a una creación de Avalanche Software - creadores de Mad Max, por ejemplo - que cuenta con el asesoramiento de id Sodtware - padres de Doom, Quake y desarrolladores del tremebundo DOOM 2016 y el inminente DOOM Eternal -. Y, tras volver a probarlo, volvemos a repetir que es lo que podíamos esperar de una secuela de Rage en la actualidad: mismo universo y tono (pese a que los tráileres insinúen otra cosa), así como toneladas de acción, conducción y, sobre todo, un montón de mutantes y rebeldes que descabezar mientras damos rienda suelta a nuestra imaginación destructiva. Y con todo lo acumulado, vamos con nuestras impresiones finales de Rage 2 antes del análisis. Es muy satisfactorio disparar a la cabeza. Hay un sonido especial y el gráfico de una calavera.HISTORIA Y MISIONES SECUNDARIAS A TUTIPLÉN Cuando llegó el primer Rage, eso de los mundos postapocalípticos se llevaba bastante. Ahí estaban los sobresalientes Fallout 3 y Borderlands (casualidades de la vida, este año también tendremosBorderlands 3). id Software lanzó en 2011 el último juego de Carmack antes de mudarse a Facebook, un título que mezclaba rol - ligerito - y tiroteos que hacía gala de una tecnología espectacular para la época, las megatexturas. Si jugáis en PC, este es uno de los mejores teclados mecánicos que podéis comprar Rage 2 es un título que se mantiene genial a día de hoy, y es buena idea darle una oportunidad antes del lanzamiento de Rage 2, pero ciertamente, no es necesario para disfrutar de la historia de la secuela . Y es que, Rage 2 arranca unos 20 años después de los acontecimientos de la segunda parte, y desde Bethesda nos han asegurado que el hilo narrativo tiene su propio principio, nudo y desenlace. Si no jugasteis al primero, aunque salgan personajes y se mencionen hechos de aquel, no os vais a perder nada. Encarnamos a un Ranger, o una Ranger (he de decir que tiene voces en castellano y la de la protagonista femenina tiene muchísima más personalidad) que debe poner paz en un yermo en el que nadie es ni muy malo, ni muy bueno. Esa tonalidad gris se ve a la perfección en las conversaciones con los personajes que encontramos por las diferentes ciudades que visitamos, así como en las charlas con los NPC que forman parte de las misiones principales. Aunque no podemos daros muchos detalles, hay una historia principal cuyo hilo parece bastante elaborado, con muchas charlas divertidas (tienen su puntito de cinismo y humor negro que sienta genial a la ambientación). Además, hay muchas misiones secundarias que se marcan en el mapa y que nos hacen ganar la simpatía de los líderes locales. Limpiar puntos de control de carretera controlados por rebeldes, competir en carretas, acabar con nidos de mutantes y realizar alguna que otra misión secundaria más nos hacen ganar presencia entre los líderes, lo que nos permite acceder a zonas y encontrar armas más poderosas para seguir en un bucle de destrucción. Y qué gusto da destruir cosas en Rage 2. Completando misiones y realizando encargos subimos de nivel con los terratenientes.HACIENDO COMBOS EN LOS TIROTEOS: LOS PODERES MARCAN LA DIFERENCIA Antes de hablar del gunplay, de Rage 2, es preciso aclarar de quién es el juego. Aunque se ha cacareado la colaboración entre id Software y Avalanche, lo cierto es que Avalanche es el estudio que está desarrollando el juego, desde la conducción hasta la parte rolera y los tiroteos. id Software, como estudio de Bethesda que es, se dedica a aconsejar a sus compañeros en la parte de los tiroteos y la evolución del personaje para aumentar el frenesí destructivo. Dicho esto, hay que decir que el gunplay de Rage 2 es muy diferente al de DOOM. Si vais pensando que va a ser un DOOM en mundo abierto, os equivocáis totalmente. No es tan frenético ni pulido como el shooter de 2016, pero sí es verdad que podemos ver bastante de aquel en este nuevo título. Hay animaciones calcadas, armas parecidas y algo que da muchísima originalidad al conjunto. Cada arma tiene dos modos de disparo principales. Por ejemplo, la escopeta tiene el disparo principal (perdigones) y un secundario que empuja a los enemigos (y, si estos dan con una trampa en el escenario, mueren muy a lo Bulletstorm). También hay un revolver que dispara pequeñas bombas con el gatillo derecho y que explotan en orden de lanzamiento cuando accionamos el gatillo izquierdo. Las explosiones se pueden utilizar para causar el caos. La rueda de armas es bastante generosa, con armas como la pistola, la escopeta o el fusil automático, pero también lanzacohetes y algo muy similar a una BFG, y son solo una de las claves del combate de Rage 2. Y es que, a la elección de la mejor arma en cada momento se le suma la movilidad y los poderes. La movilidad es esencial en Rage 2, por algo tenemos doble salto y una especie de dash (muy útil, sobre todo, contra jefes). Además, tenemos una serie de poderes. Se activan pulsando LB/L1 (consolas de Xbox/PC y PS4 respectivamente) y uno de los botones del mando, y podemos tener hasta cuatro equipados a la vez. En nuestra demo, contamos con un escudo, una granada antigravitatoria que atrae a los enemigos a un punto concreto, un salto con puñetazo que daña y eleva a los enemigos (y los deja en una situación perfecta para ser disparados en el aire) y una especie de modo furia para ser más letales y aguantar más las balas durante un periodo de tiempo. Cuando un arma se sobrecarga, podemos desatar su poder. Todas estas habilidades, y el dash, tienen un tiempo de enfriamiento, pero es lo suficientemente corto como para animarnos a, cada pocos segundos, volver a usar las habilidades. ¡Ah! No lo habíamos dicho, pero cuando acumulamos bajas con un arma, se carga y aumenta su poder destructivo durante unos segundos, y también tenemos las granadas o el Wingstick, ese cuchillo triple que funciona como un boomerang y que rebana cabezas que da gusto. Sí, hay armas muy grandes. Da la sensación que el juego nos invita a matar molando , y lo mejor es que los combates contra humanos no son iguales que contra los mutis . Los humanos atacan mientras buscan cobertura, y no se suelen lanzar contra nosotros. Los mutis, sin embargo, nos rodean, atacan en manada y van saltando entre las paredes. Elegir el arma adecuada es esencial, así como moverse bien... sin perder de vista los objetivos. Rage 2 en estas nuevas impresiones nos ha vuelto a parecer un cóctel de tiros de lo más interesante, y estamos deseando ver cómo funcionan todas las armas y poderes de la versión final. Y es que, el juego nos anima a probar combinaciones nuevas para conseguir rachas más largas y, sobre todo, tiroteos más espectaculares que nos hagan sentir una máquina de matar. Los mutis intentan rodearnos constantemente.CONDUCCIÓN CON MOMENTOS A LO MAD MAX Y, si hablamos de Avalanche, debemos mencionar la conducción. Ya os contamos que había ciertos problemas con la demo de enero, y aunque se han solucionado, en parte, seguimos notando que falta un puntito de pulido en lo que al control del vehículo, y sus sensaciones en carretera, se refiere. El estudio sueco está puliendo este apartado que, si logran dejar a punto, puede ser muy satisfactorio. Y es que, a diferencia del primer Rage, en Rage 2 tenemos que coger bastante el vehículo (tanto el Fenix, que es nuestro vehículo oficial de Ranger) como otros que encontremos por ahí. No todos nos permiten disparar, pero los que sí son bastante interesantes, porque además de participar en carreras (tanto en circuitos como improvisadas si nos encontramos algún competidor mientras viajamos por el mundo), nos dan la oportunidad de saquear convoyes. Aunque la conducción no es muy satisfactoria, asaltar convoyes es espectacular. Como si de Mad Max se tratara, hay convoyes enemigos yendo de una ciudad a otra. Están compuestos por un enorme vehículo principal acorazado y diferentes vehículos más pequeños que molestan y nos disparan. En estas secuencias se crean dinámicas muy interesantes, porque una vez acabamos con los vehículos de compañía, toca asaltar el acorazado, atacando sus puntos débiles. Es una buena forma de romper con tanto tiroteo, pero ciertamente, la conducción, al menos en esta nueva prueba de Rage 2, está un par de escalones por debajo de los tiroteos. CADA VEZ MÁS PULIDO Como decíamos al comienzo de estas impresiones de Rage 2, es la tercera vez que nos ponemos a los mandos de lo nuevo de Avalanche e id Software, y es una oportunidad interesante, ya que rara vez podemos probar tantas veces un juego antes del lanzamiento. En las ciudades hay varios NPC, y algunos nos mandan misiones. Está claro que hay que esperar al análisis de Rage 2, pero lo que hemos visto en nuestra trayectoria con el juego es que cada vez estamos ante un título más pulido. Lo que jugamos en el E3 era algo muy preliminar, así como la demo de enero en el que había elementos que no iban del todo finos. En esta tercera oportunidad jugando a Rage 2 hemos visto cómo varios sistemas de la demo de hace unos meses ya iban perfectamente, no había nada que se rompiera y, además, pudimos experimentar con armas de gran calibre y los poderes sin ninguna limitación. Avalanche e id Software, aunque en menor grado, están mimando el desarrollo de Rage 2. Es algo evidente que nos deja con ganas de ver la versión final, que se lanzará el próximo 14 de mayo en PS4, Xbox One y PC. Y sí, lo adictivo de su fórmula de combate se echa de menos en otros shooters que hemos probado desde que salimos de la sesión de juego de Rage 2. Lo cierto es que es un shooter que nos anima a disparar molando mucho , y los amantes de la estética postapocalíptica están de enhorabuena en 2019 entre Rage 2 y el recién anunciado Borderlands 3. Comentar FIFA 19 TOTW: DE BRUYNE Y OTROS CRACKS EN EL EQUIPO DE LA SEMANA 31 ASSASSIN’S CREED UNITY GRATIS PARA PC EN HOMENAJE A NOTRE-DAME RED DEAD REDEMPTION 2: TESOROS SEMIENTERRADOS QUE PUEDES NO HABER VISTO CASTLEVANIA ANNIVERSARY COLLECTION: CONFIRMADOS TODOS SUS JUEGOS ASSASSIN S CREED ODYSSEY: TRÁILER DE SU SEGUNDO DLC LOS LOGROS Y TROFEOS MÁS DIFÍCILES DE LOS ÚLTIMOS AÑOS LA AUDIENCIA DE APEX LEGENDS EN TWITCH HA CAÍDO DRÁSTICAMENTE TODOS LOS CÓDIGOS QUE ESCONDE EL ÚLTIMO ARTE DE BORDERLANDS 3 (Y SKIN DE MAYA) STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER YA PUEDES RESERVARLO EN GAME BORDERLANDS REMASTERED: TRUCO PARA CONSEGUIR XP Y DINERO INFINITO AL COMIENZO DEL JUEGO MOTOGP 19 CONTARÁ CON PILOTOS, MOTOS Y CIRCUITOS HISTÓRICOS MORTAL KOMBAT 11: TODOS LOS LUCHADORES DEL PLANTEL FILTRADOS RAGE 2 14 May 2019 Plataformas: PC , PS4 , Xbox One Fecha de lanzamiento: 14 de mayo de 2019 * Ficha completa * Artículos (23) Reservar Hazte con Rage 2 Deluxe Wingstick Edition (PC) Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Rage 2 presenta su mundo abierto con un nuevo tráiler * Sigue en directo el Inside Xbox de abril hoy a las 23:00 * Bethesda reacciona en Twitter al anuncio de Borderlands

vandal.elespanol.com

La demo de BOXBOY! + BOXGIRL! para Nintendo Switch ya disponible en la eShop

2019-04-18

La nueva entrega de esta saga de puzles llega la semana que viene, el 26 de abril, y ya se puede probar gratuitamente.

3djuegos.com

Análisis de Cuphead, la llegada del reto que esperabas a Nintendo Switch

2019-04-18

La clave de Cuphead está en cómo gestiona su elevado grado de dificultad. Al igual que ocurría en los juegos de antaño, te pone a prueba una y otra vez, incitándote a que vuelvas a intentarlo, hasta que por fin lo logras y una reconfortante sensación de superación te inunda. Crear un videojuego en que se consiga esto no es nada sencillo, porque hay que pensar mucho en el usuario, en si se cansará de repetir, o si llegará un momento en que acabe desquiciado. Por supuesto, la dificultad es algo subjetivo, aunque también es cierto que hay muchas soluciones de diseño que pueden evitar dicha frustración, o al menos procurar abrazar a un más amplio número de usuarios (Cuphead vendió 3 millones de copias). El juego tiene unas cuantas técnicas. Posee mejoras de personaje, la posibilidad de jugar en modo fácil, pero destacaría una en especial, una que podría parecer estúpida, simple, pero en realidad es muy efectiva. Es esa simple barra de progreso que aparece al final de cada nivel fracasado, indicándote hasta donde has llegado… y lo que te queda para completar un nivel. El juego, aunque cruel en desafío, siempre te da una palmadita en la espalda para que lo sigas intentando. Con ese gráfico te muestra que hay luz al final del túnel. Ya os contamos en el análisis de Cuphead de hace unos años por qué era tan grande. Ahora que llega a Nintendo Switch queríamos recordarlo. Y no, no es únicamente por su fabulosa estética cartoon de los años 30, sino por suponer un espléndido homenaje a los plataformas y juegos de disparos de los 80 y 90, esas recreativas en que te dejabas la paga semanal. Os contamos cómo es la versión para Switch, mientras repasamos la grandeza indie de una producción que se ha convertido en una de las más queridas dentro de su género. El estilo CupheadLa premisa se Cuphead es sencilla. Nuestros protagonistas se lo han jugado todo en el casino, y han perdido sus almas frente al mismísimo diablo. No es una forma de hablar, y de hecho nuestra aventura se basa en saldar dichas deudas. ¿Cómo? Enfrentándonos a todos aquellos que se libraron de entregar sus almas. Y es curioso, porque el juego iba a estar basado exclusivamente en estos encuentros. Finalmente, los desarrolladores principales (los hermanos Chad y Jared Moldenhauer) decidieron incluir algunos pasajes adicionales, para añadir variedad a la jugabilidad. Acertada decisión. Los jefes son lo suficientemente variados entre sí, pero el integrar fases de scroll lateral enriquece aún más la propuesta. Además, aunque el juego está muy apoyado en los saltos, también hay partes de aviación que recuerdan a los clásicos shoot em up. Por eso, estéticamente podría ser considerado como un homenaje a los cartoon de los inicios de Disney, a pesar de que jugablemente es una oda a los arcade de finales del siglo XX. El juego se basa así en una serie de desafíos de dificultad creciente. Pruebas cortas, de un par de minutos, pero lo suficientemente retantes para que caigas y lo intentes en innumerables ocasiones. El esquema se basa en enemigos de pautas predefinidas que debemos memorizar para superarlos. Es un juego de no soltar el pulgar del botón de disparo, pero también de saltar en los momentos precisos. Un estilo muy frecuente hace dos o tres décadas, pero ya algo olvidado. Tanto, que no es infrecuente ver el uso de la expresión estilo Cuphead . Sin ir más lejos, la utilizamos recientemente en el análisis de Mechstermination Force. Más allá de su fantástica estética y diseño de sus jefes, lo mejor del juego radica en su accesibilidadSin embargo, considero que lo mejor del juego, más allá de la estética o del fantástico diseño de sus jefes, radica en la accesibilidad. Si una fase se te atraganta, siempre tienes alguna alternativa. Podría consistir en dejar ese nivel en particular para probar con otro, o también en ir a la tienda para obtener un arma que se adapte a tu estilo de juego. Incluso existe un modo fácil, algo que te permite avanzar, pero no llegar al final del juego. Es decir, una solución magnífica, porque al final lo que se hace es ofrecer múltiples alternativas para que los jugadores no acaben frustrados demasiado pronto. Un gran reto para SwitchEl videojuego incorpora cooperativo para dos usuarios en modo local, otra opción que apoya a la accesibilidad, y que queda especialmente bien en el caso de Nintendo Switch, dado su concepto como consola. Por desgracia, el control no me convenció con los Joy-Con. Considero que Cuphead ofrece la mejor experiencia con cruceta, y estos controladores no ofrecen una respuesta tan precisa. Si sois de jugar con stick analógico, no tendréis problema, pero si sois como yo, entonces vuestra mejor alternativa será el D-Pad del Switch Pro Controller. Deberéis tenerlo en cuenta, ya que el tema del control os afectará más o menos si soléis jugar en modo portátil o en modo televisor. Sea cual sea vuestro caso, el trabajo de port que se ha realizado es excelente. Fluidez sin problemas, y con los mismos resultados visuales que en el resto de plataformas. Un acabado gráfico que destaca por esas animaciones estilo cartoon, que por cierto fueron realizadas una a una, en un proceso artesanal que recuerda al proceso de elaboración de los dibujos animados tradicionales. A destacar que se ve de forma espléndida tanto en modo televisor como portátil, tratando este último los colores de forma sensacional. No hay novedades específicas para la versión de Cuphead para Nintendo Switch, pero sí una actualización para todas las plataformas en que ha aparecido Cuphead (estará disponible desde el lanzamiento: el 18 de abril). ¿En qué consiste? El personaje Mugman podrá ser seleccionado por el primer jugador. Las intros están completamente animadas. Los textos se han localizado al español… y luego se han hecho un montón de ajustes sobre animaciones, eliminando errores de programación en el proceso. Es decir, CupHead llega a Switch de la mejor forma posible, y además con el sistema de logros original de la marca Xbox Live, aunque la integración está pendiente de realizarse. Es un gran paso, además de un gran videojuego que es una suerte que esté disponible en la plataforma de Nintendo (exclusivamente en digital por unos 20 euros). Para aquellos que no pudieran disfrutarlo en su día, este es un gran momento para hacerlo. Cuphead llega a Nintendo Switch en un port muy cuidado, con todos los atributos del videojuego original. Tal vez el mayor problema es el control con los Joy-Con, que no termina de convencer, pero por todo lo demás se trata de un plataformas de acción sorprendente, con un nivel de reto muy ajustado. Si te llama eso de experimentar el sabor añejo de los arcade de finales de siglo, con un apartado audiovisual que emula a los cartoon de los treinta, esta es sin duda una oportunidad inmejorable. Muy buena conversión para Nintendo Switch, manteniendo los atributos del original Excelente ajuste de dificultad, que te anima a superarte con cada partida Una maravilla a nivel conceptual y visual, imitando a los cartoon de los años 30 Jefes muy imaginativos, con una alta variedad de situaciones Cooperativo para dos jugadores… ... aunque hubiese estado genial que el coop fuese también online En Switch, el control con los Joy-Con puede hacerse cuesta arriba Duración: 8-10 horas Jugadores: 1-2 (Cooperativo: 2 local) Idioma: Textos en español y voces en inglés Cuphead llega a Nintendo Switch en un port muy cuidado, con todos los atributos del videojuego original. Tal vez el mayor problema es el control con los Joy-Con, que no termina de convencer, pero por todo lo demás se trata de un plataformas de acción sorprendente, con un nivel de reto muy ajustado. Si te llama eso de experimentar el sabor añejo de los arcade de finales de siglo, con un apartado audiovisual que emula a los cartoon de los treinta, esta es sin duda una oportunidad inmejorable. Muy buena conversión para Nintendo Switch, manteniendo los atributos del original Excelente ajuste de dificultad, que te anima a superarte con cada partida Una maravilla a nivel conceptual y visual, imitando a los cartoon de los años 30 Jefes muy imaginativos, con una alta variedad de situaciones Cooperativo para dos jugadores… ... aunque hubiese estado genial que el coop fuese también online En Switch, el control con los Joy-Con puede hacerse cuesta arriba Valoración 3DJuegos“Magnífico”

levelup.com

¡Cuphead se estrena hoy en Nintendo Switch!

2019-04-18

El título recibirá una importante actualización en todas las plataformas El título recibirá una importante actualización en todas las plataformas El deseo de muchos jugadores se cumplió cuando Nintendo y Studio MDHR anunciaron el lanzamiento de Cuphead en Nintendo Switch. La revelación en el Nindies Showcase de marzo sorprendió a todos y por fin más jugadores podrán disfrutar este popular título. Cuphead debuta hoy de manera oficial en Nintendo Switch. Puedes adquirir el título a través de la eShop a cambio de $19.99 USD. Toma en cuenta que para completar su descarga necesitará aproximadamente 3.3 GB de espacio libre en tu consola. Te recordamos que esta versión del juego tendrá soporte para Xbox LIVE, pero no estará disponible en su lanzamiento. Dicha función llegará como contenido postlanzamiento mediante una actualización. Si te preocupa el desempeño del título en la consola híbrida, toma en cuenta que correrá a 1080p y 60 fps cuando uses el dock. Por otro lado, su resolución cambiará a 720p en el modo portátil, pero su tasa de cuadros por segundo se conservará. Otro dato que tal vez te interese es que Studio MDHR confirmó que prepara una versión física del juego para Nintendo Switch y Xbox One. Dicho lanzamiento se hará cuando el nuevo DLC del título esté listo. Las sorpresas no acaban ahí, pues la desarrolladora también lanzará hoy una actualización gratuita para Cuphead. El update llegará a Xbox One, PC y Mac con algunas características nuevas, como más escenas animadas, arte nunca visto, soporte en 11 idiomas y la posibilidad de jugar con Mugman en el modo single-player. Por si fuera poco, la actualización resolverá algunos problemas menores y añadirá algunos secretos para que los jugadores se mantengan ocupados. Cuphead está disponible para Xbox One, PC, Mac y debuta hoy en Nintendo Switch. Visita este enlace y lee nuestra reseña para saber más sobre él.

nintenderos.com

Reverse Crawl llegará a la eShop de Nintendo Switch el próximo 10 de mayo

2019-04-18

Reverse Crawl llegará a la eShop de Nintendo Switch el próximo 10 de mayo noticia, Whatsappear Un nuevo título RPG llegará en mayo a Nintendo Switch, Reverse Crawl promete ponernos en la piel del villano. El juego llegará a la eShop de Nintendo Switch el próximo 10 de mayo y dispondrá de un modo jugador contra jugador totalmente exclusivo para la versión de Switch. A continuación, os dejamos con los detalles y el tráiler del juego: Digerati y el desarrollador Nerdook (Monster Slayers, Vertical Drop Heroes) se complacen en anunciar que el título de estrategia por turnos Reverse Crawl llegará próximamente a Nintendo Switch ™. El juego estará disponible para descargar desde la eShop a partir del 10 de mayo. La versión de Switch presenta un nuevo modo PvP local para complementar los modos Campaña e Infinito, mientras que la interfaz de usuario del juego se ha modificado específicamente para la consola de Nintendo. Reverse Crawl invierte la clásica premisa de los juegos de mazmorras, poniendo a los jugadores en las garras y las botas blindadas de monstruos, no muertos y otros enemigos de fantasía en una búsqueda por derrotar a los guerreros heroicos y a su Reina Roja. Desde su lanzamiento en PC, Reverse Crawl ha ganado elogios por crear una mecánica de estrategia simple pero intensa y ofrecer una premisa única: HonestGamers: “Hay una verdadera variedad de opciones que fomenta volver a jugar, especialmente cuando algunas de estas decisiones comienzan a afectar al final del juego. Pero también hay una profundidad táctica que no estoy seguro de haber esperado” IndieGamesPlus: “Reverse Crawl es alegre y lo suficientemente accesible como para ser atractivo para las personas que no son necesariamente fans en los juegos de rol tácticos… una versión refrescante del género” IndieGameReviewer: “…para lo que es, un juego RPG ligero que es fácil de aprender y que le quita el encanto – Reverse Crawl sobresale” Sobre el juego ¡Ya estás muerto! Pero un inconveniente tan pequeño no te impedirá a ti, el Rey venerable, reclamar tu trono. Reverse Crawl es un RPG de estrategia por turnos de ritmo rápido que te permite liderar a los monstruos y los matones en la batalla contra los ejércitos de élite de la Reina Roja. Incluye un nuevo modo PvP local, creado exclusivamente para la versión Nintendo Switch. Características clave Vence a tus enemigos usando un sistema de combate táctico basado en turnos muy profundo. Monta un ejército de moradores de mazmorras oscuros, incluidos esqueletos, zombis, duendes y demás. Una campaña dinámica que es diferente cada vez, y cuenta con una historia de ramificación. Ábrete paso a través de los modos Campaña e Infinito, y un modo PvP local completamente nuevo. Desbloquea nuevos minions, rasgos y poderes mientras juegas. Creado por una máquina indie de un solo hombre, Nerdook (Monster Slayers, Vertical Drop Heroes). ¿Qué os parece este título? ¿Lo habíais jugado ya?

postperu.com

Nintendo lanzará una versión más barata de su consola Switch en otoño

2019-04-18

Nintendo lanzará una versión más barata de su consola Switch en otoño Contacto Home » Breaking News » Nintendo lanzará una versión más barata de su consola Switch en otoño El gigante japonés de los videojuegos Nintendo tiene previsto lanzar en otoño una versión más barata de su consola Switch diseñada para uso portátil. EFE/Archivo Nintendo lanzará una versión más barata de su consola Switch en otoño in Breaking News , portada , Tecnología abril 18, 2019 3 Views Tokio, 18 abr (EFE).- El gigante japonés de los videojuegos Nintendo tiene previsto lanzar en otoño una versión más barata de su consola Switch diseñada para uso portátil, según informó hoy el diario económico local Nikkei. El modelo podrá acoplarse a una base (“dock”) y conectarse al televisor como el modelo original, detalló dicho medio en un artículo en el que aborda los próximos planes de la compañía. Según Nikkei, el siguiente paso de Nintendo tras el lanzamiento del modelo más económico será el desarrollo de un dispositivo de próxima generación que marcará “un cambio completo respecto al modelo de hardware actual”, aunque el proceso está en un momento tan incipiente que no está claro quién liderará su creación. El artículo del medio nipón se publica después de que el diario estadounidense Wall Street Journal informara en marzo de que la compañía con sede en Kioto planea lanzar en 2019 dos nuevos modelos de Switch mejorados y distintos a la original. Uno sería más potente y estaría orientado a jugadores ávidos, y el otro sería más barato y estaría pensando para uso portátil, dijo este medio citando a proveedores de componentes y desarrolladores de juegos que tuvieron acceso temprano al prototipo. Los nuevos modelos de Switch llegarían al mercado más de dos años después del lanzamiento en marzo de 2017 de la última plataforma de gran formato del gigante nipón, que funciona como una consola doméstica cuando se conecta a la televisión mediando un “dock”, pero también como un dispositivo portátil una vez se separa de ella. La compañía había vendido 32,27 millones de unidades de Switch hasta el 31 de diciembre del año pasado a nivel mundial, por encima de los 13,56 millones de ejemplares de su predecesora, Wii U, desde su lanzamiento en 2012. Pese al buen rendimiento de Switch, la compañía rebajó de 20 a 17 millones su previsión de unidades vendidas en el segundo año de vida de la consola en su último informe financiero.

3djuegos.com

Nintendo Switch cerca de lanzarse en China tras un acuerdo con Tencent

2019-04-18

NINTENDO SWITCH CERCA DE LANZARSE EN CHINA TRAS UN ACUERDO CON TENCENT De confirmarse, la empresa multinacional sería encargada de distribuir la consola en el país asiático. Por Marcos Yasif / Actualizado 18 Abril 2019, 15:4024 comentariosDe acuerdo a una nueva serie de indicios descubiertos por Chinese Nintendo, un perfil en Twitter dedicado a hablar de todo lo relacionado de la Gran N con China, Nintendo Switch tendría más cercano que nunca su lanzamiento en el país asiático tras haberse llegado a un acuerdo de distribución con la multinacional Tencent. La información ha sido validada por Takashi Mochizuki, reportero de The Wall Street Journal, que expone que la compañía japonesa había presentado una solicitud para poder vender Nintendo Switch en China de la mano de holding propietario de Riot Games (League of Legends) y accionista destacado de Epic Games. De momento, podemos leer en la información, el organismo regulador de la provincia de Cantón ha aprobado la venta de New Super Mario Bros. U Deluxe para su venta en la zona. Además, desde Nintendo Everything recuerdan que la última actualización de Super Smash Bros. Ultimate vino con soporte para el idioma local. Más sobre: Nintendo Switch y Tencent. De acuerdo a una nueva serie de indicios descubiertos por Chinese Nintendo, un perfil en Twitter dedicado a hablar de todo lo relacionado de la Gran N con China, Nintendo Switch tendría más cercano que nunca su lanzamiento en el país asiático tras haberse llegado a un acuerdo de distribución con la multinacional Tencent. La información ha sido validada por Takashi Mochizuki, reportero de The Wall Street Journal, que expone que la compañía japonesa había presentado una solicitud para poder vender Nintendo Switch en China de la mano de holding propietario de Riot Games (League of Legends) y accionista destacado de Epic Games. De momento, podemos leer en la información, el organismo regulador de la provincia de Cantón ha aprobado la venta de New Super Mario Bros. U Deluxe para su venta en la zona. Además, desde Nintendo Everything recuerdan que la última actualización de Super Smash Bros. Ultimate vino con soporte para el idioma local. Nintendo Switch

3djuegos.com

Las carreras futuristas de Redout fechan su lanzamiento en Nintendo Switch

2019-04-18

LAS CARRERAS FUTURISTAS DE REDOUT FECHAN SU LANZAMIENTO EN NINTENDO SWITCH Es un videojuego de velocidad extrema que ha recibido críticas muy positivas en otras plataformas. Por Alberto Pastor / 18 Abril 2019, 16:05ComentarSe ha hecho de rogar pero finalmente ya conocemos la fecha de lanzamiento de Redout para Nintendo Switch un videojuego de velocidad extrema desarrollado por el estudio independiente 34BigThings que ha cosechado un notable éxito de crítica en otras plataformas. Será el próximo 14 de mayo el día que los usuarios de la consola híbrida puedan disfrutar de este videojuego de carreras futuristas y lo harán además con una versión completa que incluye todos los contenidos adicionales del original. Esto nos deja con un título con más de 60 pistas ambientadas en una docena de escenarios 28 vehículos cerca de una decena de eventos y más de 100 desafíos en su modo carrera. No acaban aquí las bondades de un videojuego que como te contamos en nuestro análisis de Redout nos devuelve “a esa época de naves futuristas y velocidades imposibles que ya empezábamos a añorar”. Redout contará con cientos de opciones para personalizar nuestras naves consiguiendo así adaptar los vehículos a nuestro estilo de juego. Estamos muy muy felices por poder estrenar Redout en Nintendo Switch ha declarado el CEO del estudio Valerio Di Donato. Adaptar el juego a la consola de Nintendo ha sido un camino repleto de baches con muchos desafíos técnico , añade el creativo pero estamos orgullosos de haberlos superado todos para ofrecer a los fans lo que estaban pidiendo . Más sobre: Redout y Lanzamientos. Se ha hecho de rogar pero finalmente ya conocemos la fecha de lanzamiento de Redout para Nintendo Switch un videojuego de velocidad extrema desarrollado por el estudio independiente 34BigThings que ha cosechado un notable éxito de crítica en otras plataformas. Será el próximo 14 de mayo el día que los usuarios de la consola híbrida puedan disfrutar de este videojuego de carreras futuristas y lo harán además con una versión completa que incluye todos los contenidos adicionales del original. Esto nos deja con un título con más de 60 pistas ambientadas en una docena de escenarios 28 vehículos cerca de una decena de eventos y más de 100 desafíos en su modo carrera. No acaban aquí las bondades de un videojuego que como te contamos en nuestro análisis de Redout nos devuelve “a esa época de naves futuristas y velocidades imposibles que ya empezábamos a añorar”. Redout contará con cientos de opciones para personalizar nuestras naves consiguiendo así adaptar los vehículos a nuestro estilo de juego. Estamos muy muy felices por poder estrenar Redout en Nintendo Switch ha declarado el CEO del estudio Valerio Di Donato. Adaptar el juego a la consola de Nintendo ha sido un camino repleto de baches con muchos desafíos técnico , añade el creativo pero estamos orgullosos de haberlos superado todos para ofrecer a los fans lo que estaban pidiendo . Redout

gizcomputer.com

Asus ROG Balteus y Balteus Qi, dos pad gaming a todo color para tu ratón

2019-04-18

¿Sabías que la Asus ROG Balteus tiene una versión superior? Solo tú decides con cuál de estas dos geniales alfombrillas gaming de Asus te quedas. Prestaciones del Asus ROG Balteus El Asus ROG Balteus es pad gaming que presume de una gran superficie orientada al retrato, además de ofrecer un amplio espacio para jugar con […] La entrada Asus ROG Balteus y Balteus Qi, dos pad gaming a todo color para tu ratón aparece primero en GizComputer.

zonared.com

El tema de aniversario para PS4 de God of War esconde un mensaje oculto

2019-04-18

El tema de aniversario de God of War que Santa Monica lanzó para PS4 a principios de semana ha traído bastante cola. Este complemento, que se creó con la intención de celebrar el año desde la llegada al mercado del juego, se ha convertido en un vaticinio de lo que está por venir. Aparentemente inocente, la desarrolladora first-partyha escondido un mensaje en este tema dinámico que ya ha sido localizado e interpretado. EL FIN DEL MUNDO SE ACERCA El final de God of War nos dejó ante las puertas de algo mucho más grande. Todos los que volvisteis a casa después de esparcir las cenizas de la madre de Atreus, os encontrasteis con que teníais visita. Esta escena no es el final de algo, sino el comienzo de otra cosa y todos dedujimos que, por lo menos, había intención de llevar a cabo una secuela. Una secuela de la que ya se está empezando a hablar, aunque de forma muy sutil para no revolucionar demasiado el corral. Y con sutil nos referimos a ocultar mensajes a la vista de todo el mundo, que es lo que le gusta a Santa Monica. El estudio lanzó hace unos días un tema dinámico de su juego para PS4 y en él se ha descubierto que hay un mensaje oculto en la parte lateral de la barca donde viajan Kratos y Atreus. Se trata de unas runas que nuestros compañeros de GameRant se han encargado de traducir. Según este medio, las runas dicen lo siguiente: El Ragnarok se acerca (Ragnarok is coming), por lo que se trata de una referencia clara y directa a la secuela de God of War . Desde el estudio, obviamente, ni confirman ni desmienten, pero eso está ahí puesto por ellos, por lo que ya sabemos que su intención es desatar el fin de los dioses nórdicos en el próximo juego de esta saga que llegue al mercado.

que.es

Análisis Cuphead para Nintendo Switch – Pura adicción de un juego como los de antaño

2019-04-18

Compartir Facebook Twitter Más de un año y medio ha tenido que pasar hasta que la gente de MDHR Studio se ha decidido a lanzar su juego estrella, Cuphead, en Nintendo Switch, la plataforma que creemos que es la mejor para jugar a este complicado, curioso y original plataformas. Con algunas novedades respecto a la versión de otras consolas, por fin podremos disfrutar tanto en casa como en cualquier lugar de este maravilloso Cuphead. La estética del juego se asemeja a las primeras historietas de Disney con personajes muy carismáticos y con gran gestualización, ya que se inspira en los dibujos que se realizaban justo al comenzar el sonido en el cine, así que todavía estábamos entre épocas y todavía se gestualizaba mucho como en la fase anterior. Tras esta pequeña meta-historia pasamos a comentar que al igual que aquellos guiones, Cuphead tiene su propia aventura y es que nos encontramos ante Cuphead y Mugman, dos protagonistas con cabezas de tazas, una con pajita roja y otra con pajita azul que un día se despistan de su camino y llegan hasta el Casino del Diablo, allí empiezan a ganar jugando a los dados hasta que son engañados por el Rey Dados, el director del Casino y el mismísimo Diablo, el dueño. Se juegan sus almas y pierden con lo que tendrán que pagar pero ambos personajes solicitan que se les perdone el castigo a partir de hacer cualquier otra cosa. El Diablo acepta y les encarga a los dos hermanos que tendrán que recuperar las almas de todos los deudores del casino que están repartidos por el mundo hasta la medianoche del día siguiente, en caso de que no lo hagan, las almas de los dos hermanos serán del Diablo. Y así comienza el juego que nos coloca en un mapa en el que movernos libremente y elegir la fase que queremos jugar. Hay varios tipos de fases, las que nos colocan ante el jefe final directamente o las que son de shoot and run, es decir, ir disparando a enemigos a lo largo de la pantalla hasta llegar al final del nivel. La elección del nivel corre a nuestra cuenta de entre los que están habilitados y que al ir completándolos, se van desbloqueando nuevas zonas por las que avanzar. Así pues combatiremos contra terribles monstruos en escenarios alocados o tendremos que avanzar ya sea a pie o incluso convertidos en divertidos aviones a lo largo de niveles repletos de enemigos que querrán eliminarnos. Realmente el juego es algo complicado pero todo dependerá de nuestra habilidad a la hora de hacernos con los controles. Los controles se resumen a salto, disparo y disparo especial. Podremos cambiar de arma e incluso hacer doble salto en algunas ocasiones o esquivar, pero la sensación de controlar al personaje está pulida al máximo y realmente todo lo que hagamos dependerá de nuestra maña a la hora de controlar a Cuphead o a Mugman. Algo que nos ha gustado mucho es que a la hora de morir, el juego nos informará de en qué lugar de la fase hemos caído y es que los jefes finales tienen distintas fases, por ejemplo y para no spoilear demasiado, el primero al que nos enfrentaremos es una patata gigante que va por el escenario y nos dispara, una vez la eliminemos, saldrá una cebolla en el centro del huerto que llorará lágrimas que si nos tocan, nos quitarán una vida, cuando hayamos acabado con ella, la última hortaliza contra la que lucharemos será una zanahoria con poderes mentales. Todo en plan muy divertido, muy alocado y con unos dibujos geniales pero que no nos engañen, siguen teniendo su dificultad. Nuestro personaje cuenta con 3 vidas en cada pantalla y si nos eliminan deberemos comenzar de nuevo. A medida que disparemos iremos haciendo aparecer cinco naipes, en orden. Cada naipe es un ataque especial del arma que llevemos equipada y que seleccionaremos antes de cada fase. Además de esto, seleccionaremos la dificultad. Tendremos la opción de jugar en fácil cada fase para saber a qué nos vamos a enfrentar, pero completar la fase en modo fácil significará que no vamos a recibir el alma del monstruo de turno para el Diablo. Es una excelente manera de hacernos practicar pero al reto de verdad deberemos enfrentarnos en nivel normal si queremos completar nuestra misión y que el malvado Diablo no se quede con nuestras almas. Las fases son rápidas pero exigirán habilidad, reflejos y concentración. Cada fase es un reto y los enemigos cuando avanzamos en el juego van teniendo rutinas distintas. Realmente alguno nos ha costado más que otro pero hemos de decir que armándonos de paciencia y repitiendo, hemos llegado al final en todos. También ha ayudado el comprar armas con el dinero obtenido en las fases de shoot and run donde, como decimos, se consiguen monedas. Con estas monedas podremos ir a los puestecillos por el escenario en donde un amable cerdito con un parche en el ojo nos atenderá y nos venderá los productos que tenga disponibles. La duración del juego dependerá de la habilidad de cada uno pero sobre las 10 horas de diversión solo en la historia nos va a llevar. Además el juego tiene una alta rejugabilidad porque al acabar cada fase tendremos una valoración y unos logros que hacer, así pues si queremos la mejor puntuación tendremos que jugarla y terminarla con los requisitos que se nos pidan. Gráficamente Cuphead es maravilloso. La estética de esas primeras historietas de dibujos animados de cine a todo color, los personajes carismáticos y toda la locura que conlleva este juego hace de él una pequeña obra de arte. Además tiene añadido el típico filtro de películas antiguas en las que hay suciedad que aportan un extra. Quizás no es el juego con mejores gráficos, pero si es de los que tiene más trabajado y mimado el aspecto artístico. Es estar jugando y viendo una película de esta época. La música también es otra delicatessen del juego, ya que la banda sonora, muy del estilo Jazz, que estaba de moda en aquellos años 30 y su conjugación con la imagen haciendo que los enemigos bailen al ritmo, hace de todo esto una experiencia única. Además otra de las novedades que llegan hasta Nintendo Switch es que el juego viene traducido al español y nos enteraremos de los textos y de la historia sin ningún problema. Solo por el apartado audiovisual del juego, diríamos que Cuphead merece la pena, pero si además añadimos el perfecto y pulido control, la imaginación en cada fase que no dejará de sorprendernos y el plus de poder jugar en la misma consola con un amigo hacen de este un juego imprescindible para la Nintendo Switch. Cuphead cumple perfectamente con lo mejor de las plataformas, la estética de entre guerras y el reto que supone tener que hacer las fases varias veces hasta conocer todas las rutinas y poder completar los niveles. Cuphead estaba hecho para Nintendo Switch y es necesario que cada miembro de la familia lo juegue porque merece la pena. * Etiquetas * Cuphead * MDHR Studio * Nintendo Switch Compartir Facebook Twitter Nacho Pérez ARTÍCULOS RELACIONADOS tecnologiaJOKER SE UNE AL PLANTEL DE SUPER SMASH BROS ULTIMATE EN LA ACTUALIZACIÓN 3.0 DEL JUEGO tecnologiaANÁLISIS DE MY TIME AT PORTIA – LA REVOLUCIÓN DEL CONCEPTO STARDEW VALLEY YA ESTÁ A LA VENTA tecnologiaEL PÍCARO LEISURE SUIT LARRY LLEGARÁ A CONSOLAS EN VERANO tecnologiaANÁLISIS SUPER KICKERS LEAGUE PARA NINTENDO SWITCH – UN INDIE DE FÚTBOL DE ORIGEN ESPAÑOL tecnologiaANÁLISIS YOSHI’S CRAFTED WORLD – UN ADORABLE PLATAFORMAS A LA ALTURA DE LA GRAN NINTENDO tecnologiaANÁLISIS DLC CAPTAIN TOAD: PARTE ESPECIAL – 18 NUEVOS NIVELES PARA SEGUIR DISFRUTANDO

zonared.com

Análisis Path to Mnemosyne para PlayStation 4. Reactiva tus recuerdos.

2019-04-18

En los últimos años estamos siendo testigos de un resurgir de la producción nacional de videojuegos. Las grandes compañías del sector han puesto su mirada en algunos de los proyectos ideados en distintas Games Jam o incubadoras de los mismos. Recientemente hemos visto el éxito de los mismos a través de propuestas como Rime o Gris , pero junto a esta nueva oleada de proyectos, y casi siempre de nuevos estudios, también encontramos a veteranos en el sector que se aventuran con nuevas propuestas. Este es el caso de Devilish Games, un estudio que cuenta con más de 20 años de experiencia en el sector de los videojuegos, y aunque generalmente se han centrado en la creación de varias propuestas dentro del advergaming, en estos últimos años hemos podido verles desarrollar varias franquicias totalmente propias. La última de ellas es este Path to Mnemosyne , un título que llegó a finales del pasado año a Steam y que ahora lo hace para plataformas como Nintendo Switch o PlayStation 4. En el caso de este análisis hemos podido disfrutar de la versión para la consola de Sony, y sobre ella os contaremos en los próximos párrafos, aunque para ir abriendo boca podemos resumir el proyecto en una notable incursión en ofrecer desafíos al jugador con un buen envoltorio que acompaña a la historia. PLANTEAMIENTOS SENCILLOS No queremos tampoco llevar a malentendidos. En Path to Mnemosyne no vamos a encontrar una historia muy desarrollada ni un trasfondo de personajes muy extenso, de hecho vamos a encontrar todo lo contrario. Asumimos el control de una pequeña que deberá recuperar sus recuerdos y será una voz en off la que nos vaya guiando por ellos. Esta misma voz en off es la que nos dejará ver, a través de su narración, algunas pinceladas de su pasado y de la historia en la que estamos involucrados, siendo ésta una historia personal y muy concreta, pero sin llegar a proyectos donde la narrativa cuenta con mayor peso, como puede ser el caso de los ya mencionados Gris o Rime , dos títulos con los que podría compararse sin menosprecio en varios aspectos. En este caso la pequeña historia nos sirve como pretexto para superar los distintos niveles, pues cada uno de ellos desbloquea un recuerdo, y todos ellos conectados a través de un zoom infinito que se convierte, junto a su diseño artístico, en una de sus señas de identidad más valoradas, aunque tampoco debemos olvidar las referencias a la mitología griega, muy presente en todo el proyecto. Los niveles están estructurados de forma que podemos movernos hacia delante o hacia atrás, así como a los laterales, pudiendo saltar hacia delante o hacia atrás para activar o esquivar algunos interruptores, debiendo usar la combinación del L1 y el joystick a la hora de resolver algunos puzles finales, nada más, pero tampoco necesitaremos de más botones y opciones para avanzar en su desarrollo. En cada una de estas fases deberemos recoger varias orbes. Estas orbes las usamos en la resolución del puzle final de cada nivel. Para obtenerlas deberemos resolver otros tantos acertijos que varían entre retos de memorización, como repetir una melodía concreta usando unos pulsadores, desplazarnos a través de varios portales que cambian según varios pulsadores distintos o situar diversos elementos del entorno según una secuencia concreta para abrir puertas que nos permitan avanzar hasta nuevos retos. La diferencia respecto a otros títulos del género radica en que, para este tipo de resoluciones, no contaremos con ningún tipo de pista externa al propio entorno. Las pautas para llegar a buen puerto se encuentran introducidas en el propio diseño de los niveles, lo que nos invita a observar con detalle cada una de las estructuras que vamos superando en el zoom infinito. LO BUENO, SI CORTO... Ya sabemos como continua el dicho, y aunque por norma general los títulos de este género no suelen contar con una duración excesiva, en el caso de Path to Mnemosyne quizás se nos antoje algo escasa. Si somos hábiles en la resolución de los puzles el título nos podría llegar a durar en torno a una hora, dos horas si nos atascamos en algunos de los más complicados, que puede darse el caso, y si optamos por obtener los orbes extras que encontramos repartidos a partir de la mitad del título y nos abren nuevos recuerdos. Aún así, la relación entre su duración y su precio está bastante equilibrada, e imagino que, pensando en el público que cuente con una Switch, se convierte en un título muy a tener en cuenta para disfrutar en trayectos fuera de casa, de hecho me atrevería a decir que, de tener una en casa, probablemente el título hubiera ampliado el catálogo de ella en lugar del de PlayStation 4. No quiero decir con esto que debamos olvidarnos de esta versión, que puede ser igual de divertido en ambas plataformas, pero su desarrollo parece pensado para explotar la característica propia de la consola de Nintendo. ARTE EN MOVIMIENTO He querido dejar para el final el que se ha convertido en uno de sus puntos fuertes. El aspecto artístico, el mismo que consigue venderte el producto de un primer vistazo y hacer que te intereses por él. Seguí el desarrollo del mismo a través de lo que sus creadores iban dejando ver en redes sociales y ya me resultó llamativo ese aspecto de dibujo a mano, como si fueran bocetos refinados en tonos blancos, negros y grises. Lo que no esperaba era que, junto a este diseño visual, también le acompañase un diseño sonoro que encaja a la perfección y me explico. Estamos intentando recuperar nuestros recuerdos, lo vemos todo en una gama de grises donde sólo destaca como color el azul, destinado a los orbes y la resolución de determinados puzles. Obviamente ante este planteamiento visual el aspecto sonoro no podía más que reforzar esa sensación de soledad y aislamiento. Las piezas elegidas por los desarrolladores cumplen con esta promesa, y eso que tampoco son una constante en su desarrollo, pero es ahí donde reside su gracia. En muchos momentos no nos acompañará ningún elemento sonoro, reforzando así la sensación de aislamiento, pero cuando éstos suenan, como al recoger un orbe o caminar en línea recta por el zoom infinito, la sensación de que algo no funciona como debería en el mundo del título queda muy patente. En conclusión, desde hace tan solo unas horas ya se puede adquirir a través de los servicios de distribución digital de PlayStation 4 y Nintendo Switch a un precio de 9,99€. Por dicha cantidad es una propuesta que, tanto los amantes del género como los que no, deberían probar. No ofrece nada revolucionario para estos tiempos, pero en conjunto todo funciona muy bien y, sobre todo, es capaz de transmitir haciendo uso de muy pocos elementos, algo que sí está tan solo en manos de unos pocos proyectos a lo largo de estos años. Quizás, si esta primera incursión tiene éxito, podamos ver un Path to Mnemosyne 2 ampliando sus puntos más frágiles, con mayores puzles pero, y esto va como deseo en una botella lanzado al mar, manteniendo esta atmósfera tan particular que han conseguido para este proyecto y que se ha convertido en seña de identidad por encima de muchos otros elementos.

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Primer unboxing de Xbox One S All Digital Edition

2019-04-18

Xbox One S All Digital Edition es la nueva apuesta de Microsoft por el mercado digital. Un nuevo modelo de la consola que ya conocemos, centrada por completo en el uso de juegos digitales, sin lector, pero también más barata. Un modelo pensado para aquellos jugadores que quieren introducirse en la plataforma al precio más económico. Publicidad La nueva Xbox One S All Digital Edition llegará el próximo día 7 de mayo por un precio de 249.99€, en un pack de lo más interesante para los nuevos jugadores en la plataforma, ya que incluirá tres de los juegos más representativos actualmente de la marca, como son Minecraft, Forza Horizon 3 y Sea of Thieves. Además de una suscripción al servicio exclusivo Xbox Game Pass, que da acceso a más de 100 juegos. De esta manera, como ya explicó Major Nelson, los nuevos jugadores podrán comenzar su catálogo digital y descubrir cuál será su juego de Xbox Game Pass favorito. Además de también poder disfrutar de otros servicio multimedia como Netflix, Amazon y mucho más a 4K HDR. Mientras esperamos al próximo mes, os dejamos con este primer unboxing que se ha publicado en el canal de Youtube de Xbox, en el que se nos enseña cómo vendrá presentada la nueva consola, y todo lo que incluirá el bundle con el que se pondrá a la venta. Además de poder comprobar que la nueva Xbox One S All Digital Edition es prácticamente similar a la Xbox One S normal a nivel estético. Y vosotros, ¿con cuál os quedaríais?

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PlayStation 5: revelan detalles de la nueva consola de Sony

2019-04-18

Sony difundió los primeros detalles de la sucesora de PlayStation 4. Mark Cerny, el máximo responsable de la arquitectura de la consola, informó que la llamada PlayStation 5 —nombre que todavía no ha sido confirmado— contará con una CPU AMD Ryzen, una tarjeta gráfica Navi de Radeon, será compatible con 8K, ofrecerá sonido 3D, contará con un disco duro SSD, mantendrá el formato de discos físico y será retrocompatible con los juegos de PS4 y PlayStation VR. Sin embargo, la PlayStation 5 sigue sin fecha de lanzamiento, pero no saldrá a la venta en 2019. Estas primeras informaciones sobre la nueva consola de Sony fueron anunciadas por Cerny, quien también diseñó PS4, en una entrevista con la revista Wired que la propia compañía japonesa ha difundido a través de las redes sociales como “un primer vistazo a los planes para la próxima generación de PlayStation”. AMD se encargará de la CPU de la consola, que montará un chip Ryzen de tercera generación con ocho núcleos Zen 2 a 7nm. La unidad de procesamiento gráfico, la GPU, correrá a cargo de Radeon y contará con un chip creado expresamente para la consola capaz de ofrecer gráficos a 4K y compatible con 8K. El hecho de que la nueva PlayStation vuelva a contar con una CPU de AMD facilitará una de las características más demandadas por los usuarios durante los últimos años: la retrocompatiblidad. Cerny ha anunciado que la nueva consola podrá ejecutar los juegos de PS4 y también será compatible con el actual casco de realidad virtual PlayStation VR. Otra de las características más destacadas será el hecho de que la consola vendrá con un disco duro SSD, algo que podría agilizar mucho la lectura de datos y hacer más llevaderos los tiempos de carga. Como informó el periodista Peter Rubin en su artículo para Wired, el propio Cerny le hizo una demostración del funcionamiento de esta unidad al comparar el tiempo que se tarda en hacer un viaje rápido en el juego Marvel’s Spider-Man en PS4 (15 segundos) y el que se tarda en la nueva consola (0,8 segundos). Las primeras características oficiales de PlayStation 5 dibujan una consola que parece preparada para afrontar los retos tecnológicos que se esperan para los próximos años, pero al mismo tiempo de un dispositivo que no se aleja demasiado del concepto presente en la actual generación, especialmente por el mantenimiento del formato físico. Igualmente, todavía quedan muchos detalles por conocer. The post PlayStation 5: revelan detalles de la nueva consola de Sony appeared first on Punto a Punto Diario.

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Análisis – Katana Zero (Nintendo Switch). ¡Atácame otra vez!

2019-04-18

Nuestra puntuación 89% Hotline Miami es considerado por algunos como un producto al filo de la navaja y por otros como toda una obra maestra. Hablamos de un título cuya jugabilidad, acabado artístico y estilo narrativo enamoró, en líneas generales y no sin cierta pixelada polémica, tanto a crítica como a usuarios. Askiisoft vuelve a la carga, bajo el amparo del buen hacer de Devolver Digital, para traernos su nuevo juego, Katana Zero. Una mezcla de acción plataformera, neo-noir, cyberpunk, muerte instantánea y elementos narrativos en tiempo real que pintan realmente bien. Solo nos queda despejar una importante incógnita, ¿logrará estar a la altura de su predecesor? ¡Desenfunda tu Katana, desempolva tu kimono y no te pierdas este análisis para comprobarlo de primera mano!     El RETrO de el Dragón… Lo primero que llama la atención nada más comenzar con Katana Zero es el aire retro que destila por todos sus bits. Su pantalla de título da paso a un menú de opciones que, emulando un televisor antiguo y un VHS con los cabezales desgastados (ojo a esas famosas franjas horizontales blancas), nos permite cambiar diversos parámetros de juego, su control, el sonido e incluso los gráficos. La historia, con un fuerte componente narrativo/conversacional, nos presenta a nuestro protagonista, “el Dragón”. Un poderoso samurai en busca de su pasado que no duda en abrirse paso cercenando miembros a golpe de katana para cumplir las misiones que le son encomendadas. Y es que, precisamente, ese marcado carácter violento encaja a la perfección con su vertiente más arcade y con sus niveles de desplazamiento lateral eminentemente plataformeros.   Por si fuera poco, la aventura nos permite manipular el tiempo a nuestro antojo, gracias a un fármaco experimental llamado Cronos, permitiéndonos desplazarnos en modo tiempo bala (cámara venta), esquivar los ataques e incluso devolver los disparos a una velocidad vertiginosa. Además, nuestro entorno nos permite poner trampas, colocar explosivos y lanzar diversos objetos con los que atacar a nuestros enemigos o simplemente despistarlos. Puedo afirmar, sin miedo a equivocarme que los primeros minutos de juego son tremendamente representativos de lo que nos espera en esta espectacular y frenética exhibición plataformera.   Katana Zero respira un aire retro por sus cuatro costados   Las apariencias engañan Desde el minuto uno, Katana Zero demuestra ser un título con personalidad propia. Una obra de autor, que a diferencia de juegos como The Messenger donde la corresponsabilidad venía de la mano de un desternillante guión, aquí, sin faltar sus dosis de humor, nos encontramos con un PEGI 16 en toda regla. El que espere un juego cuya temática ninja se vuelque única y exclusivamente en su apartado más plataformero se equivoca de cabo a rabo. No voy a negar que nos encontramos ante un título frenético y marcadamente violento, como ya hemos comentado con anterioridad. No obstante, su enigmática historia, plagada de giros de guión, mostrada a golpe de cinemática y marinada con abundantes momentos en los que el peso conversacional recae en nuestra capacidad de tomar decisiones, hacen que estemos ante un juego que, como si de una obra del cineasta estadounidense Tarantino se tratase, aporta mucho más de lo que parece a simple vista.   “Hubo sangre, hubo destrucción, y yo obtuve una total satisfacción” – Kill Bill   Una vez más, Askiisoft ha logrado crear un título que pese a su crudeza, no centra su razón de ser en ese carácter violento. Tampoco busca acribillarnos con toneladas de filosofía barata. Todo lo contrarío, aquí es el propio jugador el que toma sus decisiones en base, precisamente, a su propia percepción de lo que le rodea. No en vano, contamos con un sistema conversacional que transcurre en tiempo real, permitiendo al jugador interrumpirlo, con imprevisibles consecuencias, en cualquier momento.     Por otro lado, como reverso de esa vertiente arcade y frenética, Katana Zero es un título que, en muchas ocasiones, requiere de precisión quirúrgica. Las distintas fases de que se compone cada nivel no suelen superar los 2 minutos de duración, pero la muerte instantánea está presente y si caemos en combate antes de completar cada uno de ellos un llamativo rebobinado nos traslada al punto de partida para volver a repetirlo. ¿Qué quiere decir esto? Primero, vamos a morir una vez tras otra. Cuanto antes lo asumamos antes vamos a asimilar su mecánica jugable. Segundo, tenemos que mimetizarnos con un entorno que requiere que seamos especialmente metódicos, obligándonos a memorizar, bastante a menudo, el comportamiento de cada uno de nuestros contrincantes si queremos salir airosos. Es más, cada nivel está diseñado para ofrecer diversas formas de ser completado. Algo que, además de aportar cierto dinamismo, sirve para fomentar nuestra creatividad ninja en su vertiente más táctica.   He de destacar que, al principio, me chocó bastante la existencia, tras completar cada nivel, de un modo repetición con el que poder rememorar, sin cámara lenta ni otras triquiñuelas, nuestras sangrientas escabechinas. No obstante, la existencia de esta posibilidad ha acabado transmitiendo sensaciones que no solo resultan satisfactorias, como si de una coreografía en movimiento se tratase, sino que además ha servido como orgulloso y sosegado remanso de tranquilidad dentro de un mar de desenfreno, balas y hojas de Katana.     Ver también · 0 Por si todo este explosivo cóctel no fuera suficiente, nos encontramos ante un más que notable apartado artístico, donde destaca un píxel art cuidado hasta el más mínimo detalle y unos efectos, juegos de luces y sombras que brillan con luz propia. En referencia a su BSO, compuesta por Ludowic y Bill Kiley, podemos afirmar que cuenta con un marcado y ochentero componente electrónico . Unas melodías chiptunes realmente atractivas para el jugador, que acompañan realmente bien, aunque en ocasiones resulten un pelín repetitivas, y sirven de vehículo perfecto con el que canalizar sus ingentes dosis de acción. Es más, ese toque 8 bits me ha llegado a recordar a otros títulos recientes de temática totalmente opuesta (o quizás no tanto…) como el recientemente analizado en esta casa The Red Strings Club .   Hablamos, en definitiva, de un título sin complejos y con tal grado de personalidad que se atreve, incluso, a lanzar guiños tan maravillosos como el que podéis ver justo debajo de estas líneas…   No eres amigo de la Pirámide Roja, ¿verdad?   Kata Zero – Acción neo-noir con personalidad propia. ¡Katana time! Katana Zero es una deliciosa epopeya posmodernista que toma elementos de la cultura samurai, del género cyberpunk y del universo neo-noir para presentarnos un título de plataformas vertiginoso y una obra sumamente personal donde acción y narrativa van, acero en mano, fuertemente vinculadas. Tras completar esta peculiar y sorprendente aventura, puedo afirmar, sin miedo a equivocarme, que nos encontramos ante una hipnótica y desenfrenada propuesta que, pese a no destacar por su duración, activará el chip de la nostalgia en los que ya peinen canas y sorprenderá positivamente a los jugadores más noveles. ¡No temas al arma, sino la mano que la empuña!   Hemos realizado el análisis de Katana Zero para Nintendo Switch gracias a un código de descarga proporcionado por Devolver Digital.   Katanas a golpe de pixel Katana Zero es un título cuya personalidad propia, mezcla de cyberpunk, acción plataformera, violencia y muerte instantánea, conjuga a la perfección, como si de una hermosa coreografía ninja se tratase, con un apartado narrativo y conversacional que nos lleva a tratar diversos aspectos en tiempo real PROS Una mezcla de acción táctica plataformera y elementos neo-noir/cyberpunk realmente frenética e hipnótica Su peso narrativo. No es un título más de samurais sino un samurai con mucho título Su apartado artístico, tanto sonoro como gráfico, es impresionante CONTRAS

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Análisis de Katana ZERO para Nintendo Switch y PC - ¡acción ninja con bullet time!

2019-04-18

Análisis de Katana ZERO para Nintendo Switch y PC, un juego indie de acción de Askii Soft (un pequeño guiño a la desaparecida Ascii Corporation), que nos invita a un futuro distópico, con un héroe amnésico y cierto sabor ochentero, tanto por los neones, como en el estilo de su banda sonora y otros detalles como las cintas de video VHS. Los 80 siguen siendo una de las épocas más atractivas a la hora de crear la atmósfera de un juego. Ahí están GTA Vice City o Hotline Miami para recordárnoslo, entre muchos otros que apostaron por esta época rebosante de neones y estéticas chillonas. A ellos se suma ahora Katana ZERO, título que lleva tres años en desarrollo, y que ahora edita Devolver Digital enNintendo Switch y PC. Vaya por delante que sus años 80 recrean un futuro distópico y de ciencia ficción, que poco o nada tiene que ver con nuestros años ochenta, neones, sintetizadores y VHS aparte. Eso incluso queda claro en la propia historia de Katana ZERO. De primeras, es una bastante manida y que puede parecer hasta tópica. Estas son las mejores baterías externas para cargar tu Switch, según los clientes de Amazon Todo comienza de manera confusa, sin demasiados datos. Somos el Dragón, un legendario y eficaz asesino a quien le van encargando las más variadas y complicadas misiones de asesinato. En concreto, un total de 12 niveles o misiones. El problema es que no recuerda nada, o casi nada de su pasado. Entre misiones, tendremos la posibilidad de dialogar con quien que parece su psicólogo, quien además le suministra una serie de fármacos y le entrega el dossier de su siguiente víctima. Todo con una atmósfera de intriga, en la que se intercalan pesadillas (y su posterior discusión con el psicólogo), diálogos con otros personajes, flashbacks... Y, por supuesto, mecánicas, como poder rebobinar el tiempo y volver a la vida tras morir, que hacen que todo acerca de la historia sea todavía más desconcertante hasta los últimos compases de la aventura, en donde todo se termina de desenmarañar. Así pues, podríamos decir que Katana ZERO intercala y entremezcla de forma continuada dos estilos de juego muy distintos: por un lado la acción pura y dura, y por otra, la parte más aventurera , en la que dialogamos y tomamos decisiones, ambas con mecánicas únicas en muchos sentidos. Si empezamos por la acción, Katana ZERO es, como ya habréis visto por los trailers, un ágil y frenético juego de acción plataformas. Como hemos adelantado, en el pellejo de un asesino debemos aniquilar al objetivo de cada misión... y a todo aquel que intente protegerlo, ya sean matones o agentes de la ley. Estas misiones de eliminación tienen lugar en dispares lugares, desde hoteles a discotecas, un estudio de cine, un matadero o una prisión, por mencionar algunos de los doce, lo que le da cierta variedad cromática al juego y, porque no, de desarrollo. Porque, por ejemplo, cada una de estas zonas introduce alguna mecánica, elemento o variación que hacen que no todos los niveles sean iguales. Así, en el matadero, podremos usar algunas máquinas para aplastar a los enemigos... o si fallamos, ser nosotros machacados. Por su parte, en la mansión, nos tocará lidiar con unos láseres que podemos activar o desactivar. ¿En la disco? Usar los grupos que bailan para ocultarnos. Y, en otro nivel avanzado, tendremos que evitar además el punto de mira de un francotirador que trata de abatirnos. Variedad no le falta. Volviendo a las tareas de eliminación, sólo disponemos de nuestra habilidad con la katana, con la que podemos cortar en cualquier dirección (pulsando la dirección en la cruceta), así como saltar para movernos entre los distintos planos o alturas de los niveles (todos 2D con scroll lateral y vertical, si procede) e incluso deslizarnos por paredes, ya sea para ascender rebotando o para bajar lentamente. A esta fórmula básica se añaden opciones como esquivar rondando por el suelo, coger objetos arrojadizos del entorno (botellas, lanzallamas improvisados, cuchillos, esculturas...) o, la más interesante, detener el tiempo a lo más puro estilo bullet time, lo que nos permite esquivar ataques o incluso devolver balas con la katana, aunque nuestro movimiento también es algo más lento. Esta última mecánica tiene un pequeño límite, y es que no podemos mantenerla activa durante mucho tiempo. No cuenta con ninguna barra que la limite, y aunque contamos con un marcador de tiempo para superar cada zona, activar esta habilidad no lo disminuye más rápido (algo que podría limitar su uso). Eso sí, como el resto de mecánicas, queda al jugador usarla o no, ya que todos los escenarios se pueden resolver de distintas maneras, que es una de las gracias de su jugabilidad. En cualquier caso, Katana ZEROun juego muy veloz, exigente y que obliga a pensar y actuar rápido: cualquier golpe o disparo del enemigo acaba con nosotros y lo mismo provocan los tajos de nuestra katana, salvo que choquemos con el arma de un enemigo o golpeemos o nos golpeen con un escudo de, por ejemplo, un antidisturbios. Es decir, como Hotline Miami o The Hong Kong Massacre, nos obliga a ser precisos como un cirujano, y cualquier fallo supone volver a empezar desde el principio de la zona en la que estamos. Y hemos dicho bien: zona. Cada misión está divida en zonas relativamente pequeñas, que se pueden superar en muchos casos en menos de 30 segundos, sabiendo qué hay que hacer y cómo hacerlo. De hecho, el juego gira en torno a esta idea, y es que nada más entrar en ellas, planificamos la acción o lo que es lo mismo, la llevamos a cabo. Si nos matan, la acción rebobina hasta nuestra llegada a la zona, como si de una cinta de vídeo se tratara. Es más: superada la zona, podemos visionar esta cinta en blanco y negro, como si de un VHS se tratase, pausando, rebobinando o adelantando rápidamente para revisitar nuestros mejores momentos. Hasta incluso salen los marcadores típicos de los antiguos reproductores. Una mecánica que se repite hasta llegar al objetivo y darle matarile, en algunos casos con duelos contra jefes finales con unas rutinas y patrones diferentes en cada caso. Que las zonas sean pequeñas mitiga un efecto secundario de juegos de este tipo, y es la frustración. No tenemos que repetir el nivel entero, desde el principio, sino la zona en la que estamos... algo que hace que el fracaso resulte más digerible y menos traumático. Total, en ocasiones son zonas que, sabiendo lo que hay que hacer y cómo hacerlo, pueden llevar relativamente poco superarlas. Otra cosa es que tardemos varios minutos en superar ese escollo, en que lo que queremos hacer salga como debe... La historia, aunque confusa, a medida que se va desenmarañando resulta entretenida... y está repleta de decisiones, que es otra de las claves del juego. Algunas pueden parecer menores, como al llegar al hotel y decidir ser o no agradable con la recepcionista, pero pueden desembocar en distintos efectos. Si somos amables con la recepcionista, cuando tengamos que salir por patas , nos recordará y no llamará a la policía, lo que provocaría que a la salida hubiera más policía y resultara más difícil abrirse paso. Es un ejemplo, pero como este, hay decenas. Y hay más: en la dinámica de los diálogos, en los que casi siempre solemos tener dos o tres posibles respuestas con distinto tono, podemos también jugar la baza de las interrupciones. Sí, habéis leído bien. Interrumpir un diálogo es posible. De este modo, también podemos cortar a nuestro interlocutor, lo que también puede afectar a sus reacciones y respuestas. Son pequeños detalles, pero que sumados a todas las demás variables, pueden influir en cómo evoluciona el escenario y la historia de distintas maneras. Otras decisiones, por el contrario, sí que afectan directamente al final del juego... pero de esas mejor no hablamos por no destripar nada a nadie, que la historia no deja de ser interesante con sus intrigas. Todos estos elementos, junto con su pixelada y cuidada puesta en escena (buen nivel de detalle tanto para personajes como escenarios y animaciones), sumados a su pegadiza banda sonora al más puro estilo sintetizador y una cuidadísima (y palabrotera) traducción de los textos al castellano, hacen que Katana ZERO sea una experiencia divertida, si bien es cierto que, ni revoluciona el género (más allá del tema de las decisiones), ni supone un reto como pueda ser el primer acercamiento a Hotline Miami. Todo es algo más accesible y menos frustrante, y está bien pulido y calculado. Del mismo modo, la libertad que ofrece su acercamiento de la acción hace que podamos completar buena parte del juego sin usar algunas mecánicas, como el bullet time para devolver las balas. Hasta que no llegamos a un punto de la aventura, más allá de la mitad, no es obligatorio utilizarla, lo que sin duda deja cierto regusto a oportunidades desaprovechadas. Y es que esa es la sensación que queda tras terminarlo: que Katana ZERO, con sus cosas buenas, es un juego que podía haber dado más de sí. Siempre se mantiene sencillo en el control y el protagonista no evoluciona (tenemos las mismas habilidades al principio que al final), ni aprende movimientos, ni usa más armas... ni nada. Del mismo modo, algunos picos de dificultad puntuales hacen que la repetición, el ensayo y error, sea más evidente en los últimos niveles, disparando de forma un tanto artificial la dificultad. Pero en ningún caso para entrar a formar parte del selecto club delos juegos más difíciles: se puede completar sin excesivos problemas. Aun con todo, aun con estos pequeños defectos (técnicos más bien pocos, en Nintendo Switch va suave como la seda), Katana ZERO logra crear esa mágica conjunción de gráficos, sonido y jugabilidad que resulta hipnótica y la que resulta difícil resistirse. Ese un intento más y lo dejo , que invita a jugar hasta completarlo. Lástima que se haga corto, y tras los créditos quede esa sensación de que podía haber llegado un poquito más lejos. VALORACIÓN Katana ZERO es un bello y ágil juego de acción pixelado que explora ideas interesantes, tanto en mecánicas como en narrativa, pero que siempre deja con la sensación de ser corto, y de que podía dar más de sí, con algunas mecánicas no aprovechadas del todo. Sus 12 niveles dan para 6-7 horas, aunque la toma de decisiones hace que sea rejugable. Hobby 82 Muy bueno LO MEJOR La jugabilidad, bien pulida y calculada. La banda sonora. El pixel art. La traducción de los textos. El poso ochentero. LO PEOR No es largo. Algunas zonas son ensayo y error (sin cargas tras cada fallo). La dificultad sube en el tramo final. Ciertas mecánicas no se aprovechan. Comentar FORTNITE: TRUCOS AVANZADOS PARA EL COMBATE A CORTA DISTANCIA (PUNTERÍA, CONSTRUCCIÓN...) CASTLEVANIA ANNIVERSARY COLLECTION: TODOS SUS JUEGOS CONFIRMADOS MOTOGP 19 CONTARÁ CON PILOTOS, MOTOS Y CIRCUITOS HISTÓRICOS NAVEGANTE MAGISTRAL EN FORTNITE: CÓMO COMPLETAR TODOS LOS DESAFÍOS THE ELDER SCROLLS SKYRIM: CREAN UN MOD PARA JUGAR COMO DAENERYS DRAGON BALL FIGHTERZ - CONFIRMADO GOKU EN SUPER SAIYAN 4 ANÁLISIS DE MY TIME AT PORTIA PARA NINTENDO SWITCH, PS4, XBOX ONE Y PC LOS LOGROS Y TROFEOS MÁS DIFÍCILES DE LOS ÚLTIMOS AÑOS OCTOPATH TRAVELER EN STEAM: ANUNCIO OFICIAL Y TRAILER MORTAL KOMBAT 11: TODOS LOS LUCHADORES DEL PLANTEL FILTRADOS FIFA 19 TOTW: DE BRUYNE Y OTROS CRACKS EN EL EQUIPO DE LA SEMANA 31 LEISURE SUIT LARRY - PS4 Y SWITCH RECIBIRÁN WET DREAMS DON’T DRY KATANA ZERO 82 Hobby ¡Sé el primero en opinar! Plataformas: Nintendo Switch , PC Fecha de lanzamiento: 18 de abril de 2019 * Ficha completa * Análisis (1)

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Análisis – Cuphead (Nintendo Switch). El diablo se ha apoderado del alma de los Joy-Con

2019-04-18

Nuestra puntuación 90% “A Cuphead y a su colega Mugman les encanta tirar los dados. Por casualidad, entraron al juego del Diablo y, ¡cielos!, tuvieron que pagar el precio”. No sé qué precio habrán tenido que pagar Microsoft o Nintendo para traer Cuphead a Nintendo Switch ; pero, sin duda alguna, sabemos que más de uno habría vendido su alma al diablo para conseguir que esto fuera una realidad. Parecía imposible hace un par de años, cuando Studio MDHR insistía y requeteinsistía en que su Run and Gun nunca saldría de la exclusividad de Xbox One en consolas; pero, ay, son tiempos muy diferentes estos que está viviendo la industria del videojuego. Tanto, que el rojo y el verde ahora se mezclan de forma casi homogénea en ocasiones, haciendo que grandes títulos como este lleguen a una plataforma donde tenía que caer por su propio peso. Todos lo pensamos en su momento, y ahora es una realidad.   Cuphead debía llegar a Switch, y aquí está. Tan duro, nostálgico y carismático como siempre.     Una mala noche la tiene cualquiera Animación hecha con ilustraciones dibujadas a mano, diseños inspirados en los dibujos animados de los años 30-40, música que alterna el piano y los toques infantiles con el ritmo y la marcha de la música big band, y una dificultad que siempre tiene la última palabra. El que más y el que menos ya sabe de qué va Cuphead y por qué tantos celebramos el anuncio de su lanzamiento en la híbrida de Nintendo como si estuviéramos ante el advenimiento de un mesías plataformero. Un juego de plataformas 2D con scroll lateral, con unas mecánicas tan tradicionales como fáciles de asimilar, con un apartado artístico exquisito y donde las partidas pueden ser totalmente fugaces. ¡Hasta con un personaje que viste de rojo y otro que viste de azul! Tenía que llegar a Switch, aunque fuera por esas equipaciones color Joy-Con.   Y así ha sido, servidor ya había catado las agridulces mieles de este plataformero inmisericorde, pero no podía dejar pasar la oportunidad de volver a hincarle el diente, o más bien de pegarle un buen sorbo a esa fórmula que tanto quema y tanto engancha. Cuphead va de dos amigos que se pasan en una noche de juegos en un casino, hasta tal punto que acaban vendiendo su alma a un diablo que no podía perder la ocasión para hacer negocio.     Una especie de Resacón en las Vegas, pero cambiando los gags y la resaca por carreras y disparos. Mugman y Cuphead quieren recuperar sus almas y, para ello, tienen que hacer de cobradores del frac infernal y dar caza a todos los morosos que han asumido una deuda con el mismísimo Satanás. A base de chasquidos de dedos, como el que marca el ritmo de una canción que se ha adueñado de sus huesos, ambos personajillos se tienen que encargar de recorrer varias islas por tierra y aire para conseguir los contratos de los grandes enemigos y así liquidar la deuda que ellos mismos han adquirido. Aunque no tardan demasiado en venirse arriba y tener unos planes bastante más ambiciosos.   Dificultad sin azúcares añadidos Antes de hablar de lo que entra por los ojos, tenemos que atacar al auténtico núcleo de este juego: su dificultad y su diseño de niveles. Son dos conceptos que van completamente de la mano, y que se rodean de todo un entramado de mecánicas que es de lo más sencillo, y que resulta tremendamente familiar para los que alguna vez han jugado a un Contra o Probotector, incluso al glorioso Midnight Wanderers. Con muy pocos puntos de vida en tu haber, tienes que llegar al final de cada nivel o derrotar a cada jefe al que llegues mientras exploras el mundo por el que se reparten las diferentes fases. Fácil, ¿verdad?   La miga del asunto está en el momento en el que entras a superar cada nivel. Cuphead no lo pone nada fácil desde el primer momento, incluso en ese tutorial con el que alguno se atragantó en su momento (tenía que hacerlo). Todo está preparado para seguir una serie de patrones predeterminados, de hecho memorizar el comportamiento de cada enemigo y cada jefe es esencial para seguir avanzando en estas desventuras de los pequeños y peleones “cabezataza”. Enemigos que aparecen por todas partes, que se tiran sobre ti sin el menor atisbo de duda o que lanzan unos proyectiles que, a medida que avanzas, llenan más y más la pantalla. Ahí es donde este juego comienza a enseñar la mala leche de la que está hecho.     Los jefes, por supuesto, son los que llevan la voz cantante. De hecho, son los grandes protagonistas de toda esta aventura. Únicos, con patrones completamente diferentes y con ubicaciones totalmente propias, son la guinda del pastel. Exigentes a más no poder, te obligan a repetir sus combates una y otra vez hasta que comienzas a visualizar sus patrones y a entender cómo adelantan cada movimiento que van a realizar para que reacciones consecuentemente. Suma a esto el no saber cuánta vida les queda, salvo cuando mueres, y que tu única guía sea cómo van cambiando de forma o de patrones a medida que reciben más impactos, volviéndose cada vez más (¿¡más!?) difíciles todavía y ahí tienes esa fórmula que los hace tan especiales.   No vamos a mentir diciendo que sea un concepto completamente nuevo, porque no lo es. Todo Cuphead se apoya en la nostalgia, tan solo hay que echar un ojo a su aspecto gráfico o pegar la oreja a su aspecto sonoro para darse cuenta de ello, pero es la ejecución que lleva a cabo lo que le permite sobresalir sobre el resto. No es nada injusto, más bien severo, como ocurre con ese juego que no debe ser nombrado . Aunque, por supuesto, deja un poco más de flexibilidad para los menos experimentados, incluyendo un nivel de dificultad inferior a escoger antes de entrar a cada fase. Qué ocurre cuando la completas en dicha dificultad es algo que mejor debéis descubrir vosotros.   No solo de agilidad viven las tazas Insistimos, Cuphead no es fácil; pero una vez dominas el comportamiento de cada nuevo enemigo, comienzas a moverte con mayor soltura por sus niveles. Niveles que a veces cuentan con unos diseños retorcidos hasta decir basta, con ideas que son siempre frescas y que te dejan en situaciones como correr por el techo mientras derribas unos muros que lanzan besos, combatir contra un payaso en una montaña rusa o pilotar un avión mientras te abres huecos entre columnas con un fondo rotatorio en Cinemascope. Hay de todo, y cada vez más y más disparatado.   Porque, a pesar de sus dificultades, no deja de ser un juego totalmente desenfadado (aunque le quites el “des-” cuando lleva una hora aproximada de partida). De hecho, también incorpora ciertos mecanismos para que no todo sean dificultades. Puedes comprar nuevas armas para alternar entre dos de ellas en cada nivel, pudiendo así tener disparos rectos, bumeranes, triples o hasta bombas. No son lo único, ya que se pueden comprar también mejoras como un aumento de salud o inmunidad mientras se realiza el “Dash”, así como desbloquear nuevos ataques especiales que se pueden ejecutar cuando se llena un medidor representado, con una ironía descomunal, con cartas de la baraja francesa.     Estas son las mecánicas que se encargan de sumar alguna que otra facilidad al jugador y que aportan más profundidad a todo el conjunto, aunque la favorita de servidor, tanto por el potencial que tiene como por cómo cambia la perspectiva del juego una vez la dominas, es el parry. Conocidos aquí como Paradas, estos movimientos se activan al pulsar el botón de salto por segunda vez en el aire, haciendo que el protagonista gire y rebote en todos los objetos, enemigos o proyectiles que sean de color rosa (de hecho, es el movimiento a realizar para revivir a tu compañero en el modo cooperativo). Esto no solo te da cierta inmunidad ante determinados ataques, también hace que el indicador de especial se rellene más rápido o que consigas una mayor puntuación al terminar el nivel. Porque sí, también hay una puntuación final que te dicta lo bien o lo mal que lo has hecho en cada fase, por si no tenías ya suficiente “pique”.   Al final, lejos de quedarse con las bases del Run and Gun, Cuphead coge la fórmula original y le da ciertos toques añadidos, como quien espolvorea un poco de chocolate sobre la leche para darle más sabor, y consigue que algo tan sumamente clásico se sienta nuevo. Y lo que es peor, que enganche de una forma irresistible. Ver también   ¡Ponme dos vasos para llevar! Dibujado a mano con un mimo como hace años que no se ve, con una banda sonora que parecía que jamás podría encajar tan bien con un género donde la rapidez y los reflejos son algo que debe estar siempre a pleno rendimiento, Cuphead tenía ya razones de sobra para ser un juego que calara en lo más hondo de los jugones. Sin embargo, ahora que llega a Switch para llenarla de cucharadas de dificultad y de diversión, ha conseguido mejorar un poco más todavía.   Totalmente localizada al castellano, con una traducción ante la que nos quitamos el sombrero, o la taza, por los juegos de palabras y por lo bien que se adapta a este pequeño universo de objetos, animales y verduras parlantes, esta versión llega a la híbrida de Nintendo introduciendo más idiomas aparte del inglés con el que vio la luz hace años. Además de eso, suma la opción de poder escoger a Mugman (el jugador dos por excelencia) en cualquier momento  y, por supuesto, la portabilidad innata de la consola y su facilidad para jugar en local donde y cuando sea. Un combo irresistible, aunque nos quedamos con el control con Mando Pro o con la dupla de Joy-Con, jugarlo solo con uno de estos manditos se puede hacer algo complicado.     Su estilazo, además, no pierde nada de sabor tanto en la televisión como en la pantalla de Switch. Es evidente el enorme trabajo hecho para replicar las líneas de diseño y las técnicas de animación de los años 30, cuando Betty Boop y compañía comenzaban a asomar para marcar toda una nueva era de la mano de la Paramount. Ese toque tan especial, cargado de vida y con una expresividad innegable, es una constante en Cuphead, y es gran parte del encanto que lo hace tan atractivo. Enamora.   Cuphead – Un clásico atractivo y de sabor intenso Decía cierto abogado que “la vida es como el café. A veces amarga, a veces dulce”. Quizá podríamos decir que Cuphead también es como esta bebida. Puede ser muy amargo al principio, pero poco a poco su sabor te va calando y haciendo que repitas más tazas de las que te gustaría reconocer. Su personalidad es arrolladora, sus mecánicas están diseñadas con el desafío justo como núcleo principal, su aspecto encandila a la par que engaña y su banda sonora es arrebatadora.   Cuphead es a Nintendo Switch lo que el café es a la leche. Ambos pueden vivir separados, pero juntos son mucho más sabrosos. Puede que los simpáticos cabezataza perdieran su alma al comenzar su aventura, pero no nos cabe la menor duda de que este juego tiene un alma propia tan fuerte que servidor no puede hacer más que recomendarlo hasta dolerle la boca. Eso sí, absteneos los más impacientes.     Análisis realizado con un código de descarga de Cuphead para Nintendo Switch proporcionado por Nintendo Ibérica. Tan adictivo como la cafeína Puede que Cuphead ya tuviera su ocasión en otras plataformas, pero ahora llega a una consola en la que encaja como un guante. Es un reto de lo más desafiante, es divertido a rabiar tanto solo como en compañía. Gasta mucho cuidado cuando juegues, porque siempre vas a querer echar otra más . PROS Tremendamente simpático, entra por los ojos al momento Una banda sonora que toca géneros impensables para un Run and Gun, pero que funciona perfectamente Desafío tan elevado como ajustado, es sumamente adictivo tanto en solitario como en cooperativo CONTRAS

bit-juegos.com

El RPG de estilo retro Shadows of Adam llega a Nintendo Switch en mayo

2019-04-18

Shadows of Adam, un RPG de estilo clásico inspirado en las grandes obras del género lanzadas en la era 16 bits, llegará a Nintendo Switch el 3 de mayo. El estreno será vía Nintendo eShop y costará 14,99 euros, según han anunciado Circle Entertainment y Something Classic Games. La opción de precompra estará disponible a partir del 26 de abril y permitirá a los interesados hacerse con el videojuego con un 10% de descuento, reduciendo el precio a 13,49 euros. Shadows of Adam ya está disponible en PC con versiones para Windows, mac y Linux desde principios de 2017. La edición de Nintendo Switch contará con “Guild of the Artificers”, un DLC del videojuego. Podéis ver un tráiler de Shadows of Adam para Nintendo Switch a continuación: 0

frandroid.com

Tencent (PUBG Mobile) chercherait à développer son smartphone gaming

2019-04-18

La géant chinois Tencent chercherait à construire son smartphone orienté vers le gaming. Pour ce faire, il voudrait s’associer à certains grands noms du milieu comme Asus, Black Shark ou Razer ! Tencent n’est pas très connu en France, pourtant le géant chinois possède certains des noms les plus populaires du gaming : il est l’unique actionnaire de Riot Games (développeur de League of Legends) et Supercell (Clash of Clans). Il possède en partie également Epic Games (Fortnite) et est également actionnaire minoritaire de Activision-Blizzard et Ubisoft. C’est aussi Tencent qui distribue exclusivement PUBG Mobile. Autrement dit, il n’est pas étonnant de voir la firme s’intéresser de près au monde du jeu vidéo sur smartphone, mais là où le projet de Tencent devient très intéressant, c’est que son smartphone pourrait être produit par l’un des 3 mastodontes de ce segment du marché. UN PROJET D’AMPLEUR Asus et son ROG Phone, le Razer Phone et le Xiaomi Black Shark, voilà les 3 smartphones qui viennent tout de suite à l’esprit quand on pense à des smartphones pour legaming… Tencent l’a bien compris et aimerait donc co-produire son smartphone avec l’une de ces entreprises. Mais elle n’écarte pas l’idée de construire un smartphone de son côté en s’associant avec Wentai qui ne serait que le fabricant du smartphone. Le but de Tencent serait principalement d’intégrer nativement dans le smartphone ses différents services, il est bon de rappeler qu’ils ne possèdent pas uniquement des entreprises de jeux, ils sont également propriétaires de géants du web chinois comme WeChat, QQ et Weibo entre autres. Reste à savoir comment aboutiront les négociations avec les marques pour savoir si Tencent pourra sortir un jour son smartphone attitré. Android Authority

hobbyconsolas.com

Análisis de Cuphead para Nintendo Switch: un port que sorprende

2019-04-18

Con el análisis de Cuphead para Nintendo Switch os vamos a contar si este port merece o no la pena, si ofrece algo nuevo o se ha recortado algo y, sobre todo, si está a la altura del juego de Xbox One y PC, tanto en lo técnico como en lo jugable. ¿Listos para volver al Dark Souls de los dibujos animados de los años 50? (Esto último es broma). Ha pasado ya casi año y medio desde que Cuphead, la obra maestra de Studio MDHR, se lanzara en Xbox One, poniendo fin a un desarrollo que se alargó y complicó más de lo esperado. Un juego que, de forma unánime, conquistó a público y crítica con su estilo artístico único, como podéis leer en nuestro análisis de Cuphead para Xbox One y PC. El pasado 20 de marzo, en un Nindies Direct, se confirmó lo que se llevaba rumoreando días: podríamos jugar a Cuphead en Nintendo Switch. Y ahora, tras haber jugado con él largo y tendido, ya estamos en situación de poder traeros nuestro análisis de Cuphead para Nintendo Switch. Estas son las mejores baterías externas para cargar tu Switch, según los clientes de Amazon Vaya por delante, que la historia y desarrollo es exactamente el mismo que en Xbox One, por lo que si queréis saber cuál es la historia de fondo, os invitamos a que leáis el análisis original... aunque a modo de resumen diremos que Cuphead y Mugman, los protas, deben trabajar para el Diablo en persona, derrotando a todo tipo de criaturas que tienen deudas con él, para poder recuperar nuestra alma. Así pues, el juego adopta las formas de un Boss Rush, es decir, es una sucesión de duelos contra los jefes directamente, que podemos librarlos en solitario o en cooperativo local, y con un sencillo pero efectivo control, que nos permite disparar, esquivar, hacer paradas (como los parries, pero con proyectiles y enemigos menores de color rosa), cambiar entre dos armas o tipos de disparo o liberar un ataque especial. Cada uno de estos combates suele durar entre dos y tres minutos, y se estructuran en varias secciones, en las que cambian las rutinas de ataque del jefe de turno. Sobre el papel puede sonar fácil, pero la pantalla se llena de proyectiles y enemigos menores con varios tamaños, velocidades o direcciones, que hay que esquivar o destruir, al tiempo que tratamos de herir al rival. Puede sonar fácil, pero morirás. Mucho. Muy a menudo. Incluso en el nivel de dificultad fácil, con el que no se puede llegar al final del juego (como mínimo hay que derrotar a cada enemigo en nivel normal). Pero la buena noticia, como veremos un poco más adelante es que el port es tan bueno, que tras morir no hay tiempo de carga, volvemos a la acción inmediatamente. Por suerte, para hacerlo menos lineal, Cuphead dispone de un mapa por el que vamos moviéndonos entre jefe y jefe, donde además es posible encontrar otros seis niveles de desarrollo más run and gun , niveles con scroll lateral en los que cogemos monedas, saltamos (o pilotamos un avión) y debemos vérnoslas con decenas de enemigos menores y peligros, además de tiendas (donde podemos comprar armas, amuletos, ataques Ultra o Artes...) y algún otro NPC con los que hablamos. La guinda la ponen los mausoleos, unos niveles especiales en los que debemos demostrar nuestra habilidad defendiendo unas urnas de fantasmas, usando única y exclusivamente la mecánica de las paradas para ahuyentarlos. En total, una duración que puede dar de sí para 8 horas, aunque depende de muchos factores, como si jugáis solos o no (en cooperativo, es posible revivir al compañero en caso de que muera), la habilidad o lo completistas que seáis. Como decimos, este port ni añade ni quita nada que estuviera en la versión de Xbox One: están los mismos 28 jefes, los mismos niveles de desarrollo lateral, los mismos power ups, ultras y amuletos o mejoras que podemos comprar... como decimos, ni se ha quitado ni se ha añado nada nuevo. Es un port en toda regla y, por eso, no tiene mucho sentido centrarnos en esos aspectos que ya fueron tratados en profundidad en nuestro análisis de Xbox One y PC. Lo interesante de este port de Nintendo Switch, en lo que nos vamos a centrar principalmente, son las novedades, correcciones y si el apartado técnico está a la altura o si, por el contrario, algo se ha perdido por el camino. Si empezamos por las novedades y correcciones, destaca la inclusión de una cuidadísima traducción al castellano, tanto para las secuencias de historia (que tampoco son muy abundantes y que remiten a los cuentos ilustrados, con escenas estáticas y texto) y los mensajes de algunos personajes con los que nos cruzamos mientras exploramos el mapamundi. Destacan, especialmente por su brillantez, los nombres de los niveles y los enemigos que, respetando el espíritu original, derrochan una simpatía digna de elogio. Pero, tranquilos, que los textos en castellano no son la única novedad: ahora se puede elegir libremente entre los dos protagonistas (Cuphead y Mugman) al comenzar a jugar. Cierra el capítulo de las novedades las nuevas animaciones (por ejemplo, al comenzar un combate, la pose que adopta Cuphead), así como nuevos efectos artísticos (las balas, el ruido analógico...) y se han modificado ligeramente algunos elementos jugables (como las dinámicas de algunos jefes a la hora de moverse, por ejemplo). Lo mejor de todo es que estas novedades no se quedarán como algo exclusivo y llegarán, si no lo ha hecho ya, como actualización gratuita para Xbox One y PC. Más vale tarde que nunca, como se suele decir (y si ya lo jugaste, una razón más para volver a él). Y, aunque hubiera estado muy bien, Cuphead para Nintendo Switch, como en las otras plataformas, todavía no dispone del DLC anunciado, The Delicious Last Course, en el que el Studio MDHR sigue trabajando, como en otras funcionalidades, como la posibilidad de incluir compatibilidad con Xbox Live... aunque esto último puede tardar bastante. Lo que sí han mantenido, como otros juegos como pueda serTurok Dinosaur Hunter, son los logros. Hay un total de 28, por realizar tareas como vencer a todos los jefes de cada una de las cuatro islas, por encontrar un atajo o por realizar 100 paradas. En cualquier momento podemos consultarlos, y al realizar la tarea en cuestión, saltan como en Xbox One, y podemos verlos en la parte inferior de la pantalla. También podemos consultar a qué jefes hemos derrotado en dificultad normal, para controlar nuestro progreso en el juego. Y, cómo no, hemos dejado lo mejor para el final: el apartado técnico. El port a Nintendo Switch no compromete la calidad visual lo más mínimo. El juego se mueve y se ve maravilloso, como en Xbox One, si bien es cierto que hay un par de diferencias. Por un lado, como hemos podido comprobar mientras realizábamos este análisis de Cuphead en Nintendo Switch, este port cuenta con una paleta de colores algo más brillante, que hace que el juego resulte menos apagado que en Xbox One. Del mismo modo, los gráficos son un pelín más nítidos, con menos desenfoque que en Xbox One. Ambos detalles, junto con un efecto algo atenuado del ruido análógico que tenía el juego en Xbox One (y que le hacía parecer una película vieja) jugando en modo portátil, hacen que el juego pierda una milésima, prácticamente nada, de esa sensación de estar viendo unos dibujos de los años 50. Es casi inapreciable, pero si tienes el ojo hecho a la version de Xbox One o PC, puede que lo notes. Si llegas de nuevas, ni apreciarás el cambio, para qué nos vamos a engañar. Se mueve a 60 fps constantes, en modo portátil a 720p y en modo dock a 1080p. El único momento en el que la tasa se resiente es en el jefe final, que petardea un poco en momentos muy puntuales. Durante el resto del juego, suave como la seda. El otro punto en el que Cuphead para Switch no consigue estar a la altura son los tiempos de carga, que oscilan entre los 5-10 segundos más que en Xbox One. Ver galería 14 imágenes CUPHEAD NINTENDO SWITCH (14 imágenes) ¿Son defectos graves que afecten al resultado final? Para nada. El port de Cuphead en Nintendo Switch es sobresaliente y ni siquiera esos lunares afean el resultado final. Poder compartirlo en cualquier sitio, con un Joy-Con cada jugador, es un extra o aliciente al que resulta difícil resistirse, si no has caído rendido ya a sus pies con su estilo visual. A todas luces estamos hablamos de un producto muy, muy cuidado y que abre nuevas posibilidades de futuro para Microsoft y Nintendo colaborando juntas... aunque nos tememos que en una dirección solo (no vemos a ninguna licencia de Switch lanzándose en Xbox One). Es el mismo y maravilloso juego que ya disfrutamos en Xbox One y PC en 2017... pero si no lo jugaste en su día, ahora tienes el añadido de poder jugarlo en cualquier sitio gracias Nintendo Switch, con la misma calidad técnica y visual. Eso sí, si lo jugaste en Xbox One, no encontrarás nada nuevo. En definitiva, una cuidada conversión y una oportunidad de lujo para que quienes no tengan Xbox, o no jueguen en PC, de descubrir un título tan único como maravilloso (si te gustan los desafíos, claro). VALORACIÓN El port de Cuphead a Nintendo Switch es, simplemente, brillante: retiene todo lo bueno de la versión de Xbox One, no sacrifica calidad visual y sobre todo, mantiene la dificultad y todo lo que le hizo un juego especial. Además, añade pequeñas mejoras (selección de personaje, traducción al castellano...) que redondean un título de por sí soberbio. Hobby 92 Excelente LO MEJOR Personalidad, diseño, animación... es una obra de arte en movimiento y en Switch no baja el nivel. La traducción. El control. El cooperativo local. LO PEOR Se echan en falta más niveles run n gun. En la práctica, es un Boss Rush. Leves caídas de fps en el combate final. Que no tenga contenido exclusivo. Comentar ANÁLISIS DE KATANA ZERO PARA NINTENDO SWITCH Y PC - ¡ACCIÓN NINJA CON BULLET TIME! FIFA 19 TOTW: DE BRUYNE Y OTROS CRACKS EN EL EQUIPO DE LA SEMANA 31 CASTLEVANIA ANNIVERSARY COLLECTION: CONFIRMADOS TODOS SUS JUEGOS SUPER SMASH BROS. ULTIMATE SE LLENA DE PENES TRAS SU ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN FORTNITE TEMPORADA 8: 50 TRUCOS QUE TE AYUDARÁN A GANAR PARTIDAS NINTENDO SWITCH: EL RUMOREADO MODELO MÁS BARATO PODRÍA LLEGAR EN OTOÑO MORTAL KOMBAT 11: TODOS LOS LUCHADORES DEL PLANTEL FILTRADOS LOS LOGROS Y TROFEOS MÁS DIFÍCILES DE LOS ÚLTIMOS AÑOS MODO CREATIVO DE FORTNITE: LOS MEJORES MAPAS DE ENTRENAMIENTO (CÓDIGOS DENTRO) ¿APEX LEGENDS PARA NINTENDO SWITCH? RESPAWN HABLA SOBRE ELLO YA ESTÁ AQUÍ EL HYPER X WEEKEND DE GAME CON OFERTAS DE HASTA EL 30% PRIMER JUEGO DE STAR WARS ANUNCIADO PARA NINTENDO SWITCH CUPHEAD 91 Hobby 76 Comunidad Plataformas: PC , Xbox One Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2017 * Ficha completa * Artículos (37) * Análisis (2) ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Los logros y trofeos más difíciles de los últimos años * Cuphead - Comparativa gráfica Nintendo Switch vs. Xbox One * Microsoft fue la que propuso que Cuphead llegase a Switch

lavanguardia.com

Cuphead: una genialidad ahora también en Nintendo Switch

2019-04-18

Hace dos años, cuando se lanzó Cuphead por primera vez, la expectación por este juego desarrollado por el fantástico Studio MDHR era máxima. No solamente fue un éxito entre la critica, sino también lo fue en ventas. Ahora, por fin, este singular juego llega a la consola hibrida de Nintendo con alguna que otra novedad, pero manteniendo todo lo que le hace fantástico. Como bien comentamos en el lanzamiento original de Cuphead, este juego es una obra que entra por los ojos gracias al extraordinario trabajo visual que hay detrás de cada una sus imágenes. Es inevitable no sorprenderse ante el titánico trabajo que el pequeño canadiense Studio MDHR ha llevado a cabo para convertir los dibujos animados de principios del siglo pasado en el imaginario visual de un frenético juego de acción y plataformas. Esta versión para Nintendo Switch de Cuphead ha sido desarrollada con delicadeza para poder adaptar el juego a la potencia de la hibrida de Nintendo. La resolución en modo portátil es de 720p y en televisor, conectada la consola al ‘dock’, la resolución es de 1080p. Cuphead corre a unos 60fps constantes, lo que ayuda muchísimo y se nota a la fluidez del juego. En esencia, el juego sigue siendo el mismo al original. Los protagonistas, Cuphead y Mugman, después de perder una apuesta con el Diablo, se ven obligados a emprender un viaje que los llevará a recorrer un mundo inspirado en los cortos de animación de algunas de las más clásicas factorías de animación de la época. Aunque sí que existe nuevo contenido. Imagen del videojuego Cuphead (Studio MDHR)Los añadidos respecto a la versión original, aunque no son muchos, sí son atractivos para aquellos que se quieran hacer con la versión de Nintendo Switch. Ahora, podrás elegir a Mugman como personable jugable, nuevos idiomas añadidos, un sistema de logros offline y nuevas animaciones para todos los personajes. Cuphead para Nintendo Switch es una gran versión que no tiene nada que envidiar a la versión original lanzada en 2017 para Xbox One y PC. Es cierto que no trae muchas novedades para aquellos que ya jugaron al original, pero sí es una gran oportunidad de acercar el juego a n publico nuevo y preparar el lanzamiento de The Delicious Last Course . Cupheda llega a Nintendo Switch (Studio MDHR)

gamereactor.es

Cuphead para Nintendo Switch

2019-04-18

Qué narices, sí que hay que hacer tratos con el Diablo. Ahora, en cualquier lugar.

appsdemujer.com

Se acerca una Nintendo Switch más pequeña y barata

2019-04-18

Se acerca una Nintendo Switch más pequeña y barata 5 horas ago 0 0 By Juan Diego Polo La radio rumor se activa de nuevo, esta vez con Nintendo, especificando que este otoño se lanzará una versión más barata de su famosa consola Switch. La información llega de un artículo publicado en el periódico japonés Nikkei, donde indican que se tratará de un dispositivo es más pequeño, ideal para el juego portátil, aunque aún podrá conectarse a una TV, por lo que podría usarse en pantalla grande. Además de la mini Switch, también se acerca una versión más poderosa, con un nuevo diseño, pero en este caso hay menos detalles, no dicen nada de fechas ni de características. El Wall Sigue leyendo… SABER MÁS EN…: wwwhatsnew

dexerto.es

Nuevas pistas sobre el precio de PlayStation 5

2019-04-18

El pasado 16 de abril, Sony reveló los primeros detalles de su nueva consola en una entrevista con Wired en la que se detallaban algunas de las mejoras más interesantes, pero no se daban detalles sobre el precio. El diseñador principal, Mark Cerny, ha dado alguna que otra pista. Publicidad En el artículo que hemos mencionado, Cerny presumía de los importantes avances de PS5 (que aún no es su nombre oficial) en cuanto a rendimiento, con una mejor CPU, GPU, ray tracing, audio en 3D, disco duro SSD (en lugar de un HDD) que reduce los tiempos de carga y mucho más. Todo esto suena muy bien, pero será un reto para Sony integrar toda esta potencia en una consola compacta y venderla a un precio que los jugadores puedan o quieran pagar. Publicidad Si alguien se monta un PC capaz de ejecutar a resolución 4K y de mantener 60 FPS estables, se esperaría pagar 500 euros o más en la tarjeta gráfica solamente. Por lo tanto, ¿cómo puede Sony incluir semejante rendimiento en un rango de precios que sea razonable para los usuarios? Aunque Cerny no ha dado cifras exactas, que probablemente no llegarán hasta que la consola esté anunciada, ha afirmado de forma tranquilizadora que el precio de PS5 será atractivo para los jugadores por sus avanzadas características . El redactor de Wired Peter Rubin compartió este debate en Twitter, aunque este no llegó a aparecer en el artículo principal. Me: There s always been a general range of launch pricing. Will the next console hew to that range?@cerny: I believe that we will be able to release it at an SRP [suggested retail price] that will be appealing to gamers in light of its advanced feature set. (cont d) Esto suena a que podría ser un poco más cara que PS4 o PS4 Pro cuando se lanzó, aunque la mejora en el rendimiento lo justificaría. Rubin insistió a Cerny sobre esto, pero este no pudo decir mucho más. Me: Meaning that it may cost a bit more but what you re getting is well worth it?@cerny: That s about all I can say about it. Los usuarios de Twitter calculaban un precio en torno a los 500 dólares cuando se lance la consola, lo que supondría un aumento de 100 dólares con respecto a lo que costó PS4 Pro cuando se lanzó. $500 easy. Sony won’t do $599 again, and they are the leader so they don’t have to play ball with a lower price point like the $399 for the PS4. $500, based on inflation since the last consoles and based on the amount of tech in the PS5, sounds totally fair to me. And for the complainers, or those who demand free games, the PS4 backwards compat/improvements will be more than enough for me. #PS5 Publicidad Los minoristas suelen vender las consolas nuevas en bundles con un juego o tres incluidos, lo que ayudaría a hacer más llevadera la compra de la consola. No obstante, 500 dólares (probablemente 500 euros en nuestro país) podría ser demasiado para un jugador casual que no dedica demasiadas horas a jugar. Es posible que se lancen dos modelos de PlayStation 5, uno con un SSD más pequeño, como de 500 GB o 1 TB, y sin las funciones de audio 3D, y luego una versión Pro más cara. Lo que sí sabemos es que no veremos la consola en el año 2019, así que tenéis tiempo más que de sobra para ahorrar.

es.gizmodo.com

Una versión barata de Nintendo Switch llegará a finales de año, antes de otro modelo más potente

2019-04-18

Captura de pantalla: Nintendo (YouTube)La Nintendo Switch debutó en marzo de 2017, pero diferentes rumores y supuestas filtraciones de la industria hablan de que la compañía trabaja en dos nuevas versiones de su consola: una más barata, y una más potente (y quizás más cara). La primera de ellas llegará a finales de este año. CINCO JUEGOS GRATUITOS PARA NINTENDO SWITCH QUE VALE LA PENA JUGAR No se puede decir que haya escasez de juegos geniales para comprar en la Switch, pero también hay… Read more ReadLa última información acerca de las próximas versiones de la Switch provienen del medio japonés Nikkei, quienes aseguran que, según sus fuentes en la industria, la versión más barata y más pequeña de la consola de Nintendo llegará “en otoño de este año”, o lo que es lo mismo, temporada que en muchos países corresponde a los días entre mediados de septiembre y comienzos de diciembre de 2019. Esta versión estará “centrada en la portabilidad” de la consola, aunque según el reportaje también será posible conectarla al televisor como es el caso de la Switch original, pero no especifican cómo será la conexión. Si se quiere, esta podría ser una especie de sucesor espiritual a las míticas consolas portátiles de Nintendo, como la 3DS, que ya tiene 8 años en el mercado. En cuanto a la versión más potente de la Switch, llegará un poco más tarde, pero no se especifica cuándo. Rumores anteriores hablaban de que ambas versiones llegarían este mismo año, pero parece que la Switch de gama más alta tardará un poco más en debutar. Además, aunque es un modelo más potente, no se espera que esté a la altura de la PlayStation 4 Pro ni de la Xbox One X. Advertisement Por último, Nintendo habría cancelado sus planes de lanzar gadgets dedicados a la salud, que entre sus planes incluía un dispositivo para monitorear el sueño del usuario. Este dispositivo fue anunciado hace casi 5 años, pero en 2016 suspendieron “hasta nuevo aviso” su producción. Ahora, el proyecto parece que nunca verá la luz y solo se dedicarán a lo que mejor saben hacer: videojuegos. [Nikkei vía Verge / Kotaku] Para estar al tanto de más noticias, síguenos en Twitter @GizmodoES.

businessinsider.es

Una nueva Nintendo Switch, más pequeña y más barata, podría llegar este otoño

2019-04-18

* Una nueva versión de Nintendo Switch podría llegar este otoño, según nuevas informaciones en Nikkei. * Según se informa, la nueva versión de Switch sería más pequeña, más barata y estaría enfocada en la portabilidad. * De acuerdo a las informaciones, se retrasaría con ello un modelo de Switch más potente, sobre el que se había rumoreado anteriormente. Una nueva versión de Nintendo Switch podría estar en camino, y su salida podría ser tan pronto como este otoño. Así es según un nueva publicación de la web japonesa Nikkei, que afirma que Nintendo lanzará un nuevo modelo de Nintendo Switch más pequeño, más barato y centrado en la portabilidad este otoño. La información publicada sigue a los rumores previos sobre una repetición del hardware de la Nintendo Switch, que apuntaba a dos nuevas versiones: una más pequeña y de menor precio y una nueva versión con mayor potencia. Según el medio japonés, el lanzamiento de este último dispositivo se retrasaría alegando desafíos relacionados con el diseño. Nintendo Switch es una consola de juegos portátil, así como una consola doméstica, —se puede acoplar y reproducir en un televisor. Michael Kovac/Getty Images for Nintendo El rumor no llega sin precedentes: los fabricantes de consolas de videojuegos, incluyendo a Nintendo, son conocidos por lanzar nuevas versiones de consolas ya existentes. La idea es simple: las nuevas versiones de las consolas existentes podrían reactivar las ventas y, al mismo tiempo, reducir potencialmente los costes de producción relacionados con el hardware. Del mismo modo, al lanzar una versión más poderosa de una consola existente, los fabricantes de consolas pueden aumentar la potencia sin tener que lanzar una plataforma completamente nueva. En el caso de la PlayStation 4 Pro y Xbox One X, por ejemplo, ambas consolas ofrecen imágenes más nítidas y tiempos de carga más rápidos, aunque solo están destinados a los juegos estándar de PlayStation 4 y Xbox One. Super Smash Bros. Ultimate fue uno de los juegos más importantes de Nintendo Switch el pasado año. Super Smash Bros. Ultimate /Nintendo Se espera que Nintendo revele al menos una de las dos versiones de esta consola en el E3 de 2019, la feria anual de videojuegos en Los Ángeles, el próximo mes de junio. Por el momento ningún portavoz de Nintendo ha respondido ante la solicitud de información al respecto.

htcmania.com

El móvil gaming más potente del mundo se presentará el 28 de abril

2019-04-18

El móvil gaming más potente del mundo se presentará el 28 de abril Leemos en proandroid.com Los videojuegos han irrumpido en la actualidad como una auténtica bomba de relojería que atrae a millones de usuarios en el mundo. Una tendencia realmente popular que se ha llegado al mundo de los móviles generando que ciertas marcas dediquen sus esfuerzos a fabricar móviles especializados. Black Shark 2, Razer Phone 2, Mate X, Honor Play… Muchos son los terminales actuales dedicados minuciosamente a mover el peso de los videojuegos, pero no hay ninguno tan potente como el Nubia Red Magic 3. El móvil gaming más potente del mundo llegará al mercado de forma oficial el próximo 28 de abril como una de las mejores noticias para los auténticos aficionados al mundo de los videojuegos. Fortnite, Call of Duty (que ya esta en Google Play) o PUBG no tendrán problemas de lag en un dispositivo que llega con unas prestaciones que han sorprendido a todo el mundo. A continuación, te contamos todos los detalles conocidos del nuevo Nubia Red Magic 3. fuente: proandroid.com

es.ign.com

Análisis de Cuphead para Nintendo Switch

2019-04-18

Dos tazas de buen videojuego El tiempo pasa demasiado rápido y conforme uno va cumpliendo años más consciente se hace de ello. Si miramos hacia atrás vemos como los días, semanas y meses se diluyen en el calendario sin compasión. Los años se suceden casi sin percatarnos. Y es que si nos ponemos a pensar, el lanzamiento original de Cuphead se produjo hace ya dos años y empezamos a saber de él tres años antes. El estudio independiente MDHR, fundado por los hermanos Chad y Jared Moldenhauer, tenía entre manos un ambicioso proyecto. La idea era trasladar una película de animación propia de los años 30 del siglo XX a un videojuego. Cuphead tomaba forma y de la mano de Microsoft vio la luz en Xbox One y PC en Septiembre de 2017. El juego de acción y plataformas protagonizado por dos hermanos con cabeza en forma de taza conquistó a crítica y público. Hace poco más de un mes, Nintendo sorprendió a gran parte de la comunidad de jugadores con el inesperado anuncio de un port para su consola híbrida. En el último Nindies Showcase, la Gran N nos dejó boquiabiertos con la llegada de Cuphead a Nintendo Switch. Y no sólo eso, el port vería la luz relativamente pronto ya que su lanzamiento en la eShop estaba previsto para el 18 de Abril. Pues bien damas y caballeros, el momento ha llegado. Tras sendos reportajes contándoos seis razones por las que Cuphead en Nintendo Switch es una grandiosa combinación y dándoos hasta cuatro motivos por los que amar y odiar a partes iguales al juego de MDHR Studios, llegó la hora de daros nuestro veredicto. Vamos a ello. Lo primero que hay que tener claro cuando iniciamos por primera vez Cuphead es que todo, absolutamente todo, es una locura. Bendita locura. El juego arranca con una pequeña introducción que es una deliciosa declaración de intenciones: con el aspecto de una película animada de los años treinta del siglo pasado -de esas que aún no tenían diálogos y todo se basaba en imagen, letreros explicando lo que sucedía y música de acompañamiento-, vemos como Cuphead y Mugman llegan a un casino regentado por el mismísimo Satanás. Los hermanos, creciditos después de varias apuestas ganadas, se vienen arriba del todo y desafían al Diablo. Si ganan serán ricos, pero si pierden sus almas quedarán a merced del Maligno. Como era de esperar, los dos hermanos pierden y piden clemencia. Satán, que tiene una lista de morosos que ni El Cobrador del Frac, decide conmutar las penas de Cuphead y Mugman siempre y cuando sean capaces de cobrarse las almas de sus deudores. Esta es la premisa por la cual los dos hermanos se embarcan en una vorágine de saltos, disparos y locura. Todo sea por ganarle, por una sola vez, al Diablo la partida. Lo peor de todo es que los pobres hermanos cuentan con nuestros torpes dedos para poder conseguirlo… Así las cosas y una vez escogemos a Cuphead o Mugman para iniciar la partida, veremos como tenemos a nuestra disposición una pequeña isla -llamada Isla Tintero- por la cual podemos movernos e ir escogiendo qué objetivos de la lista ir eliminando. Obviamente tendremos caminos vetados hasta completar ciertas fases, pero el juego nos da una pequeña dosis de libertad para que, en caso de atascarnos con algún enemigo, podamos ir probando suerte con los demás. Lo segundo que el juego nos hará notar es que tenemos dos tipos de tarea a realizar: la principal y más importante será derrotar a los deudores de Satanás; la segunda conseguir monedas para poder comprar armas y potenciadores al bueno de Corteza en su tienda. Y para ello tendremos que afrontar unos niveles que aunque sean opcionales, nos harán la vida un poco más sencilla. O quizás no tanto. Nos explicamos. En Cuphead las estrellas indiscutibles son los Jefes y de ellos hablaremos largo y tendido más adelante. Pero, como decimos, para afrontar estas peleas lo mejor es ir preparado. En cada Isla encontraremos varios niveles del estilo “Run and Gun” en los que tendremos que avanzar dando saltos, sorteando obstáculos y disparando sin compasión contra la multitud de enemigos que saldrán a nuestro paso. Por el camino iremos viendo varias monedas de oro -están a la vista pero algunas tienen su truco para alcanzarlas- y en ellas reside la gracia de estos niveles. Y es que con dichas monedas podremos comprar potenciadores de salud y parry o incluso nuevas armas con efectos varios para equiparnos. Estas fases de plataformeo y disparos tienen su punto, son despiadadas con el fallo y nos llevarán muchísimos intentos el completarlas y conseguir todas las monedas. El esfuerzo, claro está, vale la pena. No obstante, quizás sean fases que no llegan al nivel de inspiración de las impresionantes y divertidísimas -también dificilisimas- peleas contra los jefazos. Y es que el nivel, queridos lectores, está muy alto. No es que sean malas, porque eso sería faltar a la verdad, pero sus mecánicas son simples -avanzar, disparar, saltar y recolectar hasta llegar a la meta- y no sorprenden tanto como sí consigue hacerlo cada Jefe que visitemos. Como ya hemos indicado, el cometido principal de Cuphead y Mugman es completar la lista de deudores del Diablo y conseguir sus almas. Pero claro, no van a vender barata su piel y habrá que emplearse a fondo para derrotar a todos y cada uno de ellos. Cabe mencionar que hasta que no nos carguemos a todos los Jefes de una zona, el Rey Dado no nos dejará acceder a la siguiente. El caso es que estas peleas serán una auténtica locura, una delicia jugable y una maravilla visual y sonora. Estos personajes tienen un carisma brutal y aunque nos hagan la vida ciertamente imposible, se les coge cariño. Las mecánicas de estas batallas serán “sencillas” en su planteamiento pero bastante duras de roer cuando nos ponemos a ello. Para empezar: no debemos parar de disparar y segundo, debemos estar atentos a sus patrones de ataque para ir esquivando o hacer bloqueos si no queremos palmar a las primeras de cambio. En Cuphead no tenemos vidas, así que una vez consumimos los tres “toques” tendremos que volver a empezar. Y no, tampoco hay puntos de control. Por lo tanto tendremos que cuidar y coordinar nuestros movimientos al milímetro, aprendernos al dedillo los patrones del rival. Y lo más importante, armarse de paciencia. No queramos superar una fase a la primera porque sería un milagro. Cuphead es un juego exigente, sí, pero no imposible. Es él mismo el que nos invita a aprendernos las mecánicas y a través del ensayo y error conseguir avanzar cada vez un poquito más hasta el éxito final. Y una vez que lo conseguimos, queridos amigos, la satisfacción por superar el reto es una de las mejores sensaciones que podemos tener a los mandos de un videojuego. Las batallas se suceden en diferentes fases a cada cual de ellas más espectacular y alocada. En nuestra partida ha habido momentos en los que apenas podíamos ver a nuestro personaje entre nuestros proyectiles, los de los enemigos y el baile que se produce entre los personajes. Unas peleas que son divertidas, alocadas y estresantes, a ratos frustrantes pero maravillosamente satisfactorias cuando logramos la victoria. Eso sí, tenemos que hacer mención especial a los pareados que nos regalan los enemigos si nos derrotan. Oro puro. Unos mensajes que consiguen picarnos y volver a por más. Porque en eso se basa todo en Cuphead. En repetir y aprender y en esas tareas se nos irán gran parte de las horas que nos dure la aventura. Cabe decir que ni las fases “run and gun” ni las peleas contra los Jefes son excesivamente largas -apenas llegan a los dos minutos el completarlas- pero un buen puñado de horas se nos pueden ir mientras las superamos. Cuphead no es un título largo, todo depende de nuestra habilidad pero calculamos que la duración media ronda las 8 o 10 horas si queremos completarlo todo. Horas que pueden multiplicarse si queremos sacar las más altas puntuaciones así como los Logros que contiene el juego. Eso sí, de tan divertido y adictivo llega a hacerse un poco corto aunque a ratos nos llegue a desesperar su exigencia. Pero el “pique” reside en la genial jugabilidad que rodea Cuphead. Un sistema de control superlativo, satisfactorio, sencillo y preciso. Esa es la base sobre la que el juego de MDHR Studios fundamenta todo lo demás. Con un par de botones podemos hacer bloqueos, disparar, saltar o hacer esquivas. Y lo mejor de todo es que tenemos un control absoluto sobre nuestro personaje. Podemos controlar su salto, hacia dónde queremos dirigir el disparo. Y toda, absolutamente toda, la responsabilidad del fallo caerá sobre nuestros hombros. Si fallamos, lo sentimos mucho, pero será culpa nuestra. Falta de concentración, precisión al movernos o fallo en nuestros reflejos. Pero jamás podremos culpar al control de ello. Y por fin, las otras patas donde se sustentan el peso de Cuphead: su magnífico apartado visual y sonoro. Todo lo que digamos en estas líneas sobre ello se nos antojan a poco y que no lograremos hacer justicia a lo que MDHR Studios consiguió plasmar. La estética de una película de animación clásica respira bajo cada píxel de Cuphead. Es como, valga el ejemplo, si en sus inicios Walt Disney hubiese desarrollado un videojuego. Las animaciones de personajes, entornos, enemigos y efectos varios nos transportan directamente a la década de los años treinta del siglo pasado. En los Jefazos veremos animaciones y expresiones muy exageradas, el trazo de los protagonistas -esa sonrisa socarrona de Cuphead, Mugman o el Diablo tan típica en la época-. Incluso se han aplicado filtros de suciedad en la imagen que hacen que el juego se vea en todo momento como una vetusta grabación carcomida por los años. Todo en Cuphead está medido al milímetro y se nota que hay mucho mimo y horas de trabajo detrás en cada uno de los detalles que lo completan. Y si el apartado visual es una auténtica gozada, de su banda sonora tan sólo podemos soltar maravillas. Música jazz por doquier inunda todas y cada unas de las secuencias del juego. Desde la introducción, pasando por nuestros paseos a través de las diferentes islas o los niveles run and gun. Pero dónde realmente vuelven a destacar es en las batallas contra los Jefes. Melodías y acordes acompañan a la perfección toda acción que vemos en pantalla, tal es la gran sincronía entre ellas que parece que los enemigos danzan al son de la música mientras luchamos con ellos. Pura fantasía. Para cerrar este análisis queremos destacar el gran trabajo que se ha hecho en este port. El juego en Nintendo Switch se ve y se mueve exactamente igual que en Xbox One y Pc. Contamos con 1080p y 60 fps en Modo TV, mientras que en Modo Portátil la resolución es de 720p a 60 fps. Una delicia visual y auditiva en todos y cada uno de los modos con los que cuenta Nintendo Switch. Además se ha añadido la opción de jugar como Mugman desde el inicio entre otras novedades como nuevas animaciones y secuencias de los jefes. Contenido que llegará de forma gratuita a todas las plataformas a través de una actualización que estará disponible hoy mismo, 18 de Abril. Jugar a esta obra de arte en cualquier sitio es una auténtica gozada. Disfruten y sufran a partes iguales damas y caballeros.

sanjuan8.com

Los juegos de PS4 serán compatibles con la nueva Playstation

2019-04-18

Sony está desarrollando la próxima versión de la reconocida consola de videojuegos y uno de sus creadores anticipó la gran noticia para los fanáticos. Los juegos del PlayStation 4 serán compatibles con el dispositivo que está en desarrollo. Aún no tiene nombre, pero la prensa y los seguidores de la marca lo han bautizado como PlayStation 5 (PS5).Mark Cerny, arquitecto principal de PS4, está de nuevo involucrado con Sony para hacer la consola de próxima generación de la corporación japonesa. La revista estadounidense de tecnología, Wired, entrevistó a esta figura del mundo de los videojuegos para hablar del funcionamiento interno que tendrá el dispositivo.Los detalles que Cerny dio se centraron en ajustes fundamentales para mejorar la velocidad de carga y juego, la capacidad de memoria y la fidelidad gráfica. En ese sentido, PlayStation integrará a la unidad de procesamiento central (CPU) un microprocesador de tercera generación Ryzen de AMD que incluye lo más reciente de su microarquitectura.La unidad de procesamiento gráfico (GPU) permitirá el trazado de rayos, un algoritmo que se utiliza para las imágenes tridimensionales. Hasta ahora ninguna consola ha sido capaz de gestionar esta síntesis; de lograrlo, Sony se convertiría en la primera compañía en introducir la simulación de interacciones complejas en entornos 3D en sus dispositivos de entretenimiento. La nueva consola permitiría mejorar la fidelidad gráfica, pues el usuario podrá ver cómo la luz rebota de un objeto a otro en una escena, las superficies que reflejan la luz y las refracciones a través del vidrio o el líquido con mayor precisión.El trazado de rayos también modificará el audio. Cerny dijo que este no cambió mucho entre el PS3 y el PS4, por lo que sueña con lograr una experiencia de sonido inmersiva para el jugador, algo parecido a lo que el usuario percibe en los juegos de realidad virtual sin requerir hadware externo.Pero la clave de la próxima generación está en el disco duro. Los desarrolladores saben que por sus características los juegos cada vez son más pesados y la capacidad de las consolas se queda corta para seguir funcionando de manera rápida, algo molesto para los jugadores. Por eso están aplicados en reducir el tiempo de espera al cargar un juego, abrir una puerta en el videojuego o cuando un personaje cambia de un mundo a otro radicalmente. Otra mejoría que se va a incluir es gráficos de 8k, aunque toman en consideración que los televisores con esta capacidad aún son pocos, por lo que también trabajan en 4k, la resolución que se incluye desde el PS4.La máquina seguirá aceptando juegos físicos, no solo de descarga, por lo que los videojuegos que salieron para la PS4 serán compatibles con el próximo dispositivo. En la entrevista no se habló de otros servicios ni de precios.Fuente: Infobae

entornointeligente.com

Nintendo colabora con Tencent para vender Nintendo Switch en China

2019-04-18

A pesar de haber estado a la venta en Hong Kong desde el primer día, la venta de Nintendo Switch ha estado prohibida en el resto del país asiático (como la gran mayoría de sistemas en el pasado). A esto le quiere poner solución Nintendo colaborando con Tencent. Daniel Ahmad, analista y uno de los mayores expertos de la industria del videojuego en China, ha sido quien ha compartido esta información desde su perfil de Twitter, desvelando que se prepara un pack de Nintendo Switch + New Super Mario Bros. U Deluxe para lanzarse en este mercado. Let’s talk about the recent news- Nintendo submitted a request to the Guangdong Province Department of Culture (Mainland China) that includes a Nintendo Switch SKU with Super Mario Bros. U. The distributor for Nintendo Switch in China is listed as Tencent. pic.twitter.com/aHxrNROHOd — Daniel Ahmad (@ZhugeEX) April 18, 2019 Junto a esta noticia compartía muchos detalles sobre lo difícil que es colocar un sistema en China, donde el F2P en PC y móviles se come la mayoría de este mercado masivo. Algunos de los trucos usados por Nintendo (y antes por Microsoft y Sony) son los de incluir un juego con la consola y fomentar el juego social. De momento no se conocen precios, fecha o catálogo. Es de esperar que durante sus primeros meses de vida la mayoría del catálogo se importe desde Hong Kong y Taiwan, donde la consola goza de presencia desde hace años gracias a la actividad de importación de ambas regiones. LINK ORIGINAL: IGN La entrada Nintendo colabora con Tencent para vender Nintendo Switch en China se publicó primero en EntornoInteligente.

areajugones.sport.es

Castlevania Anniversary Collection confirma lanzamiento en PlayStation 4 para el mes que viene

2019-04-18

El 16 de mayo estará disponible * Facebook * Twittear Hace unos meses que llegaba al mercadoCastlevania Requiem, un pequeño recopilatorio que traía a plataformas actuales dos obras de culto de la conocida franquicia como sonRondo of BloodySymphony of the Night. Pese a que la adaptación dejaba bastante que desear, parece queKonamiquiere seguir trayendo al público actual estas obras que han sentado la base de muchos títulos modernos, y es querecientemente ha apareció listada una colección titulada Castlevania Anniversary Collection. No tuvimos confirmación oficial, y parecía que estaría en el aire más tiempo, pero finalmente, el blog de PlayStation ha confirmado el lanzamiento del título para el próximo mes de mayo en su consola de sobremesa. De esta forma, PlayStation 4 recibirá el título el 16 de mayo, y por el momento se desconoce si acabará llegando a otras plataformas. La obra volverá a reunir un buen número de títulos clásicos de la saga, el recopilatorio definitivo para todo amante de la franquicia. Por el momento, no tenemos más información al respecto, así que os dejamos con el listado de títulos. Un nuevo recopilatorio titulado Castlevania Anniversary Collection aparece listado para varias plataformas * Castlevania * Castlevania III: Dracula’s Curse * Castlevania II Belmont’s Revenge * Super Castlevania IV * Castlevania Bloodlines * Kid Dracula * Castlevania the Adventure * Castlevania II: Simon’s Quest Este 2019 la franquicia Castlevania cumple ni más ni menos que 33 años desde su estreno original en Japón. Era muy probable que Konamiaprovechara este año, (y la fecha concreta, que se producirá en septiembre), para llevar al mercado actual algunas obras clásicas que se espera lleguen a varias plataformas más, así que tendremos que esperar a ver si se confirma su llegada a Nintendo Switch y Xbox One.

proandroid.com

El móvil gaming más potente del mundo se presentará el 28 de abril

2019-04-18

Los videojuegos han irrumpido en la actualidad como una auténtica bomba de relojería que atrae a millones de usuarios en el mundo. Una tendencia realmente popular que se ha llegado al mundo de los móviles generando que ciertas marcas dediquen sus esfuerzos a fabricar móviles especializados. Black Shark 2, Razer Phone 2, Mate X, Honor Play… Muchos son los terminales actuales dedicados minuciosamente a mover el peso de los videojuegos, pero no hay ninguno tan potente como el Nubia Red Magic 3. El móvil gaming más potente del mundo llegará al mercado de forma oficial el próximo 28 de abril como una de las mejores noticias para los auténticos aficionados al mundo de los videojuegos. Fortnite, Call of Duty (que ya esta en Google Play)o PUBG no tendrán problemas de lag en un dispositivo que llega con unas prestaciones que han sorprendido a todo el mundo. A continuación, te contamos todos los detalles conocidos del nuevo Nubia Red Magic 3. EN MENOS DE DOS SEMANAS SE PRESENTARÁ EL NUBIA RED MAGIC 3 Ya conocemos la fecha oficial de presentación del móvil que esperan con ansia los aficionados a los videojuegos. El Nubia Red Magic 3 llegará se lanzará el próximo 28 de abril como uno de los dispositivos más potentes de la actualidad. Como pudimos ver en anteriores artículos, el nuevo terminal de Nubia consiguió un total de 437.524 puntos en las pruebas de CPU, GPU, UX y memoria de AnTuTu. Una puntuación que lo sitúa por encima de un Xiaomi Black Shark 2 (430.900 puntos). Un terminal que podrá correr perfectamente todo tipo de videojuegos gracias a unas prestaciones realmente impresionantes. A nivel interno, el Nubia Red Magic 3 basará su potencia en un procesador Qualcomm Snapdragon 8150 acompañado de 8 GB de memoria RAM y 128 GB de almacenamiento interno. Aunque todo parece indicar que también existirá una versión con 12 GB de RAM y 256 GB de memoria interna que llegará potenciada por una batería de 5.000 mAh y carga rápida de 30W. La potencia no lo es todo, y Nubia ha decidido fabricar un dispositivo que viene acompañado de una gigantesca batería que aguante tanto el rendimiento como las largas horas de juego. Sin olvidarnos de un motor de vibración 4D que tendrá su efecto en una pantalla Full HD de 19.5: 9 Sin duda, el Nubia Red Magic 3 se muestra al mundo como uno de los dispositivos más esperados por los gamers, una apuesta segura que cada día atrae a más usuarios y que seguramente tenga carencias en otros apartados como la cámara o el lector de huellas. Vía | GSMArena La entrada El móvil gaming más potente del mundo se presentará el 28 de abril aparece primero en Pro Android - Mejores aplicaciones, juegos, tutoriales y reviews y su autor es Gonzalo Mendo